Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

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Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Mar Nov 18, 2008 10:14 am

Señores! les envie el domingo un correo y no tuve respuesta alguna. ¿Acaso no quieren jugar alguna campaña organizada?. Me es importante que me confirmen su entrada ya que como dije en el correo, de cada jugador depende el numero de casilla, que en este caso sería 1D6.

La campaña esta tomada de las reglas y sugerencias propuestas para una campaña en Lustria del siguiente libro que consegui:

rapidshare.com Lustria.rar

Las reglas no son especificas para hacerlas en Lustria, de hecho te dan la libertad de que la hagas donde y como quieres, ya que solo te dan la pauta para que hagas la campaña. Lo que me gusto es que sonr egas muy sencillas pero a la vez le dan un enfoque de real campaña.

La campaña esta basada en las reglas de "campaña de nudos" (la describo a continuación brevemente... a más detalle checar e libro de lustria) que no es otra cosa ir conectando regiones geograficas las cuales tienen un valor en la campaña, por ejemplo, una ciudad mercantil puede arrojar un x numero de Puntos de Campaña (PC) para el ejercito que lo controle o un cruce de camino da un movimiento sin coste al ejercito que lo controle.

Lo interesante de la campaña es que los ejercitos van a estar en constante movimiento por lo que los conflictos por los territorios son constantes pero sobre todo diversos (es decir, no siempre te vas a encontrar con los mismos oponentes) ya que los ejercitos se van moviendo por el mapa en busca de nuevos territorios y recursos. Como en la guerra, cualquier ejercito que tenga bastantes recursos son los que probablemente sean mas poderosos.

Sobre las listas a usar, pues antes de desplegar los ejercitos en el mapa se tienen que crear dos del mismo puntuaje (supongo que de 3000 pts.) que pueden ser igual o diferentes las listas unas de otras pero del mismo puntuaje. Con los recursos ganandos, que no son otra cosa que los PC, el ejercito se puede mover de un territorio a otro (esto es para asemejar el costo que tiene un ejercito mover todas sus tropas como alimentación, contratacion, etc.) además, cada camino que conecta a un territorio no siempre es seguro así que si un general quiere moverse a un territorio entonces aparte de pagar el coste tiene que superar con una tirada de dado de 6 la dificultad que tienen el camino ( si pasa no hay problema, en caso de que no perdera su PC y se quedara en el mismo ejercito).

De las batallas, esto se da cuando dos ejercitos enemigos quedan en un mismo territorio y de este territorio dependera el tipo de batalla ya que antes de empezar se tirara 1d6 y se checara que escenario esta inscrito en ese territorio. Por ejemplo, en una ciudad agricola con el resultado de 1 a 3 es campaña campal y de 4 a 6 es un escenario de ruptura de lineas, es decir, es similar mordeheim. Ahora, existene scenarios de asedio así que la campaña tendra de todo un poco!!!.

Las condiciones de victoria pueden ser dos: el ejercito que conquiste el 50% del territorio (redondeado hacia arriba) o hasta una fecha limite lo que hace el jugador con más territorios gane. Además, lo que me gusta es que en vez de que los ejercitos sean inmortales, es decir, si pierde una batalla no paso nada, en este casi SI tienen una repercución. Para empezar, en una subfase del turno de campaña se tiene que pagar una cantidad de PC para reoganizar el ejercito derrotado además, hay dos tipos de ejercitos derratos: el desorganizado y el desanimado. El primero es el que perdio la batalla sin embargo su retirada fue más o menos organizada ya que pudo retirarse en un territorio amigo o sin oposición. Sin embargo, aquellos ejercitos que no puedan retirarse a un territorio amigo o que sea perseguido por un contrincante despues de que su ejercito sea desorganizado, se considerara desanimada por lo que si se traba en combate tendra que el jugador luchar por su supervivencia (y aqui nomás hay de dos sopas: si gana el ejercito que parecia perdedor agarra nuevos aires o simplemente muere y se elimina de la campaña!)

Las reglas me parecen claras y equilibradas, por lo que no pienso agregar absolutamente nada que no venga en las reglas. Hay una reglas adicionales que me gustan mucho, que no es otra cosa que darle puntos de experiencia (y nuevas habilidades) por cada batalla que jueguen tanto los personajes como las unidades.

