Rumores de los Lagartos

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Miér Feb 04, 2009 6:37 am

Pues ya no se queje de los orcos, ni de atacar primero, ni de ward save inverso...

Si lo divertido del juego es quejarse, por Dios Very Happy

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Grimgor Ironhide el Miér Feb 04, 2009 10:50 am

Touche!!!!
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Jue Feb 05, 2009 7:00 pm

Hasta hoy me entero de que las armas del estegadón no son máquinas de guerra, asi que puede disparar como reacción a la carga con las cerbatanas... y con el 'lanzavirotes'

De haberlo sabido antes, no se me hubieran hecho tan chafas xd

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Grimgor Ironhide el Vie Feb 06, 2009 1:48 pm

Interesante, entonces tambien el tirasobras puede reaccionar disparando?

Revisalo, probablemente la mini no es maquina de guerra, pero el armamento si.

considero que las cerbatanas si se podrian disparar, pero no el lanza virotes
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Vie Feb 06, 2009 10:08 pm

Ya vi el estegadon y la verdad que la "mini" luce bien si quitamos la panzota... me gusto en especial todo el amatroste que tiene encima y los skinks! habia uno de ellos con una mascara simulando el estegadon!...

-F.

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Dom Feb 08, 2009 4:32 pm

Nada es máquina de guerra, solo son dos cerbatanas y un arco grande

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Dwarflord el Lun Feb 09, 2009 9:44 am

sera este el post mas largo en la historia del foro??

Si quitamos, lamentos, rabietas, quejas y de mas contenido emosional que tan largo seria??
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Lun Feb 09, 2009 11:05 am

Dwarflord escribió:sera este el post mas largo en la historia del foro??

Si quitamos, lamentos, rabietas, quejas y de mas contenido emosional que tan largo seria??

No, ese mérito lo sigue teniendo 'La Historia de Joe', con 26 paginas Very Happy

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  OsO el Lun Feb 09, 2009 6:33 pm

El estegadon es una reverenda cerdada, Me arrebato la victoria este sabado!!!
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Lun Feb 09, 2009 9:07 pm

El gigante de hueso es una reverenda cerdada, Me arrebato la victoria este sabado!!!

Funciona en muchos niveles xd

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Arturo el Lun Feb 09, 2009 11:26 pm

Me encanta ver como PP se la pasó quejandose del Estegadón (mientras personas como YO le deciamos que estaba muy padre) y ahora está aplastando ejercitos con él.
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Mar Feb 10, 2009 2:02 pm

El estegadón es peor que antes, lo bonito es el heroe que está sobre él

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  OsO el Mar Feb 10, 2009 6:38 pm

pp escribió:El gigante de hueso es una reverenda cerdada, Me arrebato la victoria este sabado!!!

Funciona en muchos niveles xd
El Gigante de hueso una cerdada!?!?!?!?
Pero si todos se quejan de el, nadie lo pone...
XD
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Dom Feb 15, 2009 10:25 am

Claro que no iban a tardar en FAQear... pongo las importantes Very Happy

10)Blade of realities and CR: Count the wounds actually

HA HA HA Smile

3)You can buy tepok's plake and the discipline that gives you all spells from one lore, but it's a waste of points, as you can only have 6 spells of one lore max.

Parece que no fui al unico que se le ocurrió xd. Bueno, ni modo

4)Kroak can loose his only spell [rare occasions, but who knows?]

Lo que decía ayer

7)Telepathy works even when the slann is engaged in close combat.

4)The slann counts as having done the failure when successfuly using the cupped hand, it's just that another one is hurt.

Entonces los jugadores orcos no van a tener que usar su propia tabla de disfunción, yo tiro los dados y les regalo lo que me haya salido (beneficia a orcos, afecta a funerarios)

4)The ancient steg's heavy blowpipes don't suffer from multiple shot's penalities (they aren't multiple shots weapons to start with)

Bien

5)you can stand and shoot with the steg's heavy weapons

Bien

6)Skinks can only shoot in the steggie's arc of vision.

Mal

7)and can't shoot at differnet targets than the great bow or blowpipes

Neh...

1)Kroxigors can only hit what the skink IN FRONT OF THEM can hit. Corners don't count as "touching" in this rule.

A cuidarme de las cargas por el flanco... gulp

3)The unit can use the kroxigor's leadership.

