Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Grimgor Ironhide el Miér Nov 26, 2008 3:11 pm

Torre de Hechicero: CD 3, otorga al ejercito que domine la torre un hechicero de nv 1 con 50 pts de equipo (exceptuando pergaminos de disperción) que no contara ni en el costo del ejercito ni en la cantidad de heroes permitidos. Solo se puede tener un hechicero de este tipo aunque se tenga dominado más torres. En la campaña hay 5 torres: De Magnus, Tangenta, Polaris, Lapizlazulli y Mirfak.


Debido [a que los costos por los hechiceros, monturas monstruosas y equipamiento de unidades es muy diferente, estas reglas pueden desbalancear mucho el juego, por ejemplo, no es lo mismo meter un dragon estelar (mejor montura monstruosa para altos elfos) a la mitad de costo que meter un hipogrifo (mejor montura para bretones), igualmente, el equipamiento de unidades basicas, son pocos los ejercitos que pueden equipar a un personaje, y eso seria una ventaja para los que si pueden, en el caso de la torre de hechiceria no es lo mismo un mago alto elfo nivel 1, que un shaman goblin nivel 1.

Propongo que estos beneficios se conviertan en puntos, es decir, una cueva te reduce el costo de una montura monstruosa en 100 pts, una torre de hechiceria te permite equipar a tus magos hasta por un valor de 100 puntos sin costo para el ejercito, i un pueblo minero te permite equipar una unidad con un standarte magico con valor de 25 pts (esto es un ejemplo)
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Miér Nov 26, 2008 3:57 pm

Primero que nada, EXCELENTES observaciones Jorge!... buscando que este lo más nivelado posible la campaña me parecen mejor estos tres beneficios para esos tres territorios:

1) Guaridas de monstruos: Predefinir con antelación que "bicho" hay ahí. Es decir, la cueva de Trollz quien lo domine se pueda hacer de una unidad de tres trolls, en la cabeza de hidra el bicho sea una hidra, el territorio de Auk come hombres que sea un gigante y territorio de kerberos una serpiente alada que serian los bichos que tengo pensado en el transfondillo. De igual forma que chequen liderazgo como se establece en la regla. Además, solo se puede agregar un bicho por lista, es decir, si hay el general controla tres guaridas, solo podra agregar 2 a su elección cada uno en alguna de sus dos listas.

2) Torres de Hechiceros: Debido a que es un territorio humano, los hechiceros sean imperiales (o bretonianos) con equipo predefinido y saber de magia diferente a otro, cosa que reforzara el trasfondo ya que los hechicero son de diferentes saberes como pr ejemplo el de la torre tangenta es de fuego y el de magnus es de sobras/muerte. Todos de nivel 1.

3) Minas: simplemente abrir esa posibilidad de equipo gratuito a cualquier otra unidad además de la sunidades básicas. Creo que todos tenemos unidades que podemos equipar tanto en basicas, singulares, etc.


Estos cambios pueden llamar más la atención para los jugadores tanto para defenderlos como conquistarlos.

¿Como ven?.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Miér Nov 26, 2008 4:13 pm

15) ¿Qué es eso de "Capacidad Defensiva" (CD)?

R=
Aunque se explico brevemente en la pregunta 3, amplio el término.

Capacidad Defensiva (abreviado CD) quiere decir que tan bien se puede defender un territorio sin necesidad de tener un ejerciito dentro. Vamos, también los pobladores pueden defenderse además de poner trabas como fosas, cercas, etc.

Para cada tipo de territorio hay un tope máximo para esta CD el cual se puede conseguir inviertiendo los PC (vease la pregunta 1) en fortificar estos territorios.

Para las ciudades comerciales, minas, capitales y grandes ciudades invirtiendo 1 PC sube su CD en 1 hasta un másximo de CD 2. Los castillos y fortalezas se tendran que invertir 2 PC para mejorar su CD, sin embargo al castillo solamente puede subir un maximo en 3 y para las fortalezas son 4.

De igual forma, cuando un ejercito conquista a un nuevo territorio este perderia su CD que tuviera ya que representa que el ejercito arrazo en su camino cualquier tipo defensivo.

