Tacticas Altos Elfos

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Tacticas Altos Elfos

Mensaje  merkado el Miér Mar 26, 2008 7:49 pm

Bueno aqui va a ser el espacio para que pongan las tacticas que usan cuando juegan con los Altos Elfos
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  Krauss el Miér Mar 26, 2008 8:35 pm

Dejame adivinar asur... no pasan de:

Quedarse atras, disparar y echar magia (cosas potentes entre los elfos) y esperar a que te carguen, ya que la regla de "tepegoantesporquesoyasidecursi" te da la protección que necesitas en el combate CaC....

Si, gracias a Games workshop por darles a los AE muchas opciones tacticas tanto para ustedes como para los contrincantes...

jejeje saludos....
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  ornitorrinco el Miér Mar 26, 2008 9:21 pm

jajajajaja, opino igual, los AE no necesitan ya estrategias muy dificiles de ejecutar, o muy complicadas ya que con las nuevas reglas lo unico que necesitan es buena defensa magica (que porcierto la tienen) y listo
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  Arturo el Jue Mar 27, 2008 12:21 am

3 Simples Tácticas:

1. Asegúrate que no te salga un solo 1 en los Dados.
2. Por Dios que no te salgan 1's.
3. Si perdiste estás bien pendejo.
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  pp el Jue Mar 27, 2008 10:24 am

Arturo escribió:3 Simples Tácticas:

1. Asegúrate que no te salga un solo 1 en los Dados.
2. Por Dios que no te salgan 1's.
3. Si perdiste estás bien pendejo.

JAJAJAJAJAJAJAA
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  ornitorrinco el Jue Mar 27, 2008 11:59 am

ajajajjaja ese esta bueno arturo
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  merkado el Jue Mar 27, 2008 11:05 pm

Pues bueno aqui pondre un pequeño resumen de cada unidad, sus fortalezas y debilidades. Empecemos...

PRINCIPE

El Principe es genial por su alto liderazgo (10!), y si lo haces general tus unidades van a poder usar su liderazgo y asi tener mas posibilidades de que no huyan. Pues el Principe puede tener varias funciones. La primera es montarlo sobre dragon (preferiblemente estelar Smile) y usarlo como apoyo a tus unidades, o cargar a algunas unidades relativamente débiles que sabes que van a quedar destruidos o van a huir. La ventaja de tenerlo montado sobre dragon (o grifo) es que va a poder llegar rapidamente al flanco enemigo, causar terror, lanzar aliento de dragon y cargar por el flanco. Otro uso que le podemos dar es ponerlo en una unidad y de esa forma le da mas peso, porque vas a poder matar a mas enemigos y de esa forma asegurar por lo menos seguir trabado en combate.

El Principe lo podemos armar de diferentes formas, el dificil de matar (Armor of Caledor-Vambraces of Defence) el maton (arma de dos manos-Talisman of Loec/Blade of Leaping Gold/The White Sword/Star Lance) o el francotirador (Reaver Bow/Bow of the Seafarer montado sobre Dragon/Grifo/Aguila o darle la Shadow Armor). Cada uno tiene sus funciones, como por ejemplo el dificil de matar lo montas sobre dragon y asi casi casi aseguras que el dragon siempre va a estar en tu control, el maton lo podemos meter en unidades que necesiten el extra "peso" (lanceros, por ejemplo) y el francotirador lo usas para matar a personajes que esten solos o para ir quitando filas a tus enemigos, o destruir unidades de caballeria pesada, porque lo vas a poner rapidamente en su flanco y de esa forma asegurar matar a muchos.

