Psicologia de las monturas de los personajes

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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  pp el Lun Jul 14, 2008 8:33 pm

ornitorrinco escribió:mmmmm, creo que mas interesante que esas dos unidades, estan los gelidos y el triceratops este, pp deberias probar una lista con 15 gelidos, y 2 de estos triceratops (esque no me acuerdo de sus nombres) creo que seria una lista muy interesante

Pero sería un espanto por:

1.- Sería una lista cariiiiiiiiiisima
2.- Sería un terror checar liderazgo (algo bastante raro con lagartos, pero con tantos gélidos es posible que haya estupidez, y los Estegadones tienen liderazgo 5)
3.- Si te refieres 15 gélidos en una sóla unidad, se me hace muchísimo xD

PD: Tú me dices que meta más gélidos, y Merkado me dice que meta menos Laughing
PD 2: Sigo sin entender cuántos gélidos cree Merkado que meto... :S
PD 3: Quiero dejar de ser Teeeeeclis

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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  merkado el Lun Jul 14, 2008 9:26 pm

pp escribió:PD 3: Quiero dejar de ser Teeeeeclis

pues tu deseo se cumplio

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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  OsO el Lun Jul 14, 2008 9:27 pm

merkado escribió:
pp escribió:PD 3: Quiero dejar de ser Teeeeeclis

pues tu deseo se cumplio
y tu sigues haciendo un buen de spam merkado XD
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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  merkado el Lun Jul 14, 2008 9:32 pm

ya se (:

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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  pp el Lun Jul 14, 2008 10:25 pm

merkado escribió:ya se (:

Ahora el spamm va a ser penado con ban!

(yo sería el primero Laughing)

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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  Arturo el Lun Jul 14, 2008 10:51 pm

Ay PP que pena. En verdad siento que los Lagartos ya necesitan revisión. Sus unidades tienen demasiados defectos. Unos los pueden dejar (como el de los eslizones y su -1 por Disparos Mutliples). Pero otros ya estan de "no mames". Pongo una lista de las grandes chafencias lagartas que recuerdo.

1. Tus eslizones: no sabíamos que sufrían -1 por disparos múltiples.
2. La estupidez te tus gélidos.
3. Carnosaurio frenético.
4. HA 3 de Saurios.
5. Resistencia 2 de Eslizones.
6. Los eslizones claramente tienen escamas pero no presentan ninguna armadura.
7. Estegadón... 235 pts? Ld 5??????? Really? Aunque sea tozudo, se pasan con ese Liderazgo.
8. Guardia del Templo... 17 puntos... Armadura de Basura si tienen F5.
9. Si una unidad de Elfos que no habla causa miedo... como es que una unidad como los Saurios no cause miedo si son Hombres Cocodrilo que te muerden y toda la cosa...

Positivo:
1. Carnosaurio... No es muy caro.
2. Terradones... 3A de F4 por 35 pts... WOW (en la proxima edicion estoy seguro de que van a ser 2A F4 y 1A de F3; van a separar los ataques Terradon-Eslizon como con mis Halcones... pero van a tener lanza).
3. Eslizones... ah como causan jaquecas.
4. Slann... pues claro! duh!
5. Saurio Viejaestirpe... quien no le tema a este individuo es porque su ejército es una mamada y punto.
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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  Arturo el Lun Jul 14, 2008 10:51 pm

... Son las que recuerdo por el momento...
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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  pp el Lun Jul 14, 2008 11:00 pm

Arturo escribió:Ay PP que pena. En verdad siento que los Lagartos ya necesitan revisión. Sus unidades tienen demasiados defectos. Unos los pueden dejar (como el de los eslizones y su -1 por Disparos Mutliples). Pero otros ya estan de "no mames". Pongo una lista de las grandes chafencias lagartas que recuerdo.

1. Tus eslizones: no sabíamos que sufrían -1 por disparos múltiples.
2. La estupidez te tus gélidos.
3. Carnosaurio frenético.
4. HA 3 de Saurios.
5. Resistencia 2 de Eslizones.
6. Los eslizones claramente tienen escamas pero no presentan ninguna armadura.
7. Estegadón... 235 pts? Ld 5??????? Really? Aunque sea tozudo, se pasan con ese Liderazgo.
8. Guardia del Templo... 17 puntos... Armadura de Basura si tienen F5.
9. Si una unidad de Elfos que no habla causa miedo... como es que una unidad como los Saurios no cause miedo si son Hombres Cocodrilo que te muerden y toda la cosa...

