Razas misteriosas

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Razas misteriosas

Mensaje  pp el Jue Mar 27, 2008 1:54 pm

Los Fimir



Los Fimir son una raza en el universo de Warhammer, que fué creada como raza distintiva que no existía en ningún otro juego, en la tercera edición del juego. Son una especie de cíclopes demoniacos. Se reproducían mediante la violación de mujeres humanas, y probablemente por eso desaparecieron del juego, ya que Games Workshop buscaba un enfoque hacia el público adolescente en su mayoría, y una raza que se reproducía mediante violaciones no era adecuada para este mercado.

Los Fimir Habitan en pantanos, ciénagas y páramos desolados de todo el Norte y Oeste del Viejo Mundo. Son más comunes en las áreas costeras, pero pueden encontrarse en cualquier lugar húmedo y lúgubre. Sus fortalezas son, por lo general, repugnantes y escarpados montones de piedra, crudamente construidas con la apariencia de castillos humanos sobre promontorios y otras superficies rocosas, y constantemente envueltas por una niebla gruesa y retorcida. De hecho, y con frecuencia, los Fimir retocan y ocupan las ruinas de antiguas fortalezas humanas en vez de construir las suyas propias. Las comunidades Fimir están por lo general aisladas y son autosuficientes, pero algunas leyendas hablan de una capital Fimir, un gran castillo de obsidiana que se eleva en una isla rocosa rodeada de traidores arrecifes. Se desconoce su localización, pero algunos cuentos dicen que desaparece o se hunde periódicamente bajo el mar, para aparecer en cualquier otro lugar de los mares occidentales del Viejo Mundo. Los Fimir son criaturas de tinieblas y oscuridad, y evitan la luz brillante. Cuando viajan fuera de sus fortalezas en horas diurnas sus nieblas siempre se mueven con ellos, protegiéndoles del sol y haciendo que sea casi imposible estimar su número.

Los Fimir son toscamente humanoides, con grandes cuerpos en forma de barril, con cortas y poderosas piernas que terminan en pies de tres garras y brazos largos y vigorosos que casi llegan al suelo. Sus cuerpos son anchos y fuertes, con poderosos músculos ocultos bajo una capa de grasa que les da una engañosa apariencia suave. Sus cabezas son grandes y casi sin pelo, con una superficie flácida y tuberculosa y que disminuye ligeramente hacia un hocico colmilludo y sin nariz. Sólo hay un ojo sin pupila, de color blanco leche o ámbar acomodado en una posición baja de la cabeza; en lugar de orejas, en los lados del cráneo, hay dos áreas llenas de agujeros bajo la piel que actúan como caja de resonancia. Los Fimir poseen hombros anchos y encorvados, y suelen medir, de media, un metro y ochenta centímetros, aunque pueden alcanzar la altura de dos metros y medio. Tienen poderosas colas de serpiente que suelen medir casi los dos metros. Sus pieles son lisas y correosas y sus colores varían desde el rosado humano a verde oliva claro.
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Re: Razas misteriosas

Mensaje  ornitorrinco el Jue Mar 27, 2008 3:28 pm

y que ahy de los misteriosos hombres pez?
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Re: Razas misteriosas

Mensaje  pp el Jue Mar 27, 2008 3:36 pm

ornitorrinco escribió:y que ahy de los misteriosos hombres pez?

Es una raza bastante misteriosa. En mi libro de Hombres Lagarto se hace una pequeña mención a esta raza, en la página 9:

Era del Restablecimiento
3894 Antes de Sigmar: La ciudad templo de Chupayotl se hunde en el mar y todos sus habitantes se ven forzados a emigrar a otras ciudades templo. Las leyendas hablan de una raza submarina asentada en la ciudad dorada que se esconde en la profundidad de las aguas.


No sabemos si se trate de lagartos con el desove de Tzunki o una nueva raza, pero el texto sugiere lo segundo.

Los hombres pez se han convertido en una broma recurrente de los empleados de Games Workshop, pues al preguntarles ¿Cuál es el ejército totalmente nuevo que van a sacar a continuación?, siempre responden ''Hombrez Pez''

Se supone que en el libro de elfos oscuros también se les menciona brevemente, a ver si Fer nos aclara esto.