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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  merkado el Vie Mar 28, 2008 12:04 am

ARCHIMAGO

Solo recomiendo usar el Archimago cuando quieras tener una buena ofensiva magica, porque el Archimago es muy fragil (R3, H3, no tiene salvacion por armadura), y si seria mas facil poner 2 magos nivel 2 y obtienes casi lo mismo. Pero si tiene sus funciones. Siendo Alto Elfo tiene acceso a los 8 saberes de la magia y a la Alta Magia, eso lo hace muy flexible, porque de acuerdo con el enemigo que tengas al frente puedes decidir cual saber usar, cual es la que mas nos conviene, y siendo un Lord tiene derecho a 100 puntos en objetos magicos, y estos los podemos gastar en aumentar su poder ofensivo (Starwood Staff/Jewel of the Dusk/Book of Hoeth) darle un poco de proteccion (Guardian Phoenix/Golden Crown of Atrazar), o hacerlo un especialista de los desafios (Folariath's Robe-Loremasters Cloak).

Ahora, tener una buena ofensiva magica nos sirve para matar a tus enemigos lanzandoles bolas de fuego o cosas por el estilo y teniendo muchos dados de energia lo mas seguro es que logres superar sus defensas magicas. Tambien podemos montar al Archimago sobre dragon y dale la proteccion que necesita (lo que ya mencionamos) y meterlo rapido al combate y usar hechizos que puedas lanzar al combate, como por ejemplo del saber de la luz o de la muerte. Pero ten cuidado, porque tu mago sigue siendo muy fragil y te lo pueden matar facilmente, entonces es preferible que cargues por el flanco y que tu dragon se encargue de los enemigos para que no dañes a tu precioso mago. Otro uso que le podemos dar (uno de mis preferidos) es darle Folariath's Robe y Loremasters Cloak. Lo que hacen esos objetos es que tu enemigo no te pueda atacar en combate, pero en cambio tu tampoco lo puedes atacar. Esto nos sirve muchisimo, porque lo metes a una unidad y esperas que entre en combate. Ya en el combate, retas a desafio con tu mago. Lo mas seguro es que tu contrincante acepte y con un poco de suerte pone a su Lord muy maton en el desafio. Como no se pueden atacar, te ahorras muchos elfos que de otra forma hubieran muerto. Y tambien estando en el combate lo ideal es estar lanzado hechizos del saber de la luz, o algunos de la muerte que puedes lanzar en combate.

Ahora, como proteger a tu precioso, caro y fragil Archimago? Lo ideal es ponerlo adentro de una unidad como su "guardia", y tambien ponerle algun tipo de salvacion especial. A diferencia que sea el MagoRetaDesafios o que este montado sobre dragon, es preferible que no entre en combate. Mantenlo lejos, porque de otra forma te lo matan relativamente facil.

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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  Krauss el Vie Mar 28, 2008 12:04 am

Sobre el principe...

Esta bien mi estimado Asur, pero pienso que le estas dando ciertas funciones que pueden ser otras unidades mejores o estas confundiendo los roles. Vamos por partes como dice Jack The Ripper...

Tengo ciertos fundamentos en hacerte los comentarios porque no creo que varien mucho el principe Asur y el Principe Druchii (quizas las faldas... ) . Obviamente no hay punto de comparación con las nuevas reglas de esta edicion que tuvieron (ya quisiera el "tepegoantesporquesoyasidecursi")...

Me parece que el principe debe de ser una unidad fundamental por lo que relegarlo a otras funciones como el cazador solitario, francotirador o algo similar es algo que no se me viene a la mente. ¿Por qué? por su alto costo y por sus buenas caracteristicas. Es como si tuvieras en tu equipo a Ronaldhino y lo tuvieras en la defensa o de suplente. El principe debe de ser pegador y se acabo. En partidas de 2 k debe de ir montado en caballo y de 3k a más debe ir forzosamente en un dragón.

Ir en unidades de infanteria eso relegaselo a los nobles ya que un principe en una unidad de infanteria puedes hacerlo que se limite bastante... vamos, puede ser que solo vea batalla hasta el 4to turno porque la lenta infanteria se tuvo que mover todo el tablero.