Lo unico que SI quiero agregar es la parte de trasfondo en:
1) La historia general de la campaña que va ir siendo escrita por las actuacioes de cada general y ejercito.
2) Un pequeño diario de los movimientos de cada ejercito.
3) La narración de cada evento relevante (por ejemplo, la toma de un castillo debe de ser algo muy relevante!)
4) El trasfondo de cada ejercito, desde las motivaciones de entrar en la campaña hasta los nombres de los heroes y unidades pasando por un pequeño trasfondo, con el fin de darle más personalidad a la campaña.

Voy a la mitad de la creación del mapa (jejeje me he sorprendido lo que uno puede hacer con el simple paint!) pensando en el numero de jugadores que siempre le entramos (entre 6 y 7 jugadores) y la historia ya tengo un bosquejo general. En esta semana publico ya formalmente las dos cosas para ver si empezamos este sabado a jugar, pero me es importante que me confirmen si van o no a jugar!!.


-F.


Última edición por Krauss el Vie Nov 28, 2008 9:36 pm, editado 2 veces

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  pp el Mar Nov 18, 2008 5:48 pm

Itza Gar, Loq Huan e Itza Die listos para pelear en la campaña caballero! Very Happy

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  pp el Mar Nov 18, 2008 8:55 pm

Por cierto mi estimadísimo, a mi no me llegó mail : O

Suerte que está el superforo

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  OsO el Mar Nov 18, 2008 8:58 pm

A mi tampoco me llego ningun Mail, pero igual mis calacas le entran a todo Very Happy
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Mar Nov 18, 2008 9:57 pm

que raro! solo de di un fastfoward a los correos de Jorge... en fin...

Ahi va para que se preparen:

1) Hagan dos listas a 3,000 pts
2) No pueden incluirse personajes especiales (...y hellebron se quedo triste en la esquina...)
3) Es importante que le pongan nombre a sus personajes y las unidades
4) Poner un pequeño trasfondo a su ejercito, personajes y unidades (esto es optativo, pero así se le da mayor profundidad a la historia... si no pueden, con ucho gusto les puedo echar la mano aunque se que no la van a necesitar ya que se que son muy creativos...)

A considerar:

1) Las listas pueden ser muy parecidas o muy diferentes, el chiste es que sean de 3000 pts.
2) No se preocupen que la lista no sera permanente, ya que entre batalla y batalla el general puede variar su lista por 500 pts esto para evitar que una lista no sea competitiva o no sea agrado del jugador.


Mañana subo el mapa (hay alguien que pueda imprimirlo a color?) y una introducción a la campaña...

Estoy calculando a 7 jugadores incluyendome pero espero que me puedan confirmar antes del sabado y tengan sus listas...


-F.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Miér Nov 19, 2008 12:34 pm

Profundizando en las reglas de la campaña, tenemos la regla de las alianzas.

En este caso se permiten siempre y cuando esten bajo el lineamiento que marca las reglas de campaña de GW. Es decir, dos ejercitos antagonicos NO podran tener alianzas como por ejemplo Altos elfos y elfos oscuros, Funerarios y condes vampiros. La tabla viene me parece que en el libro de campañas de Jorge. En esencia son tre stipos de alianza o relación (sino mal recuerdo): Hostil (no puede existir alianza), Neutral (pueden existir alianzas pero con dificultad) y Amistosa (pueden tener relaciones sin problema alguno). En la primera se entiende que el conflicto ha pasado a muchas geneaciones y no puede haber comunicación. En la tercera, es todo lo opuesto, las viejas alianzas se renuevan ya que siempre han tenido comunicación como relaciones culturales-economicas. En cuanto a la neutral, para representar estas dificultades y esa delgada linea de comunicación, los dos jugadores pagaran 1 PC que representa el esfuerzo de ambas partes (sobornos, regalos, etc.) y además tiraran 1d3+1 que serán los turnos que durara la alianza (pensando que aunque son aliados, aún así se ven con ojos de desconfianza ambas partes). Cuando terminen los turnos entonces se disolveran las alianzas al menos que repitan el pago y el tiro del dado.