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Re: Razas misteriosas

Mensaje  ornitorrinco el Jue Mar 27, 2008 3:41 pm

pues como el dicho dice, entre broma y broma la verdad de asoma,
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Re: Razas misteriosas

Mensaje  pp el Jue Mar 27, 2008 3:46 pm

Quien sabe, pero si las minis fueran como ese dibujo de Lovecraft, estarían geniales
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Re: Razas misteriosas

Mensaje  ornitorrinco el Lun Mar 31, 2008 1:20 pm

si hasta eso, pero creo que serian mas como lagartos con pocas diferencias en tantoi a reglas
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Re: Razas misteriosas

Mensaje  Krauss el Lun Mar 31, 2008 5:09 pm

Dónde viven
Habitan en pantanos, ciénagas y páramos desolados de todo el Norte y Oeste del Viejo Mundo. Son más comunes en las áreas costeras, pero pueden encontrarse en cualquier lugar húmedo y lúgubre. Sus fortalezas son, por lo general, repugnantes y escarpados montones de piedra, crudamente construidas con la apariencia de castillos humanos sobre promontorios y otras superficies rocosas, y constantemente envueltas por una niebla gruesa y retorcida. De hecho, y con frecuencia, los Fimir retocan y ocupan las ruinas de antiguas fortalezas humanas en vez de construir las suyas propias. Las comunidades Fimir están por lo general aisladas y son autosuficientes, pero algunas leyendas hablan de una capital Fimir, un gran castillo de obsidiana que se eleva en una isla rocosa rodeada de traidores arrecifes. Se desconoce su localización, pero algunos cuentos dicen que desaparece o se hunde periódicamente bajo el mar, para aparecer en cualquier otro lugar de los mares occidentales del Viejo Mundo. Los Fimir son criaturas de tinieblas y oscuridad, y evitan la luz brillante. Cuando viajan fuera de sus fortalezas en horas diurnas sus nieblas siempre se mueven con ellos, protegiéndoles del sol y haciendo que sea casi imposible estimar su número.

[editar]Aspecto físico
Los Fimir son toscamente humanoides, con grandes cuerpos en forma de barril, con cortas y poderosas piernas que terminan en pies de tres garras y brazos largos y vigorosos que casi llegan al suelo. Sus cuerpos son anchos y fuertes, con poderosos músculos ocultos bajo una capa de grasa que les da una engañosa apariencia suave. Sus cabezas son grandes y casi sin pelo, con una superficie flácida y tuberculosa y que disminuye ligeramente hacia un hocico colmilludo y sin nariz. Sólo hay un ojo sin pupila, de color blanco leche o ámbar acomodado en una posición baja de la cabeza; en lugar de orejas, en los lados del cráneo, hay dos áreas llenas de agujeros bajo la piel que actúan como caja de resonancia. Los Fimir poseen hombros anchos y encorvados, y suelen medir, de media, un metro y ochenta centímetros, aunque pueden alcanzar la altura de dos metros y medio. Tienen poderosas colas de serpiente que suelen medir casi los dos metros. Sus pieles son lisas y correosas y sus colores varían desde el rosado humano a verde oliva claro.

[editar]Castas
Las comunidades Fimir están compuestas casi por completo por machos, y se dividen en cuatro castas.

Shearl, Casta de los Esclavos. Es la casta más baja y se distinguen por su constitución ligeramente más pequeña y sus colas lisas.
Fimm, Casta de los Guerreros. Los Guerreros tienen colas con una fila de bultos huesudos encumbrada por una carnosidad de hueso que parece una maza pesada. Los nobles tienen una cola llena de pinchos con un filo parecido al de un destral al final. El número de pinchos y el tamaño de la cola cuchilla es fuente de gran orgullo. A esta casta pertenecen la mayoría de los nobles, y es de ella que toma su nombre la raza.
Dirach, Casta de los Magos. Los Magos tienen la cabeza ligeramente más estrecha con uno o dos cuernos saliendo de la parte de arriba o de los lados. Sus colas son lisas.
Meargh o Hechiceras, las Reinas Brujas que gobiernan las fortalezas Fimir. Las Reinas Bruja se distinguen por que sus cabezas están cubiertas de pelo grasicnto y lacio que, por lo general, es de color verde oscuro o negro azulado. Frecuentemente poseen cuernos, aunque son más pequeños que los de los Dirach. Su piel está muy arrugada, lo que indica la avanzada edad que pueden alcanzar. Al igual que la de los Dirach, sus colas son lisas.
[editar]Sociedad
Los Fimir realizan con frecuencia asaltos sobre granjas y poblados humanos aislados en busca de comida y cautivos. Las Meargh son estériles y por eso los Fimir capturan mujeres Humanas, aunque su progenie es siempre Fimir de pura raza más que de cruces. La casta de los jóvenes Fimir es evidente desde su nacimiento; las hembras son muy raras, ya que nacen a un ritmo de quizá una por siglo en una fortaleza. Cuando nace una, por lo general, se le mata, a menos que la Meargh al cargo sea vieja y esté cerca de la muerte. En estos casos, la Meargh la adoptará como hija y sucesora.