Positivo:
1. Carnosaurio... No es muy caro.
2. Terradones... 3A de F4 por 35 pts... WOW (en la proxima edicion estoy seguro de que van a ser 2A F4 y 1A de F3; van a separar los ataques Terradon-Eslizon como con mis Halcones... pero van a tener lanza).
3. Eslizones... ah como causan jaquecas.
4. Slann... pues claro! duh!
5. Saurio Viejaestirpe... quien no le tema a este individuo es porque su ejército es una mamada y punto.

Negativo
1.- Ya no uso jabalinas, y casi ningún jugador lo hace Razz
3.- Ese Frenzy le da un ataque extra al mono de arriba (según la tontería de que afecta al jinete y montura), así que puedo tener un lagarto con diez ataques... esta no me aguita mucho
6.- Los eslizones tienen armadura 4+ en cuerpo a cuerpo Smile

Positivo
1.- No, pero no tiene buena armadura, no tiene buena habilidad de armas, no tiene buen movimiento, no tiene buena resisntencia, no tiene buena cantidad de ataques... y es el máximo depredador. Muere sencillito a virotazos
5.- Ahorita nadie le teme, porque nuestros objetos mágicos son una grosería

Añado:

Negativo
10.- Objetos mágicos de risa
11.- Resistencia 4 del Escamadura y 5 de un shaman orco
12.- Resistencia 2 incluso del shaman skink
13.- Unidades carísimas
14.- No hay diversidad
15.- Enjambres de la jungla
16.- Enjambres de la jungla (se merecen dos menciones)
17.- Desoves Sagrados (muchos de ellos inútiles, necesitan buena revisión)
18.- El Slann ocupa una opción de Lord, una de héroe y una de unidad singular. Su puta madre
19.- Héroes chafas (Kroq-Gar) o carísimos (Lord Kroak)
20.- Guardia del Templo y Gélidos no pueden llevar desoves. Créanme que no me quejaría casi si pudieran, porque ahorita tanto la guardia del templo como los gélidos tienen la misma armadura QUE UN SAURIO. ¡¿SÓMOS DE LOS EJÉRCITOS MÁS CAROS, Y TODOS TIENEN LA MISMA ARMADURA?!
21.- Enjambres de la jungla de nuevo

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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  Arturo el Lun Jul 14, 2008 11:04 pm

pp escribió:
Arturo escribió:Ay PP que pena. En verdad siento que los Lagartos ya necesitan revisión. Sus unidades tienen demasiados defectos. Unos los pueden dejar (como el de los eslizones y su -1 por Disparos Mutliples). Pero otros ya estan de "no mames". Pongo una lista de las grandes chafencias lagartas que recuerdo.

1. Tus eslizones: no sabíamos que sufrían -1 por disparos múltiples.
2. La estupidez te tus gélidos.
3. Carnosaurio frenético.
4. HA 3 de Saurios.
5. Resistencia 2 de Eslizones.
6. Los eslizones claramente tienen escamas pero no presentan ninguna armadura.
7. Estegadón... 235 pts? Ld 5??????? Really? Aunque sea tozudo, se pasan con ese Liderazgo.
8. Guardia del Templo... 17 puntos... Armadura de Basura si tienen F5.
9. Si una unidad de Elfos que no habla causa miedo... como es que una unidad como los Saurios no cause miedo si son Hombres Cocodrilo que te muerden y toda la cosa...

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1. Carnosaurio... No es muy caro.
2. Terradones... 3A de F4 por 35 pts... WOW (en la proxima edicion estoy seguro de que van a ser 2A F4 y 1A de F3; van a separar los ataques Terradon-Eslizon como con mis Halcones... pero van a tener lanza).
3. Eslizones... ah como causan jaquecas.
4. Slann... pues claro! duh!
5. Saurio Viejaestirpe... quien no le tema a este individuo es porque su ejército es una mamada y punto.

Negativo
1.- Ya no uso jabalinas, y casi ningún jugador lo hace Razz
3.- Ese Frenzy le da un ataque extra al mono de arriba (según la tontería de que afecta al jinete y montura), así que puedo tener un lagarto con diez ataques... esta no me aguita mucho
6.- Los eslizones tienen armadura 4+ en cuerpo a cuerpo Smile

Positivo
1.- No, pero no tiene buena armadura, no tiene buena habilidad de armas, no tiene buen movimiento, no tiene buena resisntencia, no tiene buena cantidad de ataques... y es el máximo depredador. Muere sencillito a virotazos
5.- Ahorita nadie le teme, porque nuestros objetos mágicos son una grosería

Añado:

Negativo
10.- Objetos mágicos de risa
11.- Resistencia 4 del Escamadura y 5 de un shaman orco
12.- Resistencia 2 incluso del shaman skink
13.- Unidades carísimas
14.- No hay diversidad
15.- Enjambres de la jungla
16.- Enjambres de la jungla (se merecen dos menciones)
17.- Desoves Sagrados (muchos de ellos inútiles, necesitan buena revisión)
18.- El Slann ocupa una opción de Lord, una de héroe y una de unidad singular. Su puta madre
19.- Héroes chafas (Kroq-Gar) o carísimos (Lord Kroak)
20.- Guardia del Templo y Gélidos no pueden llevar desoves. Créanme que no me quejaría casi si pudieran, porque ahorita tanto la guardia del templo como los gélidos tienen la misma armadura QUE UN SAURIO. ¡¿SÓMOS DE LOS EJÉRCITOS MÁS CAROS, Y TODOS TIENEN LA MISMA ARMADURA?!
21.- Enjambres de la jungla de nuevo


Ah bueno, menos mal que se ya están medio cabrones esos Eslizones... ahora... has visto a mis heroes? son igual de chafones que los tuyos (la máxima salvación de Orión y Drycha es 5+ Especial que no sirve contra magia y no traen armaudra).
Los puedes matar super fácil... en especial a Drycha (350 y tantos puntos y R4????????????? WTF DUDE?).
Y mis objetos magicos.... mi espada más cara es una reverenda estupidez, jajajaja.
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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  Grimgor Ironhide el Mar Jul 15, 2008 9:30 am

A como nos quejamos de nuestros ejercitos....

A huevo todos los ejercitos deben ser diferentes, si no que pinche chiste....

Lagartos con lanzas no sirven???? con 10 lagartos con lanzas tienes una unidad que se defiende como lanceros elfos pero con fuerza 4 y resistencia 4 (2 ataques con la linea de adelante y 1 ataque de la linea de atras)..... eso vale la pena.

Disparos multiples, envenenados que son una mamada?? yo he matado con una unidad de 15 skinkos a una unidad de 5 caballeros del caos, con cervatanas.... claro que fue pura suerte, ademas son excelentes matando tropas con poca armadura, el ataque envenenado y el tiro extra son impresindibles, pocas caballerias ligeras pueden cargar a tus skinkos sin sufrir bajas, y cargar con caballeria pesada es un desperdicio...

un hero con 9 /10 ataques si va en carnosaurio..... para que quieres personajes especiales...

1 slan de segunda generacion puede castear 4 hechizos con 7 promedio equivale a un lord shaman nivel 4 y dos gobos shamanes de nivel 2, pero agregale que hace terca a su unidad de guardias, es el portaestandarte de batalla, tiene 8 heridas, una excelente resistencia, un liderazgo altisimo y mas efectivo que cualquier otro por la regla de sangre fria.

yo no veo debilidades en tu ejercito, tal vez .....
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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  Krauss el Mar Jul 15, 2008 10:58 am

mmmm... puedo decir que si le hace fala una revision, pero tu ejercito PP se me hace bueno... tiene sus limitantes, ¿pero dime que ejercito no los tiene? (los AE son otra cosa... por no decir mamada).

Me parece que tus objetos magicos estan bien, consiedera a los de EO que tuvieron que darnos objetos extras de campañas para "mejorarlos". Yo he visto tus objetos y creo que no estan mal.

Las armas de disparo más bien hay que saber contra quien debes de usarlas, las bellestas de repeticion que tambien nos dan ese penalizador, no van contra todos los ejercitos, pero el tener ese ataque envenenado te asegura una herida (que puede ser salvada eso si) pero ya no dependes de tu fuerza. Pero insisto, debes de saber a que disparar.

La magia ni se diga, me parece de las mas temibles de cualquier ejercito sobre todo por el potencial.

Para no hacerla tan grande, PP estoy de acuerdo que te hace falta una revision pero de eso a que tu ejercito sea malo, esta lejos. Lo que debes de hacer es explotar tus fortalezas y atenuar tus debilidades, y no nomas en tu ejercito sino en todos. En mi caso aprendi que ponerme muy frontal era un suicidio y perdida segura, así que sigoaprendiendo sobre la movilidad. Me parece que es el mismo caso de Arturo. En jorge pues sus listas son muy buenas (hasta las de gobos!) y explota muy la fuerza bruta y los beneficios de todas sus unidades.