Greeeeaaaaat Very Happy

4)Only the kroxigor's unit strenth counts as fear-causing. Not the skinks (that's actually from calvatore)

Duda de ayer

6)Skavenpelt can only be carried by a skink, but it's affects work on anyone (even our big toads)

Me da muuuchas ideas Very Happy

Y, para que quede clarito:

10)Blade of realities and CR: Count the wounds actually
10)Blade of realities and CR: Count the wounds actually
10)Blade of realities and CR: Count the wounds actually
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Grimgor Ironhide el Dom Feb 15, 2009 11:51 pm

Ok, se cuentan las heridas.... pero explicame otra vez, como funciona esta arma?

eso aun no me queda claro...
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Lun Feb 16, 2009 7:38 pm

Por cada impacto recibido, se debe checar liderazgo. En caso de fallar el chequeo, es muerte instantanea sin importar que reglas especiales se tengan (regeneracion, ward save, armadura...). Si se pasa el chequeo, los impactos pasan a herir normalmente.

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Dwarflord el Miér Feb 18, 2009 11:26 am

pp escribió:Por cada impacto recibido, se debe checar liderazgo. En caso de fallar el chequeo, es muerte instantanea sin importar que reglas especiales se tengan (regeneracion, ward save, armadura...). Si se pasa el chequeo, los impactos pasan a herir normalmente.


NUNCA ME HE QUEJADO, pero esa arma si esta puerca...sino preguntenle a mercado.
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Grimgor Ironhide el Miér Feb 18, 2009 5:39 pm

ok cada impacto se checa liderazgo, si se falla se muere de forma instantanea, asi que no ha causado heridas...

Por lo que entiendo para un challenge las heridas que se causaran a la miniatura muerta son las que podrian tener un efecto en un challenge, es decir.

4 impactos, se falla el liderazgo y la mini muere, en seguida se tira para causar las heridas, se causa una herida por que el resto se salva, para resolucion de combate solo cuenta 1 herida...

Lo siento, pero hasta lo que yo se al matarlo por fallar liderazgo no se han producido heridas...
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Vie Feb 20, 2009 11:42 pm

Me suena mucho como cuando un heroe cae por el killing blow y solo hizo una herida pero quito digamos dos!... es una buena duda que se puede presentar para buena discución...

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Grimgor Ironhide el Lun Feb 23, 2009 1:34 pm

Segun lo que entiendo, en caso de Killing blow, se cuenta como una sola herida, siendo asi:

4 ataques, impactan 3, hieren 3, (4, 4, 6 kb) para la resolucion de combate cuenta como tres heridas.

Si de esos 3 impactos solo ubiera 1 kb, (1,1,6) solo cuenta una herida. aunque el personaje tuviera 3.....
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Grom el Sáb Feb 28, 2009 3:04 pm

Bueno, como he escrito unos rumores y opiniones ahora haber leido el libro nuevo en español hago un resumen de mi punto de vista:

1) En general: Los lagartos volvieron más fuerte: Mejor efectividad y más variedad de cosas utiles.

2) Magía: El Slann es MUCHO más barato - mi versión costará como 420 puntos, puede pasar una vez una disfuncioin y sabe todos los hechizos (sombra o metal. . . ... jejeje) y para que sobravive mucho tiempo en su super-guardia, solo armas magicas le dañan.

El Skink volvió mucho mejor: Montando en su estegadon es muy util y cuenta como nivel 3, si uno quiere. Eso sirve para apollar el slann, o tambien sin Slann, solo como contramagia a tener 2+2 dados más dos pergaminos por ejemplo. Ademas - si lo juegas apollando el Slann - puedes darle 3 hechizos, si quieres, asi es más probable que reciba algun hechizo util.

Otra vez nos tocó una lista super-larga de cosas magicas con "SOLO UN USO". En la lengua de Warhammer se podria traducir eso con "solo inutil".
Pero con el jaguar nuevo tenemos una cosita util para causar aun más preción magica.

Asi en total en el aspecto de magia mejoraron bastante a los lagartos.

3) Disparar: Los viejos salamandres fueron otra cosa que el nuevo salamandre o el razordon. El nuevo Salamandre solo jugaría uno solo, no los 3, porqué lo mejor que puede hacer, es causar panico, y para eso basta una unica herida. Gastar 225 puntos en una arma tan poco controlable sería mal.
Los razordons tengo que probarlos, pero obviamente siempre cuando los veo voy a acordarme de los poderosos salamandres, que tuvimos antes...
Lo que mejoraron fueron las versiones nuevas del estegadon y los teradons - dejar caer rocas puede ser una gran ventaje. Asi puedes matar caracteres o tropas, que antes causaron más problemas - y eso con teradones más baratos que antes.

Tambien un tema para disparar son los skinks: Los normales skinks ya no exploran, eso cuenta aqui hablando de disparar- como un punto negativo. Tambien empeoraron MUCHO los Cameleones y los bajaron por 3 puntos. lol

En total digo que los mejoraron poquito. És que extraño mucho los salamandres, que me hace algo ciego a lo que mejoraron.