Los Fimir se visten casi al estilo de los Humanos, pero siempre dejan las piernas, los brazos y la cola desnudos. Suelen vestir cotas de malla en combate, aunque los nobles prefieren las largas capas enganchadas a los hombros con broches pesados de oros y con gemas incrustadas. El granate es, generalmente, el color favorito, ya que es el color de la sangre Humana. Los Dirach y las Meargh llevan ropajes y capas largas de tela gruesa y gris.

Al tener un solo ojo, los Fimir carecen de percepción de profundidad, y se piensa que utilizan su niebla mágica para compensar esto, juzgando la distancia de los oponentes mediante la claridad con la que los pueden ver.

La mayoría de los Fimir pueden vivir alrededor de los 200 años. Los Dirach viven el doble de esa edad, y las Meargh son casi inmortales; las edades que exceden los 2000 años no son raras.

[editar]Religión
Es poco lo que se conoce de la religión y las deidades de los Fimir; puede que adoren a algunos de los Grandes Demonios más poderosos con los que están aliados, o al ser o seres a quienes esos demonios sirven.

[editar]Ejército Fimir
Los grupos de asalto Fimir suelen consistir en cerca de una docena de Fimm y un número más o menos igual de Shearl bajo las órdenes de un joven noble. En las zonas costeras, viajan en grandes barcos negros de casco bajo. Ocasionalmente, también habrá un Dirach en el grupo de asalto, a quien el líder mostrará su deferencia. Las unidades mayores surgirán en tiempos de guerra, y una Meargh tomará el campo con toda su gente en defensa de una fortaleza, junto con tantos demonios como hayan podido invocar ella y los Dirach. Por lo general, los Fimir parecen estar en términos amistosos con los demonios, y se rumorea que algunos de sus cautivos Humanos son empleados para comerciar con sus demoníacos aliados. Sus armas favoritas son las grandes mazas pesadas y las hachas que deben ser asidas con las dos manos por un Humano; algunos Fimir, especialmente la nobleza, van a la batalla con una de estas armas en cada mano. Normalmente no usan armas de proyectiles, ya que la niebla, que es su elemento natural, se lo imposibilita. Por lo general, los Fimir tienen una inteligencia baja; invariablemente utilizarán la fuerza antes que la astucia para resolver problemas. Sin embargo, los Dirach se aproximan a la inteligencia humana, mientras que las Meargh poseen una gran y terrible astucia y, por tradición, gobiernan tanto mediante el miedo como por el respeto.

Fuente: http://www.cargad.com/wiki/index.php/Fimir
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Re: Razas misteriosas

Mensaje  ornitorrinco el Mar Abr 01, 2008 3:26 pm

a deberiamos hacer las reglas de estos ejercitos
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Re: Razas misteriosas

Mensaje  merkado el Miér Abr 02, 2008 12:22 pm

ornitorrinco escribió:a deberiamos hacer las reglas de estos ejercitos

si Cool

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Re: Razas misteriosas

Mensaje  pp el Miér Abr 02, 2008 4:17 pm

Pues tienen sus reglas, pero dicen que son muy débiles para el tamaño de su peana (ogro)

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Re: Razas misteriosas

Mensaje  ornitorrinco el Miér Abr 02, 2008 8:45 pm

ogro? a la bestia pues ahy que mejorarlas
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Re: Razas misteriosas