Lo que permite una alianza depende de lo que busquen los dos ejercitos (combatir un enemigo comun, dejar de combatir por ambas partes, etc.) pero en cuanto a la campaña y de acuerdo a las reglas, ejercitos que esten en la misma ciudad no combatiran (como es natural) y podran estar los dos en el mismo territorio que es algo valioso cuando los caminos se empiezan a estrechar.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Grimgor Ironhide el Miér Nov 19, 2008 2:11 pm

Pues yo si le entro, pero no teniamos pendiente una batalla de 7,500 puntos?
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Grimgor Ironhide el Miér Nov 19, 2008 2:11 pm

Por cierto, yo tampoco recibi ese correo.
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  pp el Miér Nov 19, 2008 2:40 pm

Jojojo, me puedo aliar con todos

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Dwarflord el Miér Nov 19, 2008 4:58 pm

Pepe recuerda el odio a las ratas skavenn, no creo que tengan muchas ganas de pactar contigo.
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  pp el Miér Nov 19, 2008 5:32 pm

Si, pero en la White Dwarf decia que me podia aliar con todos (si, hasta skavens, elfos oscuros, caos, demonios!) xD

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Dwarflord el Jue Nov 20, 2008 10:12 am

pp escribió:Si, pero en la White Dwarf decia que me podia aliar con todos (si, hasta skavens, elfos oscuros, caos, demonios!) xD

Ahi va el trasfondo de nuevo, como bien lo apunta krauss....
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Grimgor Ironhide el Jue Nov 20, 2008 7:04 pm

Segun el compendio del general no te puedes aliar a :

Bestias del caos
Enanos del Caos
Elfos Oscuros
Demonios del caos
Mortales del caos
Orcos y Goblins
Skaven
Vampiros
Reyes Funerarios

Jajajaja creo que era al reves, no te puedes aliar con casi nadie

Alianza posible pero no regular
Enanos
Bretones
Silvanos
Altos Elfos
imperio

Tu unica alianza natural es con:
Lagartos..... Juar juar juar
Gorko lo aprueba
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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  pp el Jue Nov 20, 2008 7:33 pm

Maldita White Dwarf, me ha engañao

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Vie Nov 21, 2008 1:52 pm

Yo recuerdo lo mismo que PP, de hecho es algo que destacaba mucho... pero lo que publico Jorge se me hace lo mas logico aunque resalta lo de no poder hacer alianzas con los funerarios...

Este fin de semana no creo que podaos iniciar, no porque no quiera, sino porque estuve dos dias sin PC y no le pude adelantar al trasfondo queriendo que quedara antes de que acabaramos... así que Jorge, no hay problemo con la de 7000 pts...


-F.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Dom Nov 23, 2008 2:17 am

Las condiciones de victoria:

-Dominar el 50% de los territorios, es decir, 16 terrirorios.

o

-12 Turnos que represetarian 12 meses en la historia los cuales el ejercito que tenga más territorios ganara.
En un sabado jugariamos 1 turno y quizas dos, por lo que estamos diciendo un máximo (no más) de 12 semanas.


Lo que busco es que no sea una campaña interminable donde no se vea final y tratar así tener expectativas hasta el ultimo turno. Si veo que con unos pocos turnos nos entretenemos mucho, pues le recortare al lapso logicamente con previo aviso.

Ahora bien, los turnos los podemos ir avanzando de forma electronica, así para que ya en el fin sepamos las batallas que libraremos (los oponentes) y perder menos tiemos ya que si se puede hacer esto debido al sistema de dados del foro (yupi...).

Como agregado a la campaña, se elaborara un pequeño periodico con las noticias del turno que paso (batallas destacadas, hechos insolitos, conquistas y reconquistas además de darle más profundidad a cada uno de los ejercitos -y sus motivaciones- como así poner un ranking de los territorios conquistados... algo como lo que hace GW pero menos chafa! XD... SE ACEPTAN CON MUCHO GUSTO VOLUTARIOS PARA ESCRIBIR EN CONJUNTO ESTE MINI COMUNICADO ya sea con alguna sección, con alguna historia o con lo que gusten cooperar (o mejor les deberia de decir, "copelan o cuello...").

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Dom Nov 23, 2008 12:56 pm

Ok, los siguientes POST publicare las reglas resumidas de la campaña. Si tienen preguntas o sugerencias echenelas sin dudarlo...

DESPLIEGUE DEL EJERCITO

I) Antes de jugar, hay que desplegar nuestro ejercito, por ello CADA GENERAL lanzara 1d6 y se determinara de forma asendente, es decir, el jugador más alto empezara, luego el jugador que le sigue sera el 2do y así sucesivamente.

II) Los generales desplegan su ejercito en los territorios disponibles empezando por el que haya obtenido una tirada más alta. Unicamente podra desplegar uno de sus ejercitos. Se repite la acción por el segundo jugador con la tirada más alta hasta acabar con todos los jugadores.