Como se explico atras, cuando no tenga ejercito alguno y este controlado por otro ejercito, el ejercito conquistador solo tendra que pagar la CD que este disponible en el territorio.


Última edición por Krauss el Miér Nov 26, 2008 4:53 pm, editado 1 vez

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Miér Nov 26, 2008 4:50 pm

16) ¿Cómo se definen los escenarios antes descritos? ¿Qué escenarios existen para cada territorio?

R=
Cada territorio tiene uno o varios tipos de posibles escenarios que busca asemejarse el territorio en dispusta.
Uno de ls contendientes, en caso de que el territorio así lo designe, tendra que tirar 1d6 y verificar el tipo de batalla que se librara.

Torre de hechicero
1-2= Batalla Campal
3-6= Ocupar y mantener (donde una torre o edificio grande sea el elemento objetivo).

Guarida de monstruo
1-3= Ataque por el flanco
4-6= Emboscada

Pueblo Minero
1-4= Batalla Campal
5-6= Batalla precipitada

Castillo
Asedio

Vado o Puente
1-3= ocupar y mantener
4-6= Batalla campal

Paso de Montaña
Emboscada

Gran Ciudad
1-3= Batalla Campal
4-6= Ruptura de Lineas

Cruce de Caminos
1-3= Ocupar y Mantener (el cruce es la escenografia a mantener)
4-6= Ruptura de lineas

Ciudad Mercantil
1-3 = Batalla Campal
4-6= Ruptura de lineas

Nido de mercenarios
1-2= Batalla campal
3-4= Batalla precipitada
5-6= Ataque por el flanco

Capital
1-3= Batalla campal
4-6= Ruptura de lineas

Granja
1-4= Batalla precipitada
5-6=Batalla campal

Fortaleza
Asedio

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Miér Nov 26, 2008 5:21 pm

17) ¿Cómo se despliega la escenografía en cada tipo de territorio?.

R=
Se desplegara la escenografía conforme se viene haciendo, es decir, por sectores y tipo de escenografía. Cada batalla tendra como minimo 6 elementos sin embargo, buscando que se asemeje lo más posible el territorio en disputa se van hacer estos cambios:

Torre de Hechicero: En centro de la mesa se encontrara una torre (edificio grande). Los restantes 5 elementos restantes se pondran con normalidad.

Guarida del Monstruo: Se despliega con normalidad.

Pueblo Minero: Se colocara la montala (terreno impasable), una villa y por lo menos dos colinas. Para su colocación, el primer jugador (elegido al azar) podra escoger alguno de estos tres tipos de escenografias, luego el segundo escogera y así sucesivamente hasta acabarse los elementos obligatorios. Los ultimos dos elementos se colocaran como normalmente se colocan. Una colina no puede ver sobre otra colina.

Castillo: Castillo y otros 5 elementos aunque estos elementos no pueden colocarse dentro de un radio de 15" del frente del castillo (a los lados si). El castillo se pondran en la parte central del lado del defensor.

Vado: Se colocara el rio que atreviese de lado a lado la mesa en la parte central (de forma horizontal). Se elegira el vado o el puente como objeto a retener lo cual no puede haber en un radio de 10" algún otro elemento de escenografía. El resto de la escenografía se despliega de forma normal.

Paso de Montaña: Los elementos a elegir seran la montaña (terreno impasable), 4 colinas y 1 bosque. Para su colocación, el primer jugador (elegido al azar) podra escoger alguno de estos tres tipos de escenografias, luego el segundo escogera y así sucesivamente hasta acabarse los elementos obligatorios. Una colina no podra visualizar detras de otra colina.

Ciudad Mercantil: Se pondran como minimo 4 edificaciones (de preferencia imperial). Las restantes 2 se determinara al azar.

Nido de Mercenarios: Se pondra una villa como minimo. Los restantes 5 elementos se pondran con normalidad.

Gran Ciudad: Se pondran 1 villa, 3 edificaciones y 2 bardas.

Cruce de caminos: Se jugara en el tablero de mordeheim. Los restante 6 elementos se desplegan de forma normal.

Capital: 2 villas, 3 edificaciones y 1 barda.

Pueblo Agricola: Se pondran 3 granjas y 1 bosque, el resto de los elementos se eligiran al azar.