Mensaje  pp el Jue Abr 03, 2008 6:10 pm

LOS FIMIR


Estos maléficos seres de apariencia y naturaleza demoníaca moran las
ciénagas y pantanos más recónditas del viejo mundo, aunque también
usurpan antiguas ruinas abandonadas y las infestan con su sóla
presencia. Últimamente su número de intervenciones con respecto a los
humanos ha reducido considerablemente y rara vez se les ve para
plantar cara a ejércitos organizados.
Estan compuestas por 4 tipos: Dirach(magos), Shearl (esclavos), Fimm
(guerreros) y Meargh (la unica hembra y maga mas poderosa)
Las Meargh son esteriles con lo que los fimires cogen mujeres de
granjas proximas para reproducirse. Los fimires que nacen son de raza
pura y las hembras son muy raras (solo 1 cada siglo aproximadamente)
y se las mata a no ser que la Meargh sea vieja y este próxima a la muerte. En
estos casos sera la sucesora.
Los grupos de asalto fimir han variado sensiblemente con el paso del
tiempo. Antes consistian en grupos de fimires Fimm y otro grande de
Shearls, y a menudo aparecían los Dirach... pero éstos han dejado de
aparecer paulatinamente y han dejado paso a un grupo sólido pero
reducido de Fimms liderados por un noble elegido en la tribu para
salir de la ciénaga a por la gloria y las recompensas.

Su naturaleza es demoniaca pero evolucionan a formas humanoides
debido a que los fimires saquean pueblos para fecundar a las hembras
humanas y asi ampliar su camada. Se sabe que odian la luz del sol y
para evitarla usan nieblas místicas que les protegen de la luz. No
obstante los fimires son lo suficientemente astutos para evitar los
rayos del sol.




Una unidad compuesta por el Señor fimir, portaestandarte (Estandarte del cieno, ver objetos mágicos) y músico más
dos fimires cuesta 425 ptos. Cada fimir extra cuesta 30 puntos.

Ocupa una opcion de unidad singular, y una de héroe.




M HA HP F R H I A L
Fimir 10 4 3 4 4 2 4 2 6
Señor de los Fimir 10 6 4 5 5 3 5 3 9

(10 centímetros)

Tamaño de la unidad: 5+

Equipo: Los fimires van equipados con una maza de mano (considérese un arma de mano normal), armadura ligera y escudo. El Señor de los fimir porta la Maza de Balord, armadura pesada y escudo.

Objetos mágicos:

- Maza de Balord (Arma mágica): Balord, el primer señor fimir conocido por los humanos, fue temido a lo largo y ancho del imperio por sus barbaras afrentas y saqueos contra pueblos cercanos a las cienagas mas grandes, sin embargo, este poderoso fimir jamas fue cazado, a pesar de ser buscado durante siglos. Su maza era descrita como un arma destructiva que asolaba con increible velocidad todo lo que encontraba, acabada por ambos lados en puas y ligera, algunos llegaron a afirmar que tenia vida propia.


La maza proporciona al señor fimir +1 a la fuerza y +1 ataque. Además
tiene la posibilidad de dirigir cualquier numero de ataques hacia una
miniatura con la que no este contacto peana con peana y que se
encuentre en la unidad que esta en contacto con la de los fimir.


- Estandarte del Cieno (Estandarte mágico): Los fimires siempre portan este estandarte lleno de ramajos y elementos caracteristicos que recuerdan sus origenes: la ciénaga.

El estandarte proporciona +1 adicional al resultado del combate.


Reglas especiales:

- Ofrenda de la Meargh: Las brujas meargh seleccionan al fimir más poderoso para dirigir el contingente y depositan sobre ellos conjuros de protección arcanos.

El señor fimir obtiene una salvación especial de 5+.


- Nieblas místicas de los pantanos: Los fimires avanzan imparables por el campo de batalla siendo a veces inesperados debido a que van acompañados de una gran neblina que invade su entorno, provocando confusión a todo aquel que ose atacar de manera lejana. Sin embargo, esta niebla les es fundamental pues sin ella no poseen defensa contra la luz del sol, que tanto daño les hace.


Los proyectiles dirigidos contra la unidad de los fimir posee -1 al impactar.
Al inicio de la batalla tira 1D6.1 o 2 los hace estupidos para toda la batalla. Este chequeo no es necesario contra skavens, Condes vampiros y Reyes
funerarios.


- Mercenarios de maligna alineación: Se podrá incluir una sóla unidad de fimir únicamente en estos ejércitos: Hombres bestia, Caos, Demonios, Enanos del Caos, Elfos Oscuros y Orcos y Goblins.
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Re: Razas misteriosas

Mensaje  pp el Jue Abr 03, 2008 6:36 pm

Perdón por repetir el post, que ya lo escribí en la sección de Rol, pero por si no se pasan por ahí:

Pues acabo de encontrarme con unas reglas para los Fimir en el rol: REGLAS

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