Introducción a la campaña...

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  pp el Jue Mayo 15, 2008 5:39 pm

El miembro 'ornitorrinco' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar de dados

#1 'Dado de 6' : 6

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#2 'Dado de 6' : 5

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#3 'Dado de 6' : 2

--------------------------------

#4 'Dado de 6' : 2

--------------------------------

#5 'Dado de 6' : 2

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#6 'Dado de 6' : 3

--------------------------------

#7 'Dado de 6' : 4

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#8 'Dado de 6' : 4

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#9 'Dado de 6' : 4

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#10 'Dado de 6' : 3
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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  ornitorrinco el Jue Mayo 15, 2008 5:40 pm

ahora como paso esos numeros a mi hoja de personaje?
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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  Krauss el Jue Mayo 15, 2008 6:29 pm

ornitorrinco escribió:ahora como paso esos numeros a mi hoja de personaje?

mmm.... escoge los 8 mejores numeros y ponlos a las caracteristicas de Fue, INT, etc... viene dos paginas atras y los siguientes pasos de creación... incluye ejemplos...


Si Jorge, Iniciativa seria impetu sin embargo quise dejarlo en impetu porque también lo voy a usar para otras cosas (juar juar!)... me encanto tu nombre! suena muy chingon... te late la idea de que en vez de ser mercenario fuera Yakuza? con eso de los tatuajes se antoja más...

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  Krauss el Jue Mayo 15, 2008 6:52 pm

Bueno, esta es la parte más quisquillosa de la creación del personaje... son los conocimientos que tiene el personaje... en teoria tendriamos como seres racionales muchos conocimientos, pero englobado al juego estos son los más relacionados y TODOS sirven (dando bonus a las tiradas, podiendo hacer acciones, etc.), sin embargo son las circunstancias y los momentos en que se puedan usar.

Para determinar el número de conocimientos que tiene el personaje, hay que ver el nivel de inteligencia del personaje y ese es el número que tendra de conocimientos. Obviamente que si eres un policia, por decir cualquier ejemplo, tus pericias van a estar orientados a su profesión... si eres intelectual, como por ejemplo el caso del personaje de PP, dudo que tenga conocimientos en armas... por eso les voy a revisar los conocimientos para que esten de acuerdo a su ersonaje... de igual forma les digo que durante la campaña pueden adquirir más conocimientos... hay un apartado que dice "otras experiencias", si ustedes quieren agregar una que no esta en la lista, es en esa parte que deben de agregarla e indicarla (y explicarmela... scratch ).



4.1) Armas y Municiones (Des): Hace referencia directamente al conocimiento y uso de armas convencionales (pistolas, escopetas, etc.). Unicamente los personajes que tengan un profesión con relación a las leyes o lo contrario, el hampa, podran tener este conocimiento como policías, detectives, guardias de seguridad, ladrones, etc. Ninguna otra profesión lo podrá elegir.

4.2) Artes Marciales (Fue/Agi): El arte del puño al descubierto y si usar arma alguna. El personaje tendrá que elegir que tipo de arte marcial ya que estará de acuerdo a su personalidad, muy probablemente un personaje no tan atlético sepa Tai-Chi que Full Contact que seguramente lo escoja un atleta mejor desarrollado.

4.3) Búsqueda y rastreo (Per): Este conocimiento consiste en encontrar pistas que otras personas les costaría encontrar o que requeriría de mucha concentración. En cierta forma es algo innato y otra tanto es cuestión es entrenar los sentidos.

4.4) Ciencias Ocultas (Int): Es el conocimiento del mundo misterioso que no se suele enseñar en la escuela. El personaje que tenga este conocimiento puede tener cierto conocimiento de algún fenómeno poco normal o extraordinario.

4.5) Combate Urbano (Fue/Agi): Conocimientos de lucha callejera. Ciertamente no son conocimientos teóricos y son prácticos debido a que se han aprendido por experiencia. Únicamente los personajes ligados con ley/hampa o deportistas pueden usar este conocimiento.

4.6) Conducción (Des): Es el conocimiento y uso de vehículos. Entre mejor sea su conocimiento mayor sea las probabilidades de poder manejar a altas velocidades sin tener un accidente.

4.7) Concentración (Sen): Este conocimiento radica en evitar que cualquier molestia o interferencia causa un desvió a lo que se quiere llegar.