III) Se repite la secuencia en el mismo orden anterior con el segundo ejercito.

IV) NO se puede desplegar un ejercito al lado de otro territorio continuo, por ello tendra que dejar un espacio vacio entre cada territorio.

TURNO DE CAMPAÑA

Entendemos por turno un ciclo de varias fases por lo cual tiene un principio y un fin, y se repiten de un turno a otro. Estas son:

1) ORDEN D INICIATIVA: Se determina el orden de acción de cada general, es decir, se tirara 1d6 por cada jugador como se hizo en el despliegue del ejercito.

2) GENERAR PUNTOS DE CAMPAÑA (Pc): Cada jugador genera 1d3+1 Pc más aparte de los Pc que pueda generar su territorio.

3) REORGANIZAR LOS EJERCITOS: Para aquellos que perdieron en turnos anteriores, tendran que pagar 1 Pc para reorganizar su ejercito. Esto se entiende como la dificultad de reforzar a las unidades que fueron mermadas o perdidas, reequiparlas, etc. Además si el ejercito fue desmoralizado, tendra que pagar 1 Pc extra. Más adelante explico estos terminos.

4) INVERTIR LOS PC: Los generales pueden invertir los Pc ganados. Esto se hace de la siguiente forma:

4.1) El orden para gastar estos puntos sera el mismo de la iniciativa que se programo en el paso 1.
4.2) Cada jugador solo puede invertir 1 Pc por vuelta hasta que cada jugador haya invertido su propio Pc, así de nuevo se repite el ciclo hasta que el jugador se haya quedado sin Pc o ya no pueda más invertirlos.
4.3) Los Pc que no se inviertan, se perderan, es decir, NO son acumulativos.

5) RESOLUCIÓN DE LAS BATALLAS: Los ejercitos que se encuentren en el mismo territorio y que no sean aliados, tendran que combatir.

5.1) Se determina el escenario de la batalla de acuerdo al territorio que se este disputando.
5.2) Se genera la escenografia de acuerdo al territorio.
5.3) Se determina el ejercito vitorioso (no hay empates).
5.4) Se conquista o se retiene el territorio de acuerdo quien haya ganado la batalla.
5.5) Se repliega el ejercito perdedor.

6) FIN DEL TURNO

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Dom Nov 23, 2008 1:35 pm

F.A.Q.S.

1) ¿Cómo podemos invertir nuestros Pc?.

R= Esencialmente para:

a) Mover nuestro ejercito de un territorio a otro, esto se entiende al esfuerzo del ejercito de movilizar grandes cantidades de soldados de un lugar a otro.

b) Reorganizar los ejercitos: El ejercito que haya perdido ("ejercito derrotado") tendra que pagar 1 Pc, los ejercitos que esten "desmoralizados" pagaran 2 Pc.

c) Fortificar Castillos: Por cada 2 Pc invertidos, el castillo subira su Capacidad defensiva (CD) en +1 hasta un máximo 3.

d) Fortificar Asentamientos: Se podra fortificar pueblos mineros, grandes ciudades, capitales y ciudades mercantiles. Por cada PC invertido subira en 1 su CD hasta un máximo de 2.

e) Mejora de caminos: Por cada pc invertido, el camino bajara en 1 su nivel de dificultada hasta un máximo de +2.

f) Espionaje: por cada 3 Pc invertidos, el jugador lanzara 1d6 y se verificara la siguiente tabla:


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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Dom Nov 23, 2008 1:47 pm

2) ¿Cómo puedo mover mi ejercito?

R= Simplemente que haya un camino entre un territorio (mina, granja, ciudad, etc.) a otro (castillo, fortaleza, etc.). Además, el movimiento causa 1 Pc de costo además antes de mover el jugador tendra que pasar la dificultad del camino (no todos los caminos son bonitos y pintorescos).

En principio hay tres tipos de niveles de camino:
-Libre (Rojo/verde): Para moverse en este territorio se debera de obtener +2.
-Precautorio (Rojo/amarillo): Para moverse en este territorio se debera de obtener +4.
-Peligrosos (Rojo/Rojo): Para moverse en este territorio se debera de obtener +5.



En caso de superar el chequeo, el ejercito podra moverse de lo contrario se quedara en el mismo territorio y se habra gastado la Pc que se gasto.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Dom Nov 23, 2008 2:02 pm

3) ¿Cómo se conquistan los territorios?