Fortaleza: Castillo y otros 5 elementos aunque estos elementos no pueden colocarse dentro de un radio de 15" del frente del castillo (a los lados si). El castillo se pondran en la parte central del lado del defensor.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Jue Nov 27, 2008 12:35 am

Krauss escribió:
1) Guaridas de monstruos: Predefinir con antelación que "bicho" hay ahí. Es decir, la cueva de Trollz quien lo domine se pueda hacer de una unidad de tres trolls, en la cabeza de hidra el bicho sea una hidra, el territorio de Auk come hombres que sea un gigante y territorio de kerberos una serpiente alada que serian los bichos que tengo pensado en el transfondillo. De igual forma que chequen liderazgo como se establece en la regla. Además, solo se puede agregar un bicho por lista, es decir, si hay el general controla tres guaridas, solo podra agregar 2 a su elección cada uno en alguna de sus dos listas.

No aclare, pero en esta corrección no puse que el coste de dicho monstruo sera a la mitad, por ejemplo, si la hidra cuesta 175 pts pasara a costar 88 pts. además de gastar un espacio de singular.

Sobre los bichos, aun tengo mis dudas si los elegidos estan bien... podriamos dejar en todo caso, bichos similares como la manticora, la serpiente alada, el carnosaurio, etc. para que sea parejo en todos los escenarios o así como estan... que dicen? se aceptan opiniones...

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Jue Nov 27, 2008 10:15 am

Errata 2

Krauss escribió:

Emboscada: El ejercito conquistador se ve emboscado marchando antes de llegar al campo de batalla, por lo que el atacante (el conquistador) despliega primero 2000 pts (o más) en forma lineal en la parte central del campo de batalla, el ejercito que embosca (defensor del territorio) despliega al final todos sus puntos a ambos lados (largo) del tablero a 6 pulgadas. El defensor tendra la iniciativa por lo que asi se representa lo precipitado de la emboscada por lo que empezaran primero. El atacante (conquistador), tiene 1000 pts (o menos) de refuerzos que podran entrar hasta el 2do turno con una tirada +4. (+3 en el segundo turno, etc.) por cualquiera de los extremos (ancho) del tablero, estos ultimos podran mover normalmente como si ya habían estado en el campo de batalla, es decir, podran marchar, declarar cargas, etc. El tiro para ver si entran los refuerzos es al principio de cualquier subfase de movimiento. Gana el ejercito que acumule más puntos de acuerdo al reglamento de Wahammer.


Estuve leyendo las white dwarf y encontre un escenarios de emboscada que modifico levemente al propueso aqui y que me gusto más, así que hay una leve modificación....

Emboscada: Los generales y heroes del ejercito invasor se reunen en un un viejo edificio abandonado en el territorio, derrepente los tambores de guerra suenan y se dan cuenta que las fuerzas enemigas (defensor) los han localizado y se encuentran listos para cortar la cabeza del ejercito invasor. Al finalizar el despliegue de escenografia, el atacante pondra una edificación (casa, torre, granja, etc.) en el centro del tablero (en caso de que hubiera algún otro elemento de escenografia, este se retirara del juego en caso de que no pueda ser usado como edificación). Empieza desplegando el invasor todos sus personajes (general, hechiceros, etc.) en la edificación y a un radio de 6" de esta. El defensor del territorio (emboscador) despliega todo su ejercito en los dos extremos del tablero más delgados a 12". En el turno 1 (y en adelante), el ejercito emboscado tirara 1d6 por cada unidad suya, con un resultado +4 entra la unidad sin embargo no se sabra en que parte del tablero saldra, por ello se tirara 1d6 con un resultado 1 al 4 saldra en alguno de los extremos de acuerdo a como se pusieron de acuerdo los contrincantes, con un 5 el emboscador (defensor del territorio) elegira la zona de salida de la unidad y con el 6, el emboscado (invasor) elegira la zona de despliegue. Las unidades salientes entraran al tablero como si hubieran perseguido. Cualquier unidad que no lograra salir no se contara en la resolución de la batalla. Ganara el ejercito que tenga más puntos de acuerdo al reglamento de WH además, quien controle al final de la batalla la edificación central tendra extra 150 puntos de victoria.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Jue Nov 27, 2008 10:17 am

Bueno, son todas las reglas de la campaña... ¿preguntas?, ¿dudas?, ¿sugerencias?...

