Rumores de los Lagartos

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Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Mar Jun 24, 2008 6:22 pm

Pues si, van para el 2009... aqui empiezan los rumores...

Carnosaur, needs something extra. It's nice, but flying large targets can run it in circles. Maybe something like when charging a large target, add's an extra D6" to it's move. Needs a boost in weaponskill.

Slann, something needs to be done about the generation gap. Maybe shuffling up the generations and giving 2nd Gen something else. Either way, 5th is pointless, 3rd is pointless. Perhaps just giving 5th gen is ignores miscast, 4th generation generates an extra power dice. Some extra spells as well, perhaps instead of a 'specific lore' Slann have a variety of new spells they can purchase (5/4th gen can purchase 1, 3rd/2nd gen can purchase 2).

Skink Chiefs. Perhaps something like what they did in Red Host. Although, that was there to show more Skink dominance. BS increase to 5. 4 is just ridiculous for a hero Skink. Does not require Itzl to ride mounts (Otherwise, hurts since he can't join Horned One Riders units with spawnings).

Priests as usual. Maybe if it takes a sacred spawning it has an option of changing lore.That, or Beasts or Heavens are the lores they can take except in Sacred Hosts, where they must take the hosts lore.

Ditch Predatory fighters, makes Spears actually useful for a change. Drop Saurus a point or two.

Shove Sacred Hosts into the book. Maybe give hosts a global benefit to make them more interesting, maybe not (i.e Chotec host, opponent goes first, but all Saurus gain +1 movement for soaking up the sunlight). It's just an idea though, it'd be hard to balance.

Rebalance Sacred Spawnings so all of them are actually useful in one way or another.

Skinks Skirmishers +1 point.

Temple Guard Saurus dropping a few points, coming with shields standard. Perhaps a choice to buy light armour for a point or two (They are supposed to be the guardians of the Slann, they should have some armour). A plausible thing I think is that they are taken regularly in Special, and one per Slann can be taken as a core choice. Since they don't just guard Slanns, but Temple-cities as well.

Chameleon Skinks drop a point or two.

Kroxigors just get set to 60 points standard - no changes other than that.

Carnosaur and Stegadon save cannot be reduced beyond 6+, even if the weapon ignores all armour. They're giant dino's, they should get a proper save.

Stegadon leadership increase to 6, Giant bow as an option.

Swarms drop in points a lot.

Salamanders get the tweaking they need. Maybe something interesting to change them from 'roll artillery dice for hits'.

Saurus Cavalry either get a points downgrade, or a boost to armour at same price. They're insanely expensive for a unit that can't do much against stuff that has decent armour - and can't really earn much points back eating up the lightly armoured cheap units. Another option is to instead give them options of Sacred Spawnings moving them to rare (Only 1 of course, since they already have Itzl)

NEW UNIT: Skink Cohorts like the Red Crested Skinks. Same statline, costs 6 points per, same equipment. Kroxigors cannot charge through them. If Tehenhauin is in the army, they get the Red Crest ability like in the Lustria book. Sacred Spawnings can be taken on them, keeping them in core, but only 1 spawning.

NEW UNIT: Skink Horned One Riders like in Southlands. Tweaking to make them more plausible, and give them ranged weapon options. Needs some thinking, since toughness 2 lightly armoured cavalry is kinda flimsy. Depending on how they run, maybe keeping them in core. Sacred Spawning moves them to special.

NEW UNIT : 0-1 rare choice Engine of the Gods. Rules as in Red Host. Potentially, if they redo the Stegadon (Which is a given, Carnosaur won't be redone) - they could potentially make it as a kit to make either a Stegadon or Engine of the Gods. Plastic in that case, but could be plausible.

Character : Tehenhauin is thrown into the book. Tweak him so he's decent again.

NEW CHARACTER : Oxayotl the first chameleon skink. Hero level character. Make him a nice shooty character, Chameleon special rules. Could be awesome.

NEW CHARACTER : Nakai. Kroxigor that takes up 2 hero slots. Something akin to Ws:5, Bs-, S:5, T:5, W:3, I:2, A:4 Ld:8. Regular Kroxigor special rules. Can't join units, some special gear/rules to boot.

Personally, I would also like to see either Inxi-Huinzi (The character in 5th edition who actually rode a Horned One - not the 5th edition Cold Ones) or Tichi-Huichi in the book as well. Although, as far as I know, it's only 5 characters in a book... Just another Hero level skink.

Modelwise:
Hero plastic kit (may be difficult but a possiblity)

Temple Gaurd Plastics/Upgrade kit.

Stegadon model.

estegadon

A little more out their but possible Slaan and/or Kroxigar plastics.


Me alegra que tengan nuevas unidades, noto que los lagartos tienen pocas unidades de donde escoger...