Para cazar figuras individuales o maquinas de guerra de igual forma me parece desperdiciar su potencial, esto dejaselo a las aguilas que lo poco que he visto son bastantes buenas o en su defecto a los sombrios. ¿por qué? pues tienes a un superersonaje comun armado hasta los dientes y lo mandas matar a un mago de nv 2 o un lanzapinchos??? o sea, gastas un turno para cazar estos relativamente puntos?... mejor vete a lo jugoso ya que este personaje es e mejor dentro de los comunes.

Es un acierto lo que mencionas de que debe ir a buscar el flanco, de hecho, eso es fundamental pues como dices tiene una excelente movilidad y puede llegar facilmente sin embargo montado en dragón no debe de ser una unidad de apoyo como mencionas sino fundamental como lo vengo mencionando. Pienso que el apoyo perfecto que le puedes dar al dragon son los lanceros ya que en una batalla si se enfrenta el dragon y principe solo empatara probablemente por que no tiene filas ni numero de minis, de ahi que los lanceros pueden ser buen apoyo (además de que pueden seguir haciendo bajas). A mi forma de ver, el principe en dragón no debe de quedarse trabado en el asalto que cargues pues probablemente a futuro te llevarias unas heridas de más, cosa que uno lamentaria si requerimos el principe para más adelante.

Además te complemento a tu post, cuando uno va montado en dragon nunca hay que olvidar que puede cargar por encima de otras unidades, por ejemplo, tenemos nuestro princpe en dragon enfrente de unos lanceros druchii y atras de estos se encuentran unas elfas brujas, entonces el principe puede declarar cargar contra las brujas cosa que destrozaria al rival pues las brujas probablemente no aguanten la carga y si lo hicieran, no recibiria el apoyo de los lanceros ya que estos se encuentran de espaldas ahora que además, si cargaramos a los lanceros y estos de casualidad resistieran, podrian tener el apoyo de las elfas brujas siempre y cuando esten en posicion de cargar. Esta tactica es muy buena y más cuando el rival se le olvida que puedes cargar por encima de otras unidades (obvio, tienes que aterrizar sobre un espacio despejado... ).

Te recomiendo que describas los objetos más adelante por separado y asi puedes enriquecer esta seccion...

pd: no me lo tomes a mal mis comentarios Mercado, no es con el afan de contradecir tus puntos sino de enriquecer el foro...

saludos!
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  merkado el Vie Mar 28, 2008 12:25 am

Bueno entonces deja profundizo en lo del Principe. Cuando lo hago Francotirador/Quita Filas normalmente le pongo el Bow of the Seafarer. ¿que hace ese arco? Pues lo que hace es funcionar virtualmente como un lanzavirotes. Si pongo a mi principe en aguila, puede llegar rapidamente al flanco enemigo y de esa forma dispararle al flanco de sus unidades mas preciadas (por ejemplo, los Jinetes de Khorne) y matarle a sus minis de una forma muy facil. ¿Porque facil? porque el Principe tiene Habilidad de Proyectiles 6, que significa que casi siempre va a impactar con 2+, y el impacto es de fuerza 6, que normalmente hiere con 2+, luego con 3+, luego con 4+, luego con 5+ etc... y ademas ignora armadura... es genial contra la caballeria pesada. Pero si no tienes una unidad de caballeria pesada cerca u otra unidad jugosa, seria preferible ir matando sus magos solitarios para que tenga menos poder magico.

Ya viste mi punto? puede hacer muchisimo daño disparando en el flanco enemigo.

Ahora, me referia a que el Principe es de apoyo porque el solo no va a ganar combates (a excepción de que lo pongas sobre dragon estelar, y aun asi no esta garantizado si cargas a una unidad que es mas o menos buena), entonces lo que hago es ponerlo en unidades ya sea de Principes Dragon o de Maestros de la Espada, las unidades que yo se que van a estar en el combate. Y aveces, con los puros ataques de la unidad no alcanza, entonces necesitan el extra peso que le da el Principe, haciendo que sea de apoyo, en mi opinion.