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Grimgor Ironhide el Jue Nov 27, 2008 10:50 am

Me parece interesante se#orito Krauss, los Bretones estamos interesados en formar parte de la campa#a........ O seran orcos?
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Jue Nov 27, 2008 10:58 am

Grimgor Ironhide escribió:Me parece interesante se#orito Krauss, los Bretones estamos interesados en formar parte de la campa#a........ O seran orcos?

Señorito? jajajajajaja nomas del * !!!!...

pues podria haber una alianza permanente entre ogros/orcos (una lista para cada uno) aunque con bretones seguro que es muy interesante... tambien pense sobre la propuesta de que Alvaro jugara con skavens, en lo particular pienso que estaria simulando demasiado cosa que no me gusta del todo sin embargo me gusta la idea de que los skavens se integren al trasfondo, ¿qué dicen? ¿que juegue o no juegue con skavens? (una alternativa media es que con una lista juegue skavens y otra orcos? pero que opinan?

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Grimgor Ironhide el Jue Nov 27, 2008 11:02 am

Un ejercito de orcos y 1 ejercito de Ogros..... interesante, nivelado y divertido.... me late la idea, ya veremos el sabado
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Jue Nov 27, 2008 11:16 am

Grimgor Ironhide escribió:Un ejercito de orcos y 1 ejercito de Ogros..... interesante, nivelado y divertido.... me late la idea, ya veremos el sabado

Bueno, pero espero saber antes para poder crear un trasfondillo introductorio para cada ejercito (si es que el mismo jugador no lo quiera hacer)...

Me gustaria hacer lo mismo pero pues entre nanos y elfos oscuros no son aliados...

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Dwarflord el Jue Nov 27, 2008 12:21 pm

Ustedes siganle heeee que yo me muero de envidia desde aca, pero por mientras estoy organisando una pequeña liga de mordheim con algunos compañeros utilizando mis minis de enanos y orcos e imperio de una amigo podemos jugar hasta cuatro jugadores, dos no tienen minis ni idea de lo que es warhammer pero han jugado rol asi que es un inicio de una posible liga de warhamer por estos lares.
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Jue Nov 27, 2008 1:41 pm

Pues que esperabas? la vida sigue y ya desde hace mucho queriamos retomar la idea de la campaña...

Por otro lado, invita a tus amigos al foro a postear en el subforo de mordheim, además que sabes que pueden contar con nuestra ayuda en caso de preguntas desde el reglamento hasta escenografia y otras cosas. Y para los jugadores que no saben de warhammer, mordheim y necrounda son excelentes juegos para introducirse a este mundillo, casos concretos esta el de oso y el mio en particular hace unos 10 años con necromunda...

De igual forma pueden organizar alguna campaña ustedes sin necesidad de ser expertos (en caso de que quieran les puedo organizar una campaña dentro de nuestra misma campaña en cuanto a trasfondo se refiere y de reglas igualmente). Y además, cuentan con un comodin muy grande que es el de tener minis del imperio ya que la mayoria de las bandas resultan ser de este tipo de ejercito.

Saludos!


-F.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Dwarflord el Jue Nov 27, 2008 4:44 pm

Krauss escribió:Pues que esperabas? la vida sigue y ya desde hace mucho queriamos retomar la idea de la campaña...

Por otro lado, invita a tus amigos al foro a postear en el subforo de mordheim, además que sabes que pueden contar con nuestra ayuda en caso de preguntas desde el reglamento hasta escenografia y otras cosas. Y para los jugadores que no saben de warhammer, mordheim y necrounda son excelentes juegos para introducirse a este mundillo, casos concretos esta el de oso y el mio en particular hace unos 10 años con necromunda...

De igual forma pueden organizar alguna campaña ustedes sin necesidad de ser expertos (en caso de que quieran les puedo organizar una campaña dentro de nuestra misma campaña en cuanto a trasfondo se refiere y de reglas igualmente). Y además, cuentan con un comodin muy grande que es el de tener minis del imperio ya que la mayoria de las bandas resultan ser de este tipo de ejercito.