R= Hay tres formas de hacerlo:

a) Territorio desocupado con Capacidad Defensiva (CD) igual a 0. Por ejemplo, si un ejercito se mueve a una granja y ningun ejercito lo ocupa o lo tiene bajo control, el ejercito recien llegado lo dominara. La única regla a este tipo de conquista es que se quede por lo menos un turno en este territorio para dominarlo.

b) Territorio desocupados por algun ejercito pero controlado por este se tendra que cubrir la CD con PC. Por ejemplo, un castillo con CD 3, el jugador tendra que pagar 3 Pc por el costo del asedio y conquista.

c) Territorio ocupado por un ejercito. Aquí no hay de otra más que la batalla de los dos ejercitos de acuerdo al escenario que se establecio. El ganador conquistara o mantendra el territorio en disputa.

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Mensaje  Krauss el Dom Nov 23, 2008 2:24 pm

4) ¿Qué es un ejercito derrotado y desmoralizado? ¿Qué diferencia hay entre ambos?.

R=
Cuando un ejercito derrotado PIERDE una batalla, es entonces que el ejercito perdedor se tendra que retirar a un territorio amigo o desocupado (no controlado por nadie) y se considerara un ejercito derrotado. Hasta que no se reorganice (pagando 1 Pc) entonces este ejercito no podra ni combatir, ni moverse o conquistar algun territorio desocupado. Además, tras replegarse por la derrota el ejercito tendra que tirar un chequeo para pasar por el camino. En caso de pasarlo se movera sin problemas sin embargo si no lo pasara o no hubiera territorios amigos o desocupados, entonces el ejercito se considera un ejercito desmoralizado por lo que tendra que pagar 1 Pc extra para recobrar su capacidad combatiba, es decir, pagaria 2 Pc en vez de 1 como normalmente lo haria.

5) ¿Se puede eliminar ejercitos de la campaña? ¿como podria suceder esto en caso de que si pasara?.

R=
Como todo en la vida, el grande se come al chico en esta campaña no es la excepción. Si, se pueden destruir ejercitos. Esto ocurre cuando el ejercito se encuentre "derrotado" o "desmoralizado" y otro ejercito lo ataque. En este caso se jugara el escenario de "Batalla Final" donde se jugara el cuello el ejercito "derrotado" o "desmoralizado". En caso de perder se eliminara de la campaña (esa lista de ejercito, no al jugador en caso de restarle la otra lista) pero si ganara, entonces el ejercito automaticamente se reorganiza (sin pagar Pc alguno). Así que ¡aguas con las batallas que decidad librar!.

6) ¿Qué pasarian con los territorios de algun juego que fue eliminado de la campaña o decida retirarse volutariamente?

R=
Los territorios seran desocupados automaticamente, es decir, nadie los controla sin embargo si hay ciudades con CD se respetaran. Por ejemplo, un jugador se retiro y en sus posesiones tenia un castillo de CD=3. Entonces esta CD se respetara y el jugador que desea conquistarla tendra que pagar 3 Pc para pasar bajo su dominio. ESTA REGLA ES INMUTABLE para evitar abusos como el clasico "le cedo todos mis territorios a...".

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Lun Nov 24, 2008 2:05 pm

7) ¿Como se disputaran los territorios?

R=
Cada territorio se jugara bajo escenarios establecidos determinados aleatoriamente. Estos son las reglas y escenarios que se pueden presentar...

Batalla Campal: Los dos ejercitos se enfrentan frente a fente y sin miramentos siendo el ejercito más fuerte, asrtuto y entregado el que gane. Se despliega de forma normal. Las condiciones de victoria son las que se marcan en el reglamento de Warhammer: Unidades enemigas destruidas (total o parcialmente), capturar cuadrantes, general abatido, estandartes capturados y otros puntos de victoria.

Mantener y Controlar: Una zona del campo de batalla es de un gran valor estrategico para ambos ejercitos que supone la victoria segura para uno de los bandos. Se designa un elemento de escenografía, posteriormente se coloca en la parte central del campo de batalla y el ejercito que tenga mayor potencial de unidades (sumando la US de las unidades no contando unidades huyendo) en un radio de 10 pulgadas al final del 6to turno es quien vencera.