Última edición por Krauss el Mar Mar 10, 2009 9:49 pm, editado 1 vez

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Mar Jun 24, 2008 6:28 pm

Sería maravilloso! Very Happy

Y algo de lo que nos quejamos la mayoría de los jugadores saurios: Nuestros personajes especiales apestan Evil or Very Mad

Ya habían enseñado una miniaturas de Oxayotl (se ve bieeeen Very Happy), y de verdad espero que incluyan a Nakai, pero también necesitamos un buen personaje saurio y un buen personaje slann (Kroq Gar es ridículamente malo, y Kroak es bueno, pero es ESTREPITOSAMENTE caro)
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Mar Jun 24, 2008 8:58 pm

Bueno PP, tambien a nosotros nos fue muy mal con los personajes en esta sexta edicion... para muestra simplemente hay que ver las tres M y puede significar de malos...

Malekith: si si, el rey druchii sin embargo este muchachon cuesta cerca de 1000 puntos y de fuerza tienes que meter una unidad de guardia negra... además, aunque no he jugado con él, tiene la fama de caer muy facilmente con proyectiles de gran tamaño (virotes, cañones y nada) porque no tiene protección y es objetivo grande...

Morathi: Igual de fragil, sin salvación alguna y la magia oscura tiene algunas desventajas que no le ayuda... le rescata su +2 para castear pero por 500 puntso mejor metes tres hechiceras

Malus Darkblade: De los tres es el que más he usado pero siento que hasta un principe medianamente equipado puede ser mejor... es más, ni con el demonio que trae adentro sirve de gran cosa... ahi esta en la megabatalla trabado con los jabalies de alvaro para que no hiciera nada (y eso que cargamos de flanco)... y si fuera poco, si la miniatura queda pegada alguna tuya mientras no haya algun combate, te ataca este chico sin más ni menos...

Los personajes que te he visto me parecen buenos PP, pero pareciera que en esta edición les van a subir las stats a los personajes a todos los ejecitos... pero esperemos más rumores!!

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Mar Jun 24, 2008 9:23 pm

Imagen de Kroxigor que me mandó Fer, espero que no sea el nuevo modelo



Última edición por Krauss el Mar Jun 24, 2008 9:27 pm, editado 2 veces (Razón : Pequeña ayuda con la imagen)
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Mar Jun 24, 2008 9:28 pm

Kroxidor??? pense que era un saurio normal... jejeje creo que le doy toda la razon a PP, esperemos que no sea de la nueva camada...

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Mar Jun 24, 2008 9:32 pm

Pues no, en TPV dijeron que era un Kroxigor... y al ver el tamaño de la peana, se puede ver que efectivamente lo es XD
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Mar Jun 24, 2008 9:35 pm

si, de hecho cuando lo dijiste volvi a ver la imagen y se ve otra atras (una vampiresa) y se nota más grande (a pesar de la distancia) la peana, por eso si te di la razon de que es un kroxidor...

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Mar Jun 24, 2008 9:37 pm

Pero esque se ve todo estático... no parece un monstruo que mueve 6 pulgadas y te va a partir en dos con su fuerza 7! Twisted Evil
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Mar Jun 24, 2008 9:45 pm

bueno nadie te ha dicho lo contrario... aunque puede estar estatico por el motivo de que esta viendo que se aproxima un (*)_______ dirigido hacia él.

(*)pongase la palabra que guste: virote, bola de cañon, piedra, goblin, metralla, etc.

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Arturo el Mar Jun 24, 2008 10:52 pm

Jajajajajajajajajajajaja, lo peor es el brazo musculoso de señor que hace pesas.

Error!

Por lo menos le hubieran puesto escamas.
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Grimgor Ironhide el Miér Jun 25, 2008 5:46 am

l neta, cada vez hacen a las minis de los kroxigors mas feas....

PP si quieres Kroxigor como los que tienes es el momento de comprarlos.
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  merkado el Miér Jun 25, 2008 10:36 am

Grimgor Ironhide escribió:l neta, cada vez hacen a las minis de los kroxigors mas feas....

A mi me gustan los de ahorita, y los de la edicion anterior me parece que se ven medio mensos

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Arturo el Vie Jun 27, 2008 3:46 pm

He estado buscando mas cosas de los Lagartos, pero no encuentro nada!
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Vie Jun 27, 2008 11:47 pm

Arturo escribió:He estado buscando mas cosas de los Lagartos, pero no encuentro nada!

Hay que esperar creo hasta diciembre para que se vea un poquitito más de info, vamos, el posible lanzamiento de los lagartos va para mediados del proximo año y si eso no pasa nada...

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Lun Jul 14, 2008 8:39 pm

Pues en los foros, los jugadores lagartos comenzaron a dar ideas y esperar ansiosos la revisión (antes, la mayoría decía que no era necesaria). Todo porque, en varios temas se ha comparado las unidades de otros ejércitos nuevos y se han dado cuenta de que nuestras unidades no valen para un carajo xD. Las ideas que más me gustan son subirles la habilidad de armas a los saurios, la resistencia a los skinks, habilidad al Carnosaurio (esta debe ser obligatoria), y mejorar MUCHO los desoves (No dudo que pase como con las choppas y el desove de Sotek sea en la primera ronda de combate... sería una gran ayuda contra choppas orcas, odio EO y un poco contra ASF). Espero ansioso que sigan con la tendencia de jalar ejércitos Very Happy

PD: Adiós Teclis Cool

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Lun Jul 14, 2008 9:05 pm

Disculpa mi ignorancia PP, pero a que te refieres con desoves?