Saludos!


-F.

gracias krauss este fin de semana hare uno o dos elementos de esenografia ya planeados, para que la demostracion tenga mas ponch y se entuciasmen, jajajaja, pensamos iniciar de esa manera e ir añadiendo elementos semanalmente, por lopronto estoy leyendo el apartado referente amordehim en el foro y repasando el manual, luegos les cuento.
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Grimgor Ironhide el Jue Nov 27, 2008 9:55 pm

Bueno, ya viste el trasfondo, el tirano y el caudillo orco ya habian peleado juntos con anterioridad, el orco solo le interesa la asociacion por que quiere ir a lugares donde pueda pelear y el ogro sabe que como el oro no es de mucho interes para los orcos, puede comerciar con ellos y cambiar botin de guerra por oro.

Ya tienes el nombre de mis generales y un poco de trasfondo.
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Vie Nov 28, 2008 12:06 am

Si, me parece bien... solo faltaria los nombres de las unidades y de los otros personajes aunque eso depende de tu lista...

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Vie Nov 28, 2008 5:01 pm

Errata 3

Krauss escribió:

Atque por el Flanco: El ejercito conquistador (atacante) encuentra el momento perfecto para atacar en un flanco al ejercito defensor gracias a los informes de los exploradores. Así que el defensor desplegara normalmente todo su ejercito en alguno de los lados. Posteriormente el atacante determinara aleatoriamente (con una tirada de dados) en que lado del escenario saldra (izquierdo o derecho) desplegara ahi su ejercito con la unica restricción de que no podra sobrepasar los 12 pulgadas de espacio que tenga el defensor para desplegar. Iniciara el turno el defensor. Gana el ejercito que acumule más puntos de acuerdo al reglamento de warhammer.

Modifico este escenario ya que por fin supe como es de acuerdo al lineamiento de GW...

Atque por el Flanco: El ejercito atacante (invasor) ha encontrado la oportunidad perfecta para atacar por dos flancos y así tomar poseción del territorio. El atacante debe de designar hasta una tercera parte de su ejercito (en puntos) la cual sera la fuerza que flanqueara. Antes de desplegar, el ejercito atacante debe de escribir en que flanco aparecera. El defensor debera de desplegar a 12" de distancia y a 12" de sus flancos izquierdo y derecho. El resto de despliegue e inicio del combate es igual que siempre. A partir del 3er turno del atacante, este tirara un dado, con +4 entrara en el juego en el borde que eligio con anticipación en caso de no entrar se le suma +1 a la tirada, es decir con +3 y así sucesivamente. La fuerza de flanqueo entrara en el borde de la mesa, no podra cargar pero si marchar. El vencedor sera quien tenga más puntos de victoria de acuerdo al reglamento de Warhammer.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Lun Dic 01, 2008 10:03 am

Bueno, hay tres correcciones que quiero aclarar que se dieron en el juego y que por X-Y no pude aclarar...

1) Los bichos que otorgan las guaridas es como propuso Jorge... se otorgan 100 pts gratis en la "compra" de algún bicho (montura monstruosa)... los demás corre por parte del jugador... sigue lo mismo en que cada turno tendra que checar por Liiderazgo...

2) El despliegue de escenografia no es a elección de los jugadores, si es al albedrio la escenografia a usar que se tenga que poner, es decir ejemplifico: En la batalla de ogros vs imperio, Jorge (que gano el tiro para desplegar primero) elige de entre la escenografia predeterminada una villa a desplegar posteriormente tira un 3 y esa es la zona donde podra ir lo que anteriormente se pusieron de acuerdo los jugadores en asignar. Luego tira Pablo para acomodar una edificación y saca un 5, este es el numero en el que Jorge puede acomodar a su consideración por ello lo asígna junto a la villa que acomodo. ¿me explico?.

