Zombies!!!

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Zombies!!!

Mensaje  pp el Lun Ago 25, 2008 5:27 pm



VERSIONES DISPONIBLES

Zombies!!!


Contenido: 2 dados, 6 peones de jugador, 30 fichas de mapa, 50 cartas de evento, 100 zombies. Contadores de vida y balas.

Entorno: Ciudad, con sus tiendas y sus callecitas...

Zombies!!! 2: Zombie Corpses


Contenido: 15 ficas de mapa, 30 cartas de evento, 6 zombies brillantes.

Entorno: Base militar

Novedades destacadas: Jeep, zombies potenciados por el gobierno, Lanzacohetes etre otras cosas...

Zombies!!! 3: Mall Wallkers

Contenido: 16 cartas de mapa, 32 cartas de evento.

Entorno: Centro comercial

Novedades destacadas: Aquí puedes moverte a través de los conductos del aire de las tiendas y dividir el centro comercial en 2 plantas gracias a las escaleras mecánicas. Se llena de zombies con facilidad.

Zombies!!! 3.5: Not dead yet!!

Contenido: 50 cartas (25 nuevas x 2)

Entorno: Centro comercial

Novedades destacadas: pocas, simplemente le da más vida a la 3ª ampliación con 25 cartas de evento nuevas.

Zombies!!! 4: The end...

Contenido: 30 fichas de mapa, 50 cartas de evento (algunas repetidas 2 o 3 veces), 6 peones de jugador, contadores de vida y bala y 100 perros zombie.

Entorno: Bosque

Novedades destacadas: Esta expansión puede jugarse sola sin la básica. Introduce las cartas del libro de los muertos con hechizos. Introduce también los perros que pueden moverse de 2 en 2 casillas y puede haber 2 perros en la misma. Solo quitan media vida no os asusteis, eso si para matarlos o un 5 o un 6, nada de 4s

También cabe añadir que la escena se situa en un bosque, que hay que llegar a una cabaña y recitar un pasaje del libro de los muertos...alguien dijo EVIL DEAD? pues eso

Zombies!!! 5: School's Out Forever

Contenido: 16 fichas de mapa, 32 cartas de evento, contadores de vísceras (leer más abajo).

Entorno: Escuela

Novedades destacadas: El principal añadido de este set es la inclusión de marcadores de vísceras.
Se utilizan para medir lo bien que manejas la tensión de afrontar a los zombis.

Cuanto mejor eres en el exterminio de zombis, más vísceras conseguirás. Cuantas
más vísceras en tu poder, más cartas de evento podrás tener en la mano.

Como con los marcadores de vida y balas, cada jugador comienza con tres marcadores de vísceras. Esto quiere decir que cada jugador también comienza con tres cartas de eventos. Cada vez que tires un dado durante un combate y saques un 6 sin modificadores consigues un marcador de vísceras. Si sacas un 1 durante un combate
pierdes un marcador de vísceras.

Si, al final del turno, tienes menos marcadores de vísceras que cartas de eventos, debes descartarte de tantas cartas de eventos como número de marcadores de vísceras tengas. Sin embargo, si no tienes ningún marcador de vísceras, podrás mantener una carta de eventos. Siempre podrás debes mantener una carta de eventos.

Si, al final de tu turno, tienes más marcadores de eventos que cargas de eventos, no robarás cartas adicionales hasta el comienzo de la siguiente ronda. Si al principio de tu turno, tienes más marcadores vísceras que cartas de eventos, robas tantas cartas eventos de mazo de robo hasta igualar el número de marcadores de vísceras. En un momento dado nuca podrás tener más de 5 marcadores de vísceras. Además, cuando mueres, comienzas de nuevo con 3 vidas, 3 balas y 3 marcadores vísceras. Tendrás que descartar o robar cartas para comenzar de nuevo con 3 cartas. (copiado directamente de las instrucciones de la expansión)

Zombies!!! 6: Six feet under

Contenido: 16 celdas de mapa nuevas, 32 cartas de evento nuevas, 24 tokens de alcanarilla, nuevas reglas universales de "alcantarillas"

Entorno: las alcantarillas y metro.

Novedades destacadas: Al contrario que la mayoría de las otras expansiones, las nuevas porciones de mapa están diseñadas para ser incluidas en el mazo principal. Esta expansión incluye un nuevo elemento, las tapas de alcantarilla. Cada jugador recibe un par de tapas de alcantarilla al principio del juego. Durante el curso de una partidilla, el jugador puede hacer uso de la misma para acceder al sistema de alcantarillado subterráneo y eludir el combate con los zombies presentes en el área. Otra novedad es la porción de mapa que muestra estaciones de metro, pues el jugador puede acceder a una de ellas, perder su siguiente turno, y aparecer en cualquier otra cartulina que muestre una estación de metro ya desplegada.

Zombies 6.66: Fill in the___

Cartas personalizables

Zombies 7: Send in the Clowns

Parque de atracciones, nuevas cartas


Proximamente: Humans!!!

Ahora tú eres el Zombie



Krusty, Bob Patiño... NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!

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Re: Zombies!!!

Mensaje  OsO el Lun Ago 25, 2008 5:30 pm

que buen juego joder, gracias a lo traumado q estoy anoche soñe con un holocausto zombie =D fue genial
esperemos que humans tambien este genial Razz farao
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Re: Zombies!!!

Mensaje  Krauss el Lun Ago 25, 2008 5:48 pm

Me parece buen juego tambien aunque es muy lento de muchos jugadores... en lo personal me gusta el arte que tienen las tarjetas...

-F.

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Re: Zombies!!!

Mensaje  pp el Lun Ago 25, 2008 5:50 pm

Como consejo para agilizar el juego dicen que debemos poner el helicoptero entre las ultimas cartas, pero no en la última

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