Cambio de sistema de dados...

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Cambio de sistema de dados...

Mensaje  Krauss el Dom Mayo 25, 2008 1:05 pm

Como les dije en su momento a todos, este juego lo diseñe yo hace un año sin embargo nunca pude probarlo como se debe por lo que se quedo en teoria... por eso, quieran o no resulta ser que son mis tester del sistema.

La batalla que hubo entre akira, fernando, Jack y el policia me dejo mucho de que pensar de igual forma me han hecho algunos comentarios, voy por algunos puntos.

1) "Se me hizo lento el sistema"...
En este punto hay algo de cierto pero hay que ver algunos factores:

a) Se esperaba que el juego fuera lento porque no es en vivo, por ello cuando la pelea (o el turno) se para es por motivo de que se necesita de otro jugador que no esta conectado. Enm este caso, pido paciencia chavales porque ahi sino puedo hacer nada (no puedo escanear a alguien como en la trama y llevarlo a la compu para que conteste). Sin embargo, recalco que aprovechen sus turnos lo mejor posible para que mis respuestas que ustedes quieran sean más sustanciosas. Yo tratare de ser más descriptivo.

b) En la batalla no aplique del todo bien algunos modificadores, por ejemplo, cuando Jack tira al policia (maldito seis!!!), en ese momento debi de aumentar la oportunidad de golpear por parte de akira y Fernando con algun modificador de 1 o 2 a su favor, esto representando que Jack centro su atención en un objetivo y por ende perdio segundo en los otros... recuerden que el turno de combate ocurre en segundos sino es que fracciones.

c) La batalla fue bastante utopica... vamos, una batalla entre compañeros (de situacion... luego luego senti el pensamiento de akira y jack), donde son 3 contra 1 y que no pierden la concentración, pues me saco de onda ya que esta pensado el combate fuera de 1 vs 1...

d) Aunque la situación es bastante ficticia los personajes no dejan de ser humanos, por ello tienen pocos puntos de vida y por ello el daño que ocasiona no es tan mortal (con puño cerrado con armas si resulta mortal), por ello el sistema es importante que cueste en cierta forma hacer daño ya que sino, estarian muertos muy rapidamente. Es decir, busco que este nivelado.


Sin embargo, no me gusta que salgan muchos 6´s y 1´s (exitos y facasos totales) pues se pierden la sorpresa o que el hecho de que un personaje en su stats tenga 6 de 6, si fuera fuerza seria todo un fisiculturista... si fuera inteligencia seria todo un erudito (no eruptito).

Asi que vamos a cambiar el sistema de 6´s a 10´s, es decir en vez de checar con dados de 6 vamos hacerlo con dados de 10.... sus estatus permanecen iguales nada más que para compensar est cambio, van a tirar 1d6 (aqui en este tema), este resultado sera entonces los puntos extras que tengan y pueden destinar a su estadisticas de Fue, Int, Per, etc. Por ejemplo, tiro el dado y me sale 5, entocnes esos 5 puntos los puedo destinar como quiere a mis estadisticas digamos que voy a destinarlas a Fuerza, percepcion e impetu... en ese caso voy a sumar 3 puntos a fue, 1 a percepcion y 1 a impetu... por lo que quedaria asi fuerza antes: 4 despues: 7, percepcion antes: 5 despues:6, impetu antes 2, despues: 3... como les dije, todos los stats sirven así que assignen estos puntos sabiamente.

Como les dije al principio de la campaña, estos stats no son permanente, pueden mejorar (o empeorar) segun sea el caso... así que a tirar 1d6.


Última edición por Krauss el Dom Dic 28, 2008 11:23 am, editado 1 vez

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Re: Cambio de sistema de dados...

Mensaje  Grimgor Ironhide el Dom Mayo 25, 2008 2:08 pm

Vamos Jack dame un 6!!!!!
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Re: Cambio de sistema de dados...

Mensaje  Grimgor Ironhide el Dom Mayo 25, 2008 2:09 pm

Va, se me olvido poner el dado
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Re: Cambio de sistema de dados...

Mensaje  Jack, el hombre dado el Dom Mayo 25, 2008 2:09 pm

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Re: Cambio de sistema de dados...

Mensaje  Grimgor Ironhide el Dom Mayo 25, 2008 2:16 pm

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Físico: Fuerte, de complexion delgada, como buen Oriental.
Color de Ojos: Azules
Tipo y color de Cabello: Calvo
Altura: 1.70 mts
Peso: 72 kilos
Color de Piel: Clara Oriental, se nota que no disfruta el sol
Rasgos especiales: Tatuaje en la parte posterior del cuello de un martillo de Guerra envuelto por un dragon, siempre usa gabardinas o chamarras largas y oscuras, su actitud solitaria y silenciosa llega a poner nerviosos a quienes lo conocen.

Solitario, Se nota por su habilidad para comunicarse!!!! bueno, que esperaban?, que un japones recien desembarcado hablara mucho español?


Fuerza: 6+1=7
Inteligencia:5+1= 6
Percepción: 2
Agilidad: 5+1=6
Destreza: 5+1=6
Comunicación:2
Ímpetu: 5
Resistencia:6+1=7

Nos falta una caracteristica? (SEN)

4.12) Idiomas (Com): El personaje podra hablar un lenguaje (especificarlo) y hablarlo con cierta dificultad o fluides dependiendo su nivel. Esto sirve para transmitir ideas, ordenes o cualquier cosa que quiere otro personaje dar entender en una lengua no materna. (Español), ya tiene 4 meses en Guadalajara, algo debio aprender!!!