3) Aquí me disculpo con Alvaro porque cometi un error cuando me pregunto: "si coloco mi ejercito en el <paso del oeste>, y pierde en la batalla entre vampiros y lagartos uno de ellos tiene que retroceder cuando pierda, así que se tiene que retroceder al territorio que me puse, entonces, este ejercito pudria ser eliminado?" lo que respondí "No, se enfrentarian al siguiente turno" lo que cabria que el ejercito derrotado de la batalla HL vs CV podrian reorganizarse... cosa que me he equivocado (pensando en la logica de eliminación de ejercitos), ya que cualquier ejercito que este en el mismo territorio en el mismo turno forzosamente tendra que haber un desenlace antes de que acabe el turno. Lo bueno es que si se coloco en esa zona así que tengan cuidado los CV o HL ya que la astucia de Gorko ha aprovechado la situación...

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Lun Dic 01, 2008 10:28 am

Krauss escribió:
Batalla Final: El ejercito defensor (ejercito derrotado o desmoralizado) se encuentran desorganizados y diesmados por la anterior batalla. Como si fuera poco, un ejercito atacante (probablemente el mismo que se enfrento anteriormente) los ha localizado para exterminarlos, así que se jugara a vida o muerte (en este caso, del defensor). El ejercito defensor despliega primero pero además checara de inmediato por el liderazgo natural de la unidad (-1 al liderazgo si se encuentra desmoralizado) que en caso de pasarlo podra desplegar con normalidad en caso contrario se contara como baja del juego (los golpes dados anteriormente hicieron mella sobre la unidad y prefiere huir a quedar muertos en el campo de batalla). Posteriormente despliega el ejercito atacante como lo haria normalmente. Empezara el ejercito atacante ya que así se demuestra el impetu por acabar sobre el enemigo. Además, en cada inicio de turno del defensor tendra que hacer un chequeo de liderazgo por cada unidad (aparte de los chequeos de estupidez, reagrupamiento, etc.) en caso de no pasarlo dara media vuelta y huira 2d6 o 3d6 en caso de ser voladores o caballeria. Se aplicara -1 en caso de estar desmoralizados. En caso de no haberse salido del escenario, podran reagruparse de forma habitual siendo este chequeo el que se tome como regla especial del escenario. De igual forma se checara por este liderazgo si la unidad este trabado en cambate. Gana el ejercito que acumule más puntos de acuerdo al reglamento de warhammer.

Aquí amplio la regla ya que como sabemos los No muertos tienen reglas algo diferente como el hecho que no pueden huir (cosa que no puse a consideración) en este caso los no muertos tienen que checar por liderazgo natural de la unidad y heroe antes de desplegar si en este caso falla el chequeo entonces no entra a la batalla (el vampiro o el sacerdote se encuentra tan mal herido que no pudo levantarlos...) misma regla aplica como se sabe a todos los ejercitos, aquí no varia entonces. Lo que si varia es que en cada turno el general no muerto tiene que checar Liderazgo natural de cada unidad y personaje, en caso de no pasarlo, la unidad o personaje perdera ese número de miniaturas (no la diferencia), es decir, una unidad de 15 esqueletos con L 5 saca un 8 entonces serán 8 esqueletos que se mueren quedando 7 esqueletos en la unidad. A pesar de esto aún se pueden reforzar estas unidades.

Así pienso que se puede compensar de unidades vivas y unidades muertas, ya que una unidad viva que huya pueda ser arrazada en el turno de contrincante o salirse en el tablero por lo que se perderia TODA esta... así de peligroso pues, resulta los dos ejercitos (vivos o muertos) el haber perdido previamente...

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  pp el Lun Dic 01, 2008 1:34 pm

Carajo, ya tan rápido me van a quitar mi ejercito Sad

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Lun Dic 01, 2008 5:03 pm

pp escribió:Carajo, ya tan rápido me van a quitar mi ejercito Sad

No necesariamente... ya te pareces alvaro...
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  pp el Lun Dic 01, 2008 5:05 pm

Esque siempre pierdo con estúpidos orcos, aparte es la lista flojita (la que usé contra ti)

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  ornitorrinco el Mar Dic 02, 2008 3:21 pm

jejeje, ya porfin puedo entrar, y el que pierda en esa batalla, pp vs pablo, tendra que jugar contra mi ejercito mas chingon Very Happy y si gano pelan Very Happy
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Grimgor Ironhide el Vie Dic 05, 2008 8:25 am

Y si se fijan en el mapa, mi ejercito de orcos se dirige a la zona, atraidos por el conflicto reinante.

Jejejeje
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