Mágia para la Artillería

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Mágia para la Artillería

Mensaje  Alarick el Mar Dic 14, 2010 5:11 pm

Hola!
Tácticas mágicas para esta nueva edición (8va):
+"Espada Flamigera de Rhuin".- Que indica que puedo indicárselo sobre una unidad amiga que combata o dispare, dándole un +1 para herir, además son ataques mágico y de fuego...
Lo que veo es que entonces se lo puedo invocar a un cañón imperial, tener un +1 al herir (como si fuese necesario Rolling Eyes ), bala de cañón mágica y que tiene fuego...En contra de un Arbolote con patas son de 2 a 12 heridas, por el ataque por fuego del hechizo.
Si es esto posible, en lugar de un ingeniero voy a tener magos del colegio del fuego al lado de mis piezas de artillería, para cuando se juegue encontra de Silvanos Twisted Evil
+"Cuchillos encantados de Aiban".- Da un +1 para impactar, un AP y vuelve el disparo como ataque mágico. Otro tipo de hechizo que puede usarse sobre las piezas artilleras y con ello poder atacar a unidades que solo pueden ser dañadas por mágia.
¿Que les parece? study
Saludos y suerte con sus dados.

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Re: Mágia para la Artillería

Mensaje  Dwarflord el Miér Dic 15, 2010 10:09 am

pos no tengo el manual, pero eso de espada me suena a que es cuerpo a cuerpo no?
especifica si el PROYECTIL es magio y se considera que lleva fuego???
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Re: Mágia para la Artillería

Mensaje  Alarick el Miér Dic 15, 2010 5:08 pm

Hola Dwarflord!
Así me lo paarecia a mí al principio pero despues de leer el hechizo y los tipos de hechizos, este solo tiene el nombre de un arma para cuerpo a cuerpo.
También recuerdo que en anteriores versiones del hechizo, este era una especie de arma mágica que podía usar el hechicero que la invocaba o algún personaje especial que estuviera cerca.
En esta nueva edición el hechizo es de "refuerzo" (es la traducción que he hecho) y se puede invocar sobre una unidad amiga. Como indique antes, este hechizo da un +1 para herir tanto en disparos como en golpes. Además de hacerles heridas mágicas y con efecto flamigero (es del saber del fuego). Yo la propongo para ser usada en un cañón imperial, el cual tiene F10 y causa 1D6 y si se dispara y se hiere a una cosa arborea (como los hombres arboles Silvanos) o que le afecte el fuego (como a la regeneración de los trolles), los efectos del arma se magnifican a favor Twisted Evil
Este hechizo y el otro que indico también pueden ser usados encontra de no muertos...te imaginas el cañón de salvas con alguno de estos hechizos y disparados sobre una unidad de etereos (fantasmas), una buena salva y te libras del problema What a Face
La mágia en esta edición ha cambiado mucho, ahora es un negocio dificil para los magos, ya que la fuerza irresistible y la disfunción quedo en el tiro de doble 6s y no ya en el doble 1s. Lo que me han comentado, quienes han jugado seguido está nueva edición, es que ahora la moda es usar un archimago de nivel 3 o 4 y uno o dos magitos de nivel 1 o 2. La mágia te puede reforzar o joder, de alguna forma u otra. En mi última batalla, mi mago N1 logró lanzar su hechizo pero con fuerza irresistible cheers pero despues explotó y con la plantilla grande (osease, fue una megaexplosión Rolling Eyes ) y se llevó a 11 infantes con espada y escudo Sad
Tengo el manual y voy a teorizar sobre el uso de sus nuevas "maravillas". Espero y pronto logren tenerlo, sobretodo para estas navidades santa
Saludos y suerte con sus dados. sunny

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Re: Mágia para la Artillería

Mensaje  pp el Dom Dic 19, 2010 11:01 am

Pues si el hechizo se puede lanzar sobre cualquier unidad, yo no veo el por que no se podría hacerlo d:

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Re: Mágia para la Artillería

Mensaje  Alarick el Dom Dic 19, 2010 5:39 pm

Así es PP, este asunto lo he posteado en otros foros y me han confimado que si se puede...Así que ya tengo varias balas de cañón con el nombre de una mujer arbol (vieja historia) Rolling Eyes y estoy viendo a que otro de mis modelos para hechiceros lo pinto para el colegio del fuego...aunque ten por seguro que va a estar a 12" de las piezas a mejorar Laughing
Saludos y suerte con sus dados.

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