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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  pp el Mar Jul 15, 2008 11:21 am

''Lagartos con lanzas no sirven???? con 10 lagartos con lanzas tienes una unidad que se defiende como lanceros elfos pero con fuerza 4 y resistencia 4 (2 ataques con la linea de adelante y 1 ataque de la linea de atras)..... eso vale la pena''

No, no sirven. ¿Por qué? Porque tenemos que pagar 2 puntos por miniatura (¡SI! ¡14 PUNTOS POR SAURIO! ¡UNO MENOS QUE MAESTROS DE LA ESPADA, GUARDIA DEL FÉNIX, LEONES BLANCOS!) para tener cinco ataques extras... pero perder armadura y quedarnos en armadura 5+... la misma que un guardia del Fénix (pero ellos también tienen Ward Save 4+, atacan primero y causan miedo), la misma que un mestro de la espada (pero ellos tienen dos ataques de fuerza 5 y atacan primero). Es una unidad completamente ridícula, y que ningún jugador de HL mete (rumores de que nos van a quitar la regla de 'Depredadores', entonces me la pensaría para ponerlos)

''Disparos multiples, envenenados que son una mamada''

Disparan a 12 pulgadas, tengo penalizador por moverme, por larga distancia y por disparos múltiples... casi siempre tengo que impactar con 7, perdiendo el veneno. Paso

''Me parece que tus objetos magicos estan bien, consiedera a los de EO que tuvieron que darnos objetos extras de campañas para "mejorarlos". Yo he visto tus objetos y creo que no estan mal.''

Nooooo, mi Fer. El sábado lees la sección de objetos mágicos para que veas. Si no es de gratis que siempre traiga los mismos objetos mágicos xD

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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  Krauss el Mar Jul 15, 2008 12:11 pm

jejeje pues no es de gratis que tambien traiga los mismos objetos siempre y que curiosamente, no sean lo que vienen en el libro sino en las "expansiones" que han hecho...

Pero algo que vi en la batalla de fantasy de 500 pts es que si resulta atemorisante ver tanto skink que se viene hacia uno, lo que me funciono de maravilla es toda la armadura que traen los nanos si fueran druchis seguro me la hubiera pasado mal. Quizás deberias de hacer una lista como te sugieren tus colegas y así probarla... quizas sacrificas el trasfondo que tanto te gusta pero si te sube el animo, pues que va, el fin justifica los medios...

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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  pp el Mar Jul 15, 2008 12:34 pm

Krauss escribió:jejeje pues no es de gratis que tambien traiga los mismos objetos siempre y que curiosamente, no sean lo que vienen en el libro sino en las "expansiones" que han hecho...

Pero algo que vi en la batalla de fantasy de 500 pts es que si resulta atemorisante ver tanto skink que se viene hacia uno, lo que me funciono de maravilla es toda la armadura que traen los nanos si fueran druchis seguro me la hubiera pasado mal. Quizás deberias de hacer una lista como te sugieren tus colegas y así probarla... quizas sacrificas el trasfondo que tanto te gusta pero si te sube el animo, pues que va, el fin justifica los medios...

Pues ya hice una nueva lista, híbrido entre trasfondo y lista que me recomiendan... a ver como me va, se me hace muy arriesgada xD

¡Cuidado! Porque el ejército liderado por Itza-Iosif Stalinhuax se acerca pronto a su club más cercano

Y si no funciona, me voy a la facilonga: Dos Slanns de segunda generación Laughing

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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  Grimgor Ironhide el Mar Jul 15, 2008 3:44 pm

bueno, insistes en compararte con los altos elfos, sin embargo tus saurios tienen resistencia 4, sangre fria, tambien eso vale, insisto, cada ejercito es diferente, reduce tus debilidades, explota tus fortalezas, ataca las debilidades de tu enemigo, reduce sus fortalezas, ese es el arte de la guerra
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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  pp el Mar Jul 15, 2008 4:10 pm

Grimgor Ironhide escribió:bueno, insistes en compararte con los altos elfos, sin embargo tus saurios tienen resistencia 4, sangre fria, tambien eso vale, insisto, cada ejercito es diferente, reduce tus debilidades, explota tus fortalezas, ataca las debilidades de tu enemigo, reduce sus fortalezas, ese es el arte de la guerra

Me comparo con el ejército que quieras, en TPV hicieron una lista muy bonita con todos (o casi todos) los ejércitos con unidades que valían casi lo mismo, y en TODAS las comparaciones salíamos perdiendo xD

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Re: Psicologia de las monturas de los personajes

Mensaje  Krauss el Mar Jul 15, 2008 4:30 pm

Grimgor Ironhide escribió: reduce tus debilidades, explota tus fortalezas, ataca las debilidades de tu enemigo, reduce sus fortalezas

Excelente (sin sentido de mofa) ejemplo de lo que es una matriz dofa y su consiguiente planeacion estrategica...

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