4.8 ) Conocimiento del Medio (Per/Int): Es el reconocer el medio por el que se mueve el personaje, en este caso preciso conocer mejor la ciudad, desviaciones, atajos y lugares de interes.

4.9) Cultura General (Int): Conocimientos básicos de cualquier tema mundano y no tanto. Puede ayudar para cualquier tema no entendible o que falte alguna información. Además el personaje con este conocimiento puede conocer teóricamente alguno de los demás conocimientos.

4.10) Deportes (Fue/Agi): Este campo dice que tanto domina uno u otro deporte.

4.11) Defensa Personal (Fue/Agi): El conocimiento de la defensa personal es la conjugación de la stecnicas de artes marciales que ayudan al personaje de defenderse y someter a su enemigo. Sin embargo no esta enseñada para la ofensa, por lo que únicamente ayudara en el combate cuerpo a cuerpo para evitar ser herido.

4.12) Idiomas (Com): El personaje podra hablar un lenguaje (especificarlo) y hablarlo con cierta dificultad o fluides dependiendo su nivel. Esto sirve para transmitir ideas, ordenes o cualquier cosa que quiere otro personaje dar entender en una lengua no materna.

4.13) Informática (Int): El personaje no únicamente puede descifrar y entender todo lo relacionado con las computadoras y su mundo, sino sabe buscar información en los sitios adecuados entre otras cosas.

4.14) Medicina (Int): Este conocimiento puede ayudar al mismo personaje u a otros en atención a primeros auxilios.

4.15) Militaria (Fue/Int): Conocimientos propios militares que van desde el uso de las armas a estrategias propiamente dichas o de disciplina. Este conocimiento solamente la pueden tener los personajes que sean militares o paramilitares y probablemente aficionados a este saber.

4.16) Otras Experiencias (**): ¿Algún otro conocimiento que no esta contemplado? Este es el campo donde se puede aplicar.

4.17) Picardía (Com/Des): Es el arte del engaño que va desde la mentira o bloof (piadosa o no) hasta el hurto de carteras u otro bien sin que la victima se de cuenta.

4.18 ) Psicología (Int/Com): La psicología es el conocimiento de la psique del hombre, en este caso el personaje que tenga esta competencia podrá influir en los otros cuando haya que hacerlo con más facilidad.

4.19) Psicoquinesia (Sen/Int): La psicoquinesis es la facultad de la persona para mover objetos o tocarlos sin necesidad de tocarlos únicamente con el poder de los sentidos y la mente. Sin embargo, este conocimiento solo se puede tener si alguna u otra persona le instruye aunque la capacidad innata se encuentra en todos los individuos vivos. (Ocupa 2 conocimientos)

4.20) Sexto sentido (Sen): Algunos individuos han desarrollado cierta capacidad de aumentar sus sentidos de tal forma que se pueden adelantar a los hechos por breves segundos. Así, el personaje que tenga este conocimiento puede presentir el peligro antes de que ocurre o predecir los golpes o disparos que sean dirigidos a el.

4.21) Subterfugio (Int): Miedo o instinto de superviviencia se caracterizan por tratar de ocultarse cuando se requiera o se necesite. El personaje que tiene este campo podra ocultarse de la mejor forma y no ser detectado de forma que se utilicen los sentidos.

4.22) Superviviencia (**): La supervivencia es el conocimiento que poseen los individuos para sobrevivir en los eventos difíciles.

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  ornitorrinco el Jue Mayo 15, 2008 7:06 pm

wow mi personaje:
nombre:frenando le dicen: gran sensey
profesion: maestro de artes marciales, una persona muy dedicada, que a usado la fuerza bruta para ganar toda clases de competencias de taekowndo, kunfu, y hasta boxing, pero el jurado decidio no dejarle participar mas ya que era una desventaja para muchos otros y se dedica a dar clases y una respetada escuela, es un sujeto que ha llegado a tal punto en la meditacion que ha pidido ver cosas que mucho no.

fuerza:6
inteligencia:5
percepcion:3
agilidad:4
destreza:4
comunicacion:3
impetu:2
resistencia:4


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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  Krauss el Jue Mayo 15, 2008 7:11 pm

Ahora va esto alvaro y luego lo que acabo de poner hace ratillo...

Krauss escribió:El siguiente paso es la info personaly personalidad... la parte de info personal es facil y la segunda parte voy a ir por pasos...