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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  Krauss el Vie Mar 28, 2008 8:39 am

merkado escribió:Bueno entonces deja profundizo en lo del Principe. Cuando lo hago Francotirador/Quita Filas normalmente le pongo el Bow of the Seafarer. ¿que hace ese arco? Pues lo que hace es funcionar virtualmente como un lanzavirotes. Si pongo a mi principe en aguila, puede llegar rapidamente al flanco enemigo y de esa forma dispararle al flanco de sus unidades mas preciadas (por ejemplo, los Jinetes de Khorne) y matarle a sus minis de una forma muy facil. ¿Porque facil? porque el Principe tiene Habilidad de Proyectiles 6, que significa que casi siempre va a impactar con 2+, y el impacto es de fuerza 6, que normalmente hiere con 2+, luego con 3+, luego con 4+, luego con 5+ etc... y ademas ignora armadura... es genial contra la caballeria pesada. Pero si no tienes una unidad de caballeria pesada cerca u otra unidad jugosa, seria preferible ir matando sus magos solitarios para que tenga menos poder magico.

A ver a ver a ver... si, esta bueno tu lanzavirotes andando sin embargo es preferible, desde mi punto de vista, cuando uno gana el flanco cargarlo (en caso de ser caballeria pesada) y poner al principe bien armado porque así te garantizas muy probablemente que arrases considerando que puedan huir por diversos motivos como el terror que ocasiona, o las heridas infligidas (ya que cargando de costado solo te podrian reaccionar uno o dos minis que si son eliminadas ya no hay reacción), los ataques del dragon más el principe deberian de ocasionar unas 5 o 6 bajas (sino es que más).... además tienes en todo caso la posibilidad de seguir moviendo y cargando con otras unidades. Ahora bien y como dije, es más recomendable que vaya apoyado ya sea por infanteria, caballeria o en su caso uno o dos carros cuando sabemos que la unidad es buena o tiene muchas filas.

En todo caso de que puedas poner ese arco a un noble y montarlo en algo (caballo, aguila, etc.) sería mucho mejor ya que un noble tambien debe de tener una buena habilidad de disparo pero a cambio no desperdicias el potencial del dragon (y del principe) teniendolo como un super vehiculo (al dragón) para solo estar disparando, ESE ES EL PUNTO que quiero decirte... el dragon tiene bastante potencial como para estar esperando a ver cuando ve pelea. Recuerda que es el bicho más fuerte que tenemos (exceptuando en mi caso el mismo principe con el guantalete de poder y al mismo tiempo al gigante...).


Ahora, me referia a que el Principe es de apoyo porque el solo no va a ganar combates (a excepción de que lo pongas sobre dragon estelar, y aun asi no esta garantizado si cargas a una unidad que es mas o menos buena), entonces lo que hago es ponerlo en unidades ya sea de Principes Dragon o de Maestros de la Espada, las unidades que yo se que van a estar en el combate. Y aveces, con los puros ataques de la unidad no alcanza, entonces necesitan el extra peso que le da el Principe, haciendo que sea de apoyo, en mi opinion.

Entiendo tu punto, pero vuelvo a lo mismo por lo que vamos hacer un breve parentesis para explicarte entre unidades fundamentales y de apoyo. Las unidades fundamentales son aquellas que te garantizan directamente una parte del exito de tu estrategia ya sea el romper filas o el de aguantar cargas, esto debiendose a que son muy poderosos de una u otra forma. Obviamente un dragon y un principe, que son cosas chonchas, son fundamentales ya que por si solas puenden vencer a bastantes unidades. Pero te repito, esta unidad no debe de ir sola, como bien lo dices puede ser que no ganen combates a algunas unidades buenas, por ello existen los apoyos. Las unidades de apoyo son unidades no tan buenas como las fundamentales pero sin embargo presta apoyo para garantizar una probable victoria ya sea deteniendo cargas, atacando de flanco o retaguardia, o retrasando o redireccionando cargas. Desconozco tus tropas, pero te puedo enumerar varios apoyos entre los druchiis como los lanceros, los corsarios, un carro (cuando son dos los dos se vuelven fundamentales/apoyo al mismo tiempo)... una combinacion favorita en mi caso es el de los jinetes oscuros como apoyos (obviamente no ganarian un combate por si solos) y los caballeros gélidos, que combinados pueden ganarles buenas unidades. Lo mismo debe de ocurrir en tu caso.