4.3) Búsqueda y rastreo (Per): Este conocimiento consiste en encontrar pistas que otras personas les costaría encontrar o que requeriría de mucha concentración. En cierta forma es algo innato y otra tanto es cuestión es entrenar los sentidos.

4.6) Conducción (Des): Es el conocimiento y uso de vehículos. Entre mejor sea su conocimiento mayor sea las probabilidades de poder manejar a altas velocidades sin tener un accidente.

4.14) Medicina (Int): Este conocimiento puede ayudar al mismo personaje u a otros en atención a primeros auxilios.

4.15) Militaria (Fue/Int): Conocimientos propios militares que van desde el uso de las armas a estrategias propiamente dichas o de disciplina. Este conocimiento solamente la pueden tener los personajes que sean militares o paramilitares y probablemente aficionados a este saber.

4.16) Artes Marciales (Fue/Agi): Artes marciales con armas
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Mensaje  ornitorrinco el Dom Mayo 25, 2008 3:12 pm

vamos jack no me des un uno
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Mensaje  Jack, el hombre dado el Dom Mayo 25, 2008 3:12 pm

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Re: Cambio de sistema de dados...

Mensaje  ornitorrinco el Dom Mayo 25, 2008 3:13 pm

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Re: Cambio de sistema de dados...

Mensaje  ornitorrinco el Dom Mayo 25, 2008 3:21 pm

Fuerza: 6+1=7
Inteligencia: 5=5
Percepción: 3 +1=4
Agilidad: 4=4
Destreza: 4=4
Comunicación: 3=3
Ímpetu: 2 +2=4
Resistencia: 4=4

Artes Marciales
Sexto sentido
Supervivencia
Defensa Personal
Concentración

lo unico que tengo duda es como quedaria el nivel de artes marciales, y defensa personal
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Re: Cambio de sistema de dados...

Mensaje  Krauss el Dom Mayo 25, 2008 6:39 pm

Pues seguimos iguales Alvaro... defensa personal repites la tirada en caso de fallar la de agilidad... y artes marciales es un promedio entre fuerza, agilidad y destreza... para esta semana voy a explicar todo lo que se refiere a los conocimientos y de que sirve en si, como determinar las armas que dominan los que tienen militaria, artes marciales y combate urbano... pero estoy esperando algunas cosillas para publicar esto... y los que tienen personajes no guerreros (asesinos, policias, etc.) no se preocupen, sigo diciendo que en este juego no se necesita ser rambo para sobrevivir sino tomar las elecciones más adecuadas, eso hace la diferencia... además, reafirmo que todos tienen las mismas posibilidades de sobrevivir...

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Mensaje  OsO el Dom Mayo 25, 2008 9:42 pm

probemos que tal sigue mi suerte
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Mensaje  Jack, el hombre dado el Dom Mayo 25, 2008 9:42 pm

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Mensaje  OsO el Dom Mayo 25, 2008 9:43 pm

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Mensaje  pp el Lun Mayo 26, 2008 8:18 am

Asi es
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Mensaje  Jack, el hombre dado el Lun Mayo 26, 2008 8:18 am

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Mensaje  pp el Lun Mayo 26, 2008 8:20 am

Agilidad :3
Fuerza :2
Inteligencia :6+1= 7
Percepción :5
Destreza :4
Impetú :1+2= 3
Resistencia :3
Comunicación :5+1 = 6

Si me subo inteligencia, me subo una habilidad?
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Mensaje  Grimgor Ironhide el Lun Mayo 26, 2008 12:44 pm

Yo supongo que si, mi orate japones ya sabe un poco de español....
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Mensaje  merkado el Lun Mayo 26, 2008 1:19 pm

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Mensaje  Jack, el hombre dado el Lun Mayo 26, 2008 1:19 pm

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Mensaje  merkado el Lun Mayo 26, 2008 1:19 pm

AAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRHGGGGGGGGGGGGGG

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Mensaje  merkado el Lun Mayo 26, 2008 1:26 pm

Bueno a peticion de Fer, repitire el dado

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Re: Cambio de sistema de dados...

Mensaje  Jack, el hombre dado el Lun Mayo 26, 2008 1:26 pm

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Re: Cambio de sistema de dados...

Mensaje  Krauss el Lun Mayo 26, 2008 1:26 pm

Tira de nuevo merca... solo que tendras que aceptar el siguiente resultado sea cual sea...

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Re: Cambio de sistema de dados...

Mensaje  Krauss el Lun Mayo 26, 2008 1:32 pm

Vamos actualizando las estadisticas...

Realmente las que afectan directamente para modificar la hoja, son dos...

Si ponen puntos a la intelegencia, por cada punto que pongan tienen un conocimiento extra de los que ya se vieron (militaria, artes marciales, conduccion, etc. checar en el thread de reglas)...

Si ponen puntos en resistencia solamente multipliquen por 2 para su nuevo puntuaje de vida, es decir, si subieron a 6 su resistencia enonces ahora es de 12...

Todas las demas estadisticas tienen sus mejoras pero indirectamente en el juego, por ejemplo cuando checan por comunicación, o perceppcion, etc.

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Re: Cambio de sistema de dados...

Mensaje  merkado el Lun Mayo 26, 2008 1:34 pm

Agilidad :2+1=3
Fuerza :3+1=4
Inteligencia :6
Percepción :5+1=6
Destreza :4
Impetú :2+1=3
Resistencia :4+1=5
Comunicación :2+1=3

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