1.1) Nombre: Incluyendo apellidos
1.2) Edad: Puede ser cualquier edad
1.3) Sexo: Para representar las distintas capacidades del personaje.
1.4) Ocupación o Profesión:
1.5) Físico: Como se muestra el personaje.
1.5.1) Color de Ojos
1.5.2) Tipo y color de Cabello
1.5.3) Altura
1.5.4) Peso

1.5.5) Color de Piel
1.5.6) Rasgos especiales (cicatrices, lunares, etc.)




La personalidad es algo que quiero explotar ya que es algo que le da personalidad en el juego de rol (no nomas el combate) ya que en la vida real NO TODOS somos cortados con la misma tijera... pongo los estereotipos que pueden englobar la mayoria de las personas hay que elegir UNA, si no hay aguna que no te gusta o se acomode al personaje que estas diseñado, entonces proponla...

1.6.1) Arquitecto: Eres infeliz al menos que estés creando algo de valor perdurable
1.6.2) Bizarro: Eres un extravagante como amoral
1.6.3) Bravucón: Eres un poco matón; te gusta que te teman
1.6.4) Bufón: Siempre eres el payaso; no puedes tomar en serio la vida o la muerte.
1.6.5) Confabulador: Siempre hay una forma más fácil… que suele implicar a otro.
1.6.6) Conformista: En el fondo de tu corazón eres un seguidor; te es fácil adaptarte, ajustarte y obedecer.
1.6.7) Director: Odias el caos y siempre estas tomando el mando para poner las cosas en orden.
1.6.8 ) Fanático: Tienes una causa y ésta da sentido a tu vida.
1.6.9) Hosco: Eres una persona desabrida y un escéptico.
1.6.10) Juez: Buscas justicia y la reconciliación.
1.6.11) Mártir: Necesitas que te necesiten y te gusta ser superior.
1.6.12) Niño: Nunca creciste y quieres que alguien cuide de ti.
1.6.13) Pervertido: Simplemente, no eres como los demás.
1.6.14) Protector: Muchos necesitan tu amor y protección, y tu necesitas que te necesiten.
1.6.15) Rebelde: No hay necesidad de causas; te rebelas por hábito.
1.6.16) Solitario: Siempre estás solo, incluso en la multitud.
1.6.17) Superviviente: Luchas por sobrevivir, no importa la dificultad.
1.6.18 ) Tradicionalista: Prefieres las costumbres ortodoxas y conservadoras
1.6.19) Visionario: La sabiduría es tu búsqueda, la intuición tu llave.
1.6.20) Vividor: La vida no tiene sentido, disfrútala mientras dure.

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  ornitorrinco el Jue Mayo 15, 2008 7:18 pm

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fisico: es muy fuerte, aunque no muy alto de estatura
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altura: 1.75 peso:el normal
color de piel: no muy morena
rasgos especiales: una cicatris en la mano

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  ornitorrinco el Jue Mayo 15, 2008 7:19 pm

asi esta bien?
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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  merkado el Jue Mayo 15, 2008 7:25 pm

aver ahora voy a lanzar los dados y luego leo que mas tengo que hacer

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  pp el Jue Mayo 15, 2008 7:25 pm

El miembro 'merkado' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar de dados

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  merkado el Jue Mayo 15, 2008 7:26 pm

oooo tres 6's y dos 5's!

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  ornitorrinco el Jue Mayo 15, 2008 7:26 pm

no mames te salieron muchos seises
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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  merkado el Jue Mayo 15, 2008 7:41 pm

1.1) Nombre: Duo Duoson
1.2) Edad: 17
1.3) Sexo: Masculino
1.4) Ocupación o Profesión: Gran guerrero en su tiempo, pero entro en el vicio del Root Beer, gasta todo su dinero en el root beer, apesta, no tiene higiene y nadie le hace caso
1.5) Físico: normal
1.5.1) Color de Ojos: cafes
1.5.2) Tipo y color de Cabello: lacio, castaño
1.5.3) Altura Mide 1. 93
1.5.4) Peso 92 kg
1.5.5) Color de Piel Blanca
1.5.6) Rasgos especiales (cicatrices, lunares, etc.) es bien alto!!


1.6.9) (Gianluigi) Bufón

2.1) Fuerza: 6
2.2) Inteligencia: 2
2.3) Percepción: 5
2.4) Agilidad: 6
2.5) Destreza: 5
2.6) Comunicación: 2
2.7) Ímpetu: 3
2.8 ) Resistencia: 6

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  pp el Jue Mayo 15, 2008 7:51 pm

Para determinar el número de conocimientos que tiene el personaje, hay que ver el nivel de inteligencia del personaje y ese es el número que tendra de conocimientos.