4) Combate cuerpo a cuerpo:
+ estegadon con skink con arma magica
+ mejor armadura para todos los guerreros saurus: normales, guardía, cavalleria y los caractéres.
+ mejor carnosaurus
+ una arma magica más util y una de antes más barata.
+ Skink volando tiene más variedad como puede montar un teradon y asi tiene 50 puntos libres para gastar en proteccion o arma.
+ guardía es imune contra psicología. Eso ahorra muchisimas problemas, antes tuvimos que comprar una estandarte de 75 puntos, o poner un extra-heroe que causa estupidez, en la unidad....
+ Tropas fuertes cuestan menos puntos: saurus, guardía, Kroxigors.
+ puedes tener un slann invulnerable por ataques normales
+ heroe con resistencia 5

- kroxis solo tienen F6. Ahora ya no intimidan tanto.
- Huanchi - gone....... estoy todavia llorando. ahora tenemos una porquería de UN SOLO USO para hacer el alcanze al menos una pulgada más largo......
- teradones tienen otra vez un perfil separado, en total perdida de fuerza y de un ataque por mono.

En total obviamente hay muchos puntos positivos y asi puedo decir, que en el aspecto de combate cuerpo a cuerpo mejoraron mucho el ejercito.

Mis deseos y ideas que no se cumplieron son:

- Que ya no hay tantas cosas de SOLO UN USO - asi no puedes causar mucha presion magica o presion de otra manera.

- Que el saurus lider reciba algo especial en comparacion con el heroe - ya son bastante iguales, ahora que el heroe tambien tiene resistencia 5. Yo esperé, que tambien para hacerle más competencia contra el Slann, que le dan liderazgo 9 tambien.

- Que no empeoran Y mientras hacen más caros los salamandres. Uno de los dos. O empeorarlos tanto como hicieron Y hacerles más barato. Pero asi es para vomitar.

- Que ponen una alternativa acceptable para la perdida del huanchi.

....

luego completo esta lista tal vez más....

Asi como es, el ejercito no se empeoró en ningun aspecto, no voy a tenerque dar un "skink jodido".....

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Lun Mar 09, 2009 8:51 pm

Pues el sábado me di cuenta de que los Lagartos seguimos padeciendo de los mismos problemas: nuestras monturas pueden ser disparadas hasta la muerte MUUUY facilmente. El no poder volar sigue restándole muchiiisimo a un Carnosaurio frente a un Dragón, y el estegadón con sus 12 pulgaditas no llega a ningún lado contra 4 lanzapinchos. Ahora entiendo por que podemos poner 8 estegadones: a ver si llega uno vivo

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  OsO el Lun Mar 09, 2009 9:02 pm

pp escribió: y el estegadón con sus 12 pulgaditas no llega a ningún lado contra 4 lanzapinchos. Ahora entiendo por que podemos poner 8 estegadones: a ver si llega uno vivo
Pues contra mi no hay mucho problema, mis arqueros no son muy buenos si no esta la reina y mi lanzacraneos no es nada preciso y menos con la cantidad de problemas que me salen, el problema es q otros ejercitos si te pueden joder a disparos al estegadon que trae la lanza mamona que lo hace supr cerdo
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Grom el Mar Mar 10, 2009 5:00 pm

yayaya, suficientes lagrimas, pp!

Cada ejercito tiene dificultad a matar un estegadon, solo cañones tienen chance a matarlo algo rapido, pero son muy inseguros - y los mas seguros de enanos solo quitan maximo 3 puntos de vida Razz . Un gigante cae facil, un estegadon no. Porqué: La armadura y la resistencia no dejan herirle ninguna tropa disparando normal con arcos, mosquetas o algo. Contra lanzapinchos parece, que está peor - pero espera: Ya cuenta como muonstro montado. Tirando 5-6 muere un eslizon nada más Laughing
Ademas pones un artilugio y un estegadon viejo cerca, entonces tambien hay la salvacion de 5+. Contando todo eso, necesitas casi exactamente 14 disparos de lanzapinchos de elfos, para matar uno.
(2+impactar/5+ --> Eslizones/4+herir/5+salvacion especial).
Con disparos multiples: tambien como 14 disparos. lol!!!

Y ahi viene la estrategia: Pones tu ejercito asi, que tu enemigo solo ve eslizones hostigadores o estegadones para disparar...

Especialmente los elfos tienen un problema con muonstros asi: Sus disparos no sirven, su magia podemos bloquear, combate cuc nos gusta.
Para los e.o. hay muy pocas respuestas contra un estegadon viejo (pellejoduro), p.e. un asesino o bebida de poder.

Saludos, Grom
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Mar Mar 10, 2009 9:04 pm

Pero para ponerle Ward Save 5 (que para colmo deja de funcionar si estás muy cerca) estás sacrificando la Warspear, que es lo que le da el punch al Estegadón en esta edición.

Claro, también influye la suerte: en el juego pasado ni un sólo disparo fué contra los eslizones Sad

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