Emboscada: El ejercito conquistador se ve emboscado marchando antes de llegar al campo de batalla, por lo que el atacante (el conquistador) despliega primero 2000 pts (o más) en forma lineal en la parte central del campo de batalla, el ejercito que embosca (defensor del territorio) despliega al final todos sus puntos a ambos lados (largo) del tablero a 6 pulgadas. El defensor tendra la iniciativa por lo que asi se representa lo precipitado de la emboscada por lo que empezaran primero. El atacante (conquistador), tiene 1000 pts (o menos) de refuerzos que podran entrar hasta el 2do turno con una tirada +4. (+3 en el segundo turno, etc.) por cualquiera de los extremos (ancho) del tablero, estos ultimos podran mover normalmente como si ya habían estado en el campo de batalla, es decir, podran marchar, declarar cargas, etc. El tiro para ver si entran los refuerzos es al principio de cualquier subfase de movimiento. Gana el ejercito que acumule más puntos de acuerdo al reglamento de Wahammer.

Atque por el Flanco: El ejercito conquistador (atacante) encuentra el momento perfecto para atacar en un flanco al ejercito defensor gracias a los informes de los exploradores. Así que el defensor desplegara normalmente todo su ejercito en alguno de los lados. Posteriormente el atacante determinara aleatoriamente (con una tirada de dados) en que lado del escenario saldra (izquierdo o derecho) desplegara ahi su ejercito con la unica restricción de que no podra sobrepasar los 12 pulgadas de espacio que tenga el defensor para desplegar. Iniciara el turno el defensor. Gana el ejercito que acumule más puntos de acuerdo al reglamento de warhammer.

Batalla precipitada: Los dos ejercitos se encuentran por casualidad en un punto determinado ya que ls exploradores no verificaron esa zona del territorio, por ello las tropas entran en desorden al campo de batalla que no se había preparado. Para representar esto, los dos ejercitos tiraran 1d6 por cada uno de sus unidades incluyendo a los heroes en el despliegue, por cada +4 que obtenga el jugador podra desplegar con normalidad sus unidades en caso contrario significara que siguen en otra parte de la región o no han sido notificados que se esta ligrando. Empezando desde el turno 2 se volvera a tirar y con +4 podra entrar otro unidad que haya quedado resagado. En caso de entrar, la unidad o personaje podra moverse con normalidad a excepción de cargar. Las unidades que no hayan entrado en batalla, no contaran como puntos de victoria. Gana el ejercito que acumule más puntos de acuerdo al reglamento de warhammer.

Asedio: Son las mismas reglas que se siguen en un escenario de asedio. El atacante duplicara el total de puntos que tenga el defensor (ponerse de acuerdo previo a la batalla del puntuaje) además de las reglas especificas que marque el escenario como es la compra de torres de asedio, equipo defensivo, etc. Ganara el ejercito que domine más sectores del castillo (3 zonas del castillo incluyendo torres y 3 zonas del patio) con una unidad de US 5 o superior y que noe sten desmoralizadas. Las unidades voladoras no cuentan para el control de sectores. Si hay dos unidades cumpiendo las condiciones de victoria, la sección no es para nadie.

Ruptura de Líneas: El ejercito atacante (conquistador) tratara de dividir las fuerzas defensoras para que sea más facil la toma del territorio. Los dos ejercitos siguen de forma habitual el despliegue y el procedimiento como en cualquier otra batalla. Ganara si el ejercito atacante pueda tener 4 unidades de US 5 o más que no esten desmoralizados en la zona de despliegue del enemigo, es decir, a 12 pulgadas.

Batalla Final: El ejercito defensor (ejercito derrotado o desmoralizado) se encuentran desorganizados y diesmados por la anterior batalla. Como si fuera poco, un ejercito atacante (probablemente el mismo que se enfrento anteriormente) los ha localizado para exterminarlos, así que se jugara a vida o muerte (en este caso, del defensor). El ejercito defensor despliega primero pero además checara de inmediato por el liderazgo natural de la unidad (-1 al liderazgo si se encuentra desmoralizado) que en caso de pasarlo podra desplegar con normalidad en caso contrario se contara como baja del juego (los golpes dados anteriormente hicieron mella sobre la unidad y prefiere huir a quedar muertos en el campo de batalla). Posteriormente despliega el ejercito atacante como lo haria normalmente. Empezara el ejercito atacante ya que así se demuestra el impetu por acabar sobre el enemigo. Además, en cada inicio de turno del defensor tendra que hacer un chequeo de liderazgo por cada unidad (aparte de los chequeos de estupidez, reagrupamiento, etc.) en caso de no pasarlo dara media vuelta y huira 2d6 o 3d6 en caso de ser voladores o caballeria. Se aplicara -1 en caso de estar desmoralizados. En caso de no haberse salido del escenario, podran reagruparse de forma habitual siendo este chequeo el que se tome como regla especial del escenario. De igual forma se checara por este liderazgo si la unidad este trabado en cambate. Gana el ejercito que acumule más puntos de acuerdo al reglamento de warhammer.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Mar Nov 25, 2008 11:28 am

8 ) ¿Cómo se gana experiencia en la campaña?