Ahora sigo pensando, los maestros necesitan más potencia en la misa unidad? Merca, se que no es una unidad infalible sin embargo es muy superior a muchas, dos ataques, atacan primero, buena habilidad de armas, y pufff muchas otras cosas. Esta unidad para mi es fundamental, ahora que si le pones un principe es volver a encasillar a este heroe a cerrarles opciones y aprovechar su potencial. Insisto, en una batalla de menos de 2k el principe debe de ir montado sobre algo que no sea dragon a más de 2 k debes subirlo al dragon (estelar por su potencia). Vuelvo al caso de la infanteria, si lo pones ahi y el rival decide relentalizar esta unidad, o hacer que no veas combate (ya sea colocando sus unidades en el otro extremo o poniendo unidades para que no marches) qué tanto provecho crees sacarle con esa super unidad?? Te recuerdo el caso de la ultima batalla que libramos en la que tus maestro de la espada vieron hasta el ultimo turno batalla porque tuviste que llevarlos de un extremo a otro solo para que al final fueran cargadas por tres carros (en este mismo ejemplo vuelvo a lo mismo de fudamental/apoyo, si un carro te hubiera cargado no te hubiera hecho mucho pero fueron 3 de ellos por lo que los tres se complementaron de hecho habian ido 4 pero en tu reaccion con arath anar le disparaste al cuarto y ahi habia quedado). Solo le sacabas provecho al proyectil de este personaje pero esa unidad de maestros de la espada no tuvo ni ton ni son en el resto de la batalla y todo porque estaban lejooos de la batalla ¿y si hubiera sido el principe hubiera cambiado la batalla? lo dudo.
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  merkado el Vie Mar 28, 2008 12:13 pm

Krauss escribió:En todo caso de que puedas poner ese arco a un noble y montarlo en algo (caballo, aguila, etc.)

Ah bueno, me falto especificar que cuando tiene ese arco lo pongo sobre aguila, porque obviamente no quiero que entre en combate (entonces no dragon). O si no lo pongo sobre aguila, le doy la Shadow Armor, y lo que hace es que sea explorador, y de igual forma puedo legar rapidamente a su flanco. Aparte, el arco no se lo puedo dar a un Noble porque vale 60 puntos, y el Noble solo puede tener 50 puntos en objetos magicos. En todo caso al Noble le daria la Reaver Bow, que le da 3 disparos de F5 (y no sufre de penalizador de disparos multiples)

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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  ornitorrinco el Lun Mar 31, 2008 1:19 pm

bueno el chiste mercado esque los altos elfos son una mamada
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  Krauss el Lun Mar 31, 2008 4:25 pm

ornitorrinco escribió:bueno el chiste mercado esque los altos elfos son una mamada

Tranquilo Alvaro, no son infalibles...!
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  ornitorrinco el Mar Abr 01, 2008 3:23 pm

no, pero como dice jorge si quieres ganarles tienes que cambiar tu modo de juego totalmente a una lista de puros fanaticos y lanzapinchos o puros carros.
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  Krauss el Mar Abr 01, 2008 4:48 pm

ornitorrinco escribió:no, pero como dice jorge si quieres ganarles tienes que cambiar tu modo de juego totalmente a una lista de puros fanaticos y lanzapinchos o puros carros.