Bueno, si es de pedir y dar ideas, yo queria a chuk norris en mi ejercito pero pues veo que no me tomaron en cuenta...

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Grimgor Ironhide el Mar Jul 15, 2008 9:09 am

Tal vez tus personajes especiales no sean muy buenos, pero que tal los que tu puedes diseñar? son de los mas poderosos!!! asi que seguramente te quitaran algo de eso (como a los orcos que antes teniamos una armadura de +1 y nos la quitaron.
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Mar Jul 15, 2008 9:32 am

Opino lo mismo que Jorge, tus combinaciones de personajes son muy buenas y como las usas, suelen ser muy mortales...

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Grimgor Ironhide el Mar Jul 15, 2008 9:37 am

los hombres lagartos provienen de fosas de desoves (que alguna linda lagarta lleno con huevesitos fertilizados por un joven lagarto) estos desoves pueden ser bendecidos por los ancestrales, la generacion que nace con una bendicion especifica tiene mejoras con respecto a las que nacen sin ellas, una de estas bendiciones pueden ser que tengan armadura natural, que puedan montar gelidos etc.
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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Mar Jul 15, 2008 9:57 am

Grimgor Ironhide escribió:...una de estas bendiciones pueden ser que tengan armadura natural, que puedan montar gelidos etc.

entre estas bendiciones ¿hay la posibilidad de que nazcan con el cuerpo (resistencia) de skink con iniciativa de saurio, la fuerza de un slann y cerebro de gélido? lo mejor de lo mejor rabbit

Gracias Geoge por la explicación... Very Happy

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Mar Jul 15, 2008 10:47 am

Krauss escribió:
Grimgor Ironhide escribió:...una de estas bendiciones pueden ser que tengan armadura natural, que puedan montar gelidos etc.

entre estas bendiciones ¿hay la posibilidad de que nazcan con el cuerpo (resistencia) de skink con iniciativa de saurio, la fuerza de un slann y cerebro de gélido? lo mejor de lo mejor rabbit

Gracias Geoge por la explicación... Very Happy

Esero que no haya un desove como el que describes Razz

Pues mis desoves dan: +1 ataque el turno que cargo (3 ataques por mini Very Happy), +1 de armadura, inmunes a la psicología, un dado de dispersión por cada unidad con el desove (en caso de skinks no dan dado, pero tienen resistencia a la magia de 1), +1 de iniciativa y acuáticos, un desove para que persiga con sangre fría a la inversa (tiro tres dados y quito el más bajo), también para repetir 1D3 dados... en realidad están bastante bien, pero hay unidades que por alguna razón no pueden tomar desoves (gélidos y guardia), y es de lo que nos quejamos los jugadores saurios. También, si tienen un desove pasan a ser especiales, y con dos a ser unidades singulares, y con el alto coste en puntos de los lagartes más el coste de los desoves nos salen unidades caríiiiiiiiiiiisimas. Espero que los arreglen (que el de +1 ataque sea la primer ronda de combate...)

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Mar Jul 15, 2008 11:13 am

Bueno, espera esa bendicion que te digo si algun ancestral se encuentra bastante aburrido con bastantes ganas de experimentar y saber "que pasaria" jejeje... pues me parece interesante eso del desove, ¿no me puedes bendecir algunos elfos oscuros? jejejeje... creo que lo del costo lo hicieron pensando que estan en extincion, así que la perdida de uno de tu especia se refleja siendo más caro... es lo que pienso pues los elfos que estan en decandencia pasa lo mismo...

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  pp el Mar Jul 15, 2008 11:33 am

Pues si... pero si nos iban a hacer más caro de pérdida nos hubieran hecho buenos para los trancazos Razz

Y no, lo siento pero no le puedo pasar mis bendiciones. El lagarto sale del pozo de desove y ya nace con escamas más grandes, y por eso tiene +1 de armadura, o nace con escamas rojas y sed de sangre. Así que la única manera de que las tengas es que un elfo nazca en un pozo de desove study

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  Krauss el Mar Jul 15, 2008 12:01 pm

Lo que si quiero ver de los lagartos son nuevas unidades... estaria genial que tuvieran unos saurios estilo "dragón de komodoro", estos bichos que si existen me parecen sumamente temibles en la vida real. Sus cuerpos son grandes y fuertes (pueden matar animales del doble de su tamaño), sus garras son tan filosas como dagas (segun lo que he visto y leido) y sus dientes filosos como una cierra pero ademas, su baba es sumamente toxica por todos los germenes que traen en ella (y que a ellos no les afecta) por lo que es casi un veneno... suelen cazar aveces haciendo una leve mordida a la presa y de ahí que los dejan libres para que en unos metros acaben comiendo a su presa ya que esta se murio fulminantemente. No tienen enemigo alguno (más que los de su propia especia) por lo que estan en la cima de la piramide alimenticia.

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Re: Rumores de los Lagartos

Mensaje  merkado el Mar Jul 15, 2008 12:39 pm

o un temiblesaurius rex! estaria genial!

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