R=
Cada batalla puede ser un gran campo de aprendizaje tanto para los heroes como la tropa. Por eso mismo existe la posibilidad de ganar experiencia o en caso contrario de perderla.

Así que esta tabla representa los puntos de experiencia que ganan los personajes y tropas:

Luchar en una batalla +2
Luchar en una batalla que se gane +1
Luchar en una batalla que se pierde -1
Masacrar al ejercito oponente +2
Ser masacrado por el oponente -2
Hacer huir a una unidad en combate cuerpo a cuerpo (se benefician las unidades que integren el combate) +3
Huir de un combate Cuerpo a Cuerpo -3
Por cualquier huida no programada (que no sea como reacción a una carga) -1
Ganar una batalla como ejercito defensor en el escenario de batalla final +3
Ponerte de acuerdo con tu oponente para seleccionar una unidad que haya hecho actos heoricos +1D3

Por cada decena (10,20, etc) de puntos que la unidad gane, tendra derecho de tener una mejora pero de igual forma las unidades que bajen de la decena (9,19,29, etc,) perderan estas habilidades ganadas aleatoriamente.



NOTA: Por eso es importante el poder identificar con algún nombre a la unidad y al personaje para que se pueda identificar su historial de experiencia.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Mar Nov 25, 2008 11:57 am

9) ¿Qué requisito deberan de tener las listas de ejercito para jugar en la campaña?

R=
Dos listas de 3000 pts de acuerdo a los parametros que se marcan en el reglamento de WH como en las propias reglas del codex del ejercito. De igual forma darles un nombre distintivo para cada personaje y unidad.

10) Las dos listas hechas ¿pueden ser iguales/diferentes?

R=
Pueden ser tan diferentes como tan similares quiera hacerlo el jugador.

11) ¿Se pueden repetir objetos magicos en una lista a otra?.

R=
No, pensando que ese objeto es único en un mismo mundo. Obviamente esto no aplica a objetos comunes.

12) ¿Las listas hechas se pueden modificar? ¿Son permanentes las listas hechas?.

R=
Parcialmente son modificables debido a que se busca que una lista mala pueda ser competitiva sin embargo tampoco se pretende modificar totalmente una lista para hacerlas contra determinado ejercito, es decir, buscar lo que siempre busca el club que es hacer listas que se puedan enfrentar contra todo tipo de ejercitos. Así que solamente se podra modificar 500 pts de la ultima lista hecha a la batalla actual.

13) ¿Qué lista se podra llevar en la batalla que se presente un asedio a un castillo/fortaleza?

R=
En este caso, se supone que el atacante se prepara para tomar el castillo/fortaleza o para defenderla por ello contrata/forma más unidades para que se unan a su ejercito por esta unica vez (o hasta que haya otro escenario de asedio). Por eso mismo los dos contrincantes se pondran de acuerdo del puntuaje a jugar (2000, 3000, 4000 pts. etc.) de tal forma que el atacante tendra el doble de puntos que el defensor. Por ello, los dos ejercitos podran hacer sus listas como mejor les plasquen. Además podran gastar puntos en comprar maquinas de asedio como torres de asedio o ollas de aceite caliente entre otras cosas que vienen en el libro de escenarios de WH. Esta unica lista NO contara como la normal para su modificación de 500 pts ya que es un escenario diferente.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

Mensaje  Krauss el Miér Nov 26, 2008 1:04 pm

14) ¿Cuáles son los diferentes territorios? ¿Qué beneficios dan estos?

R=
Esto son:

Torre de Hechicero: CD 3, otorga al ejercito que domine la torre un hechicero de nv 1 con 50 pts de equipo (exceptuando pergaminos de disperción) que no contara ni en el costo del ejercito ni en la cantidad de heroes permitidos. Solo se puede tener un hechicero de este tipo aunque se tenga dominado más torres. En la campaña hay 5 torres: De Magnus, Tangenta, Polaris, Lapizlazulli y Mirfak.