Claro, pero no es para decir que ya no querer jugar contra los AE.. Wink
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  ornitorrinco el Mar Abr 01, 2008 9:17 pm

talves para ustedes no, pero para mi si jeje
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  Krauss el Miér Abr 02, 2008 11:27 am

ornitorrinco escribió:talves para ustedes no, pero para mi si jeje

Obviamente no puedo decirte que los druchii y los orcos sean iguales (ni remotamente... gracias a Khaine) sin embargo son el mismo ejercito (diferente lista) la que utiliza Jorge y tu.... y que yo sepa le ha ganado varias veces.... asi que no dudo que tu puedas vencerlos... pero si te mentalizas que no puedes ganarles entonces eso mismo estas proyectando mi jovén padawan...
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  ornitorrinco el Miér Abr 02, 2008 3:29 pm

pues si, pero para ganaar mercado necesita mucha mala suerte, o que yo haga una lista con muchas maquinas de guerra (lanzapinchos, catapulta carros) o muchos gobos y fanaticos y no me gusta jugar asi en lo mas minimo
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  Krauss el Miér Abr 02, 2008 4:52 pm

ornitorrinco escribió:pues si, pero para ganaar mercado necesita mucha mala suerte, o que yo haga una lista con muchas maquinas de guerra (lanzapinchos, catapulta carros) o muchos gobos y fanaticos y no me gusta jugar asi en lo mas minimo

eres imposible, en serio... no me imagino si Julio César hubiera dicho... "hay, no peleo contra los galos porque son caoticas, sin estrategia y son muchos..." las barreras te las pones tu y no Games workshop, ni mercado, ni algun otro jugador...
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  ornitorrinco el Miér Abr 02, 2008 8:44 pm

jejjejeje
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  Grimgor Ironhide el Vie Abr 04, 2008 10:55 pm

No son inbatibles, solo son mas dificiles, la idea de hacer la lista antes de saber contra quien juegan es para que traten de armar un ejercito equilibrado. asi desarrollan mas la estrategia y no ganan por hacer una lista especializada contra un ejercito en especifico.

En mi opinion los AE solo son el mejor ejercito para principiantes, y jugadores experimentados que los usan, solo son abusivos, y pierden la posibilidad de desarrollar mejores estrategias, asi que se vuelven menos competentes cuando juegan con otro tipo de ejercitos. Razz

Solo jueguen contra ellos hasta que los descifren, yo me he divertido mucho jugando con Mercado por que ahora las batallas son reñidas.

Vamos por ellos...
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  merkado el Vie Abr 04, 2008 10:57 pm

Grimgor Ironhide escribió:Solo jueguen contra ellos hasta que los descifren, yo me he divertido mucho jugando con Mercado por que ahora las batallas son reñidas

Ahh yo siempre me divierto Very Happy
y ademas siempre nuestros juegos han sido reñidos.... Cool

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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  Krauss el Sáb Abr 05, 2008 2:41 pm

Grimgor Ironhide escribió:No son inbatibles, solo son mas dificiles, la idea de hacer la lista antes de saber contra quien juegan es para que traten de armar un ejercito equilibrado. asi desarrollan mas la estrategia y no ganan por hacer una lista especializada contra un ejercito en especifico.

En mi opinion los AE solo son el mejor ejercito para principiantes, y jugadores experimentados que los usan, solo son abusivos, y pierden la posibilidad de desarrollar mejores estrategias, asi que se vuelven menos competentes cuando juegan con otro tipo de ejercitos. Razz

Solo jueguen contra ellos hasta que los descifren, yo me he divertido mucho jugando con Mercado por que ahora las batallas son reñidas.

Vamos por ellos...

Ese es el espiritu orco que se debe de ver!...
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Re: Tacticas Altos Elfos

Mensaje  Grimgor Ironhide el Vie Jun 27, 2008 12:24 pm

Lista Mas Cheesy : 4 lanza virotes, y dragon estelar
Lista Cheesy: desde que les dieron la velocidad de azuryan... la que sea... Very Happy
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