Inteligencia: 6 Very Happy


4.3) Búsqueda y rastreo (Per): Este conocimiento consiste en encontrar pistas que otras personas les costaría encontrar o que requeriría de mucha concentración. En cierta forma es algo innato y otra tanto es cuestión es entrenar los sentidos.

4.8 ) Conocimiento del Medio (Per/Int): Es el reconocer el medio por el que se mueve el personaje, en este caso preciso conocer mejor la ciudad, desviaciones, atajos y lugares de interes.

4.9) Cultura General (Int): Conocimientos básicos de cualquier tema mundano y no tanto. Puede ayudar para cualquier tema no entendible o que falte alguna información. Además el personaje con este conocimiento puede conocer teóricamente alguno de los demás conocimientos.

4.12) Idiomas (Com): El personaje podra hablar un lenguaje (especificarlo) y hablarlo con cierta dificultad o fluides dependiendo su nivel. Esto sirve para transmitir ideas, ordenes o cualquier cosa que quiere otro personaje dar entender en una lengua no materna.

Habla español, inglés y el umbaweel

4.14) Medicina (Int): Este conocimiento puede ayudar al mismo personaje u a otros en atención a primeros auxilios.

4.22) Superviviencia (**): La supervivencia es el conocimiento que poseen los individuos para sobrevivir en los eventos difíciles.[/quote]
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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  ornitorrinco el Jue Mayo 15, 2008 8:02 pm

inteligencia:5

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  Krauss el Jue Mayo 15, 2008 8:12 pm

Merka, esta bien en esencia tu personaje, pero me permitirias hacerle un par de cambios para aterrizar el personaje?...

En profesion: bueno, así que digas guerrero en el MUNDO REAL pos no (y con 17 años pues ya ni se diga), pero el resto de la descripcion me suena como el clasico universitario de fraternidades...esos tipos jugadores de football americano que se la pasan de fiesta en fiesta (que en vez de sangre tienen cerveza)... ahhh y que suelen ser spring breakers... te late?...

Edad: como dije, entran a jugar a cualquier edad, pero si es como te dije deberia de tener unos 21 o 22 años... como ves?...

Te hago la observación pues para aterrizar el personaje y no se vea tan ficticio...

creo que este juego te va a sentar bien de acuerdo a tu forma de jugar merca...

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  Krauss el Jue Mayo 15, 2008 8:15 pm

Pues creo que ya somos todos... OMG! 6 jugadores, a ver sino me vuelvo loco (más)... ya veremos... scratch

Si tienen ya todos para mañana el resto de la hoja podemos empezar a jugar el sabadaba en la mañana (pequeña introduccion de sus personajes) y el domingo/lunes de lleno a jugar...

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  ornitorrinco el Jue Mayo 15, 2008 8:16 pm

woooow yo quiero combocar al hombre dado
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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  Jack, el hombre dado el Jue Mayo 15, 2008 8:16 pm

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  pp el Jue Mayo 15, 2008 8:17 pm

Me parece excelso Very Happy

Jajajjaa, haz convocado exitosamente al hombre dado!
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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  Krauss el Jue Mayo 15, 2008 8:18 pm

Jack el hombre dado? GENIAL PP... "two thumbs up!" cheers

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  merkado el Jue Mayo 15, 2008 8:32 pm

oooo hay que hacer una mini de Jack para el ejercito de Joe

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  merkado el Jue Mayo 15, 2008 8:35 pm

Krauss escribió:En profesion: bueno, así que digas guerrero en el MUNDO REAL pos no (y con 17 años pues ya ni se diga)

Ese el el chiste Fer Cool
Es un niño prodigio, entro al ejercito a los 10 años.

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Re: Introducción a la campaña...

Mensaje  pp el Jue Mayo 15, 2008 8:47 pm

merkado escribió:
Krauss escribió:En profesion: bueno, así que digas guerrero en el MUNDO REAL pos no (y con 17 años pues ya ni se diga)

Ese el el chiste Fer Cool
Es un niño prodigio, entro al ejercito a los 10 años.

Jajajaja, ya te habías tardado.
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Mensaje  Karandras el Jue Mayo 15, 2008 9:03 pm

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