Guarida del Monstruo: CD 2, el ejercito que domine este territorio puede incluir una montura monstruosa a la mitad del costo. Sin embargo, en cada turno tendra que hacer un chequeo de liderazgo de no pasarla hara un chequeo en la tabla de reacción de las bestias. En la campaña hay 4 Guaridas: La cueva de Trollz, Caveza de Hidra, Territorio de Kerberos y La Cueva de Auk come hombres.

Pueblo Minero: CD 0, podra una unidad básica como su campeón equiparse de forma gratuita. Esta condicion puede cambiarse de una unidad a otra en diferentes batallas. En la campaña hay 3 territorios de este tipo: Mina Caldero del Diablo, Mina Diente de Oro y Mina Matisse.

Castillo: CD3, Los ejercitos enemigos no podran pasar sobre este territorio al menos de que se conquiste. Además, si el ejercito que controle este territorio es derrotado/desmoralizado y se retire en este, no pagara coste alguno de PC para su reorganización con un resultado +5 en la fase de reorganización. En la campaña solamente hay 3 castillos: Boca de León, de cygnus el loco y cresta colorado.

Vado: CD 0, proporciona el paso un movimiento gratis de coste de PC si obtiene +3 en una tirada siempre y cuando esta conquistado (en todo caso si quiere pasar sobre este o lo quiera conquistar tendra que invertir 1 PC). Aunque de todas formas tendra que pasar el chequeo de dificultad para pasarlo. En la campaña hay 3 vados o puentes: Puente Hazzard, Paso del bandido y Punta Castillo.

Paso de Montaña: CD 0, proporciona el paso un movimiento gratis de coste de PC si obtiene +4 en una tirada siempre y cuando esta conquistado (en todo caso si quiere pasar sobre este o lo quiera conquistar tendra que invertir 1 PC). Aunque de todas formas tendra que pasar el chequeo de dificultad para pasarlo. En la campaña hay 1 paso de montaña: Paso de Calavera

Ciudad Mercantil: CD 0, al inicio para generar PC tirara 1d6 con un 6 obtendra 1 PC. Solamente hay una Ciudad mercantil: Orry.

Nido de Mercenarios: CD 1, proporciona al conquistador la posibilidad de integrar una unidad mercenaria como si fuera una unidad básica (de acuerdo a las unidades que se permitan de cada ejercito). En la campaña solamene hay 1 nido de mercenario: Taberna Barba Azul.

Gran Ciudad: CD 0, este territorio puede estar ocupado simultanamente por 2 ejercitos aliados. Por cada gran ciudad el ejercito tenga en su poder, tendra que tirar 1d6 y por cada +5 obtendra 1 PC. En la campaña hay solamente 2 grandes ciudades: Starlin y Marlett.

Cruce de caminos: CD 0, proporciona el paso un movimiento gratis de coste de PC si obtiene +2 en una tirada siempre y cuando esta conquistado (en todo caso si quiere pasar sobre este o lo quiera conquistar tendra que invertir 1 PC). Aunque de todas formas tendra que pasar el chequeo de dificultad para pasarlo. En la campaña hay 1 Cruce de caminos: Paso del Oeste.

Capital: CD 1, Puede estar ocupado por 2 ejercitos aliados. Por cada capital que se tenga en poder, el ejercito tirara 1d6 y con +4 obtendra 1 PC. En la campaña hay 3 capitales Löweberg y Ciudadela Stork.

Pueblo Agricola: CD 0, Este territorio puede estar ocupados por 2 ejercitos aliados. En la campaña hay 4 granjas: La granja de Joe, La granja de Tom, la Grange y Brit.

Fortaleza: CD 4, los ejercitos que no controlen este territorio tendran que detener su movimiento de inmediato hasta haberla conquistado (aunque no este ocupado por algun ejercito). Las fortalezas no puede mejorar su CD al menos que sea para recuperar la original. Además, si el ejercito que controle este territorio es derrotado/desmoralizado y se retire en este, no pagara coste alguno de PC para su reorganización si pasa una tirada en la fase de reorganización con +3 En la campaña solamente hay 1 fortaleza: Dos dragones.

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Re: Reglas y FAQS de la Campaña "la caida de los 5 leones"

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