**All Stars Army: Votación Especiales Buenos (2da parte)**

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¿Qué unidades especiales buenas deberian de estar en la lista all stars army fantasy? (Máx.5 votos)

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Votos Totales : 35

**All Stars Army: Votación Especiales Buenos (2da parte)**

Mensaje  Krauss el Miér Ago 06, 2008 9:40 pm

Debido a que el sistema no me permite poner más opciones, vamos hacer dos ronda de votaciones, de ahi se va a seleccionar 10 opciones para una ultima votación. En esta primera ronda solamente 5 opciones se propondran.

Contestando a PP, unidad que no tuvo su respectiva descripción no la tome en cuenta porque se espera que si hay propuesta debe de ir entonces una minima descripción. Aún así me parece que son 18 buenas opciones.

Estos son los primeros 8 precandidatos, como siempre, sean OBJETIVOS en sus decisiones:

<Buenos>

TERRADONES DE HOMBRES LAGARTOS (35 puntos) Y por segunda vez en la historia de Warhammer digo '¿Cómo demonios jugué tanto tiempo sin ustedes?'. Jorge vuelve a tener razón y lo digo fuerte y claro: los terradones son una maravilla. Vuelan, Habilidad de armas 3, Proyectiles 3, Fuerza 4 y Resistencia 3, Heridas 2, Iniciativa 4, Ataques 3, Liderazgo 5. Tienen jabalinas con ataques envenenados, tienen armadura 6+ y la habilidad ataque relámpago, lo que te permite cargar sin miedo a que te arrasen o hacer una carga que puedas ganar en un lugar algo alejado y luego huir para acercarte a combate. ¿Lo malo de ellos? Diría la armadura, pero por lo que cuestan y lo que hacen...

ARBOREOS DE LOS ELFOS SILVANOS (65 puntos) Fuerza y Resistencia 5, Ataques 3, Movimiento 5, Heridas 3, Ataques 3, Iniciativa 3, HA 4, Liderazgo 8 Armadura 4+, Ward Save 5+, Causan miedo y son inflamables Puntos negativos: tal vez el precio

LANZAVIROTES DE LOS ENANOS (45) Es un lanzavirotes . En los puntos negativos es que no tiene los tiros multiples como lo tienen los lanzavirotes elficos aunque este aparato es más baratos que los de elfos.

TOMB SCORPION DE LOS REYES FUNERARIOS Movimiento 7, Habilidad de Armas 4, Fuerza y Resistencia 5, Heridas 4, Ataques 4, Iniciativa 3, Liderazgo 8, Salvación 5+ Ataques envenenados, con Killing Blow, causa miedo, está construido (pierde una herida menos por resolución de combate), Resistencia a la Magia 1 y ¡Salieron de la Arena! Contras: Armadura baja (parece que encontramos un patrón xd)

PRINCIPE DRAGON DE LOS ALTOS ELFOS Estos nobles caballeros cuestan solo 30 puntos, cargan a 16'', tienen HA5(Impactan a muchas cosas con 3+) 2A, I6 y L9(bueno para cuando tengo que hacer mis chequeos de liderazgo). Pues entonces pueden ser muy fuertes en la carga, teniendo 11 ataques de F5 con solo 5 minis (si es que incluyes al campeon porsupuesto)! Tienen buena armadura (2+) y lo mejor de todo es que son inmunes a los ataques flamigeros (por lo tanto no le pueden hacer daño hechizos como bola de fuego y el espiritu de la forga). Otra cosa buena que tienen es que pueden llevar estandarte magico de hasta 50 puntos, y al campeon le puedes poner objetos magicos de hasta 25 puntos

GUARDIA DEL FENIX DE LOS ALTOS ELFOS Cuestan 15 puntos por mini, causan miedo, armadura 5+, ward save 4+, halabarda, HA5, I6, L9. Estos funcionan mejor en unidades mas grandes, porque son mas resistentes y necesitas muchas minis para que funcione bien su miedo. A mi me gusta usarlos en unidades de 14 minis, aunque aveces tambien las uso de 21 o hasta 32. Son buenos para resistir una carga, quedarse alli y luego que otra unidad cargue por el flanco. Otra cosa buena que tienen es que pueden llevar estandarte magico de hasta 50 puntos, y al campeon le puedes poner objetos magicos de hasta 25 puntos.

LEONES BLANCOS DE LOS ALTOS ELFOS: Ataques de Fuerza 6, atacan primero

JINETES SALVAJES DE LOS ELFOS SILVANOS (26): Son la caballería rápida más poderosa de Warhammer (1A de F5 al cargar). Y con su Ld 9, ni se diga. Mueven 9 pulgadas. No son muy resistentes y tienen poca armadura (pues claro, si son caballeria rapida), aunque el que sean Espiritus del Bosque les da mucha fuerza. Si no cargan tienen +1 Ataque (2 de F4). Además, causan miedo en caso de que carguen y de que tengan músico (el músico no tiene ningún coste en puntos, al poner una unidad de Jinetes Salvajes automáticamente te regalan el músico). El único defecto que yo les veo es el que no puedan huir como reacción a una carga (son inmunes a la psicología). Aunque esta regla siempre tienes más ventajas que desventajas.

MINEROS DE LOS ENANOS (11) Su funcion principal es sin duda ubicarse en la retaguradia y empezar a presionar desde este punto. Tienemn R y F de 4, ademas no son faciles de matar ya que traen arnadura pesada y si son cargados se van a llevar una desagradable sorpresa ya que lanzaran sus cargas explosivas (1d6 impactos de f6 un solo uso). Su avance es subterraneo por lo que salen a partir del segundo turno en cualquier borde del tablero.





Última edición por Krauss el Dom Ago 10, 2008 2:13 pm, editado 1 vez

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Re: **All Stars Army: Votación Especiales Buenos (2da parte)**

Mensaje  pp el Miér Ago 06, 2008 9:46 pm

Votado Cool

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Re: **All Stars Army: Votación Especiales Buenos (2da parte)**

Mensaje  Arturo el Miér Ago 06, 2008 10:45 pm

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Re: **All Stars Army: Votación Especiales Buenos (2da parte)**

Mensaje  ornitorrinco el Jue Ago 07, 2008 8:54 am

votado
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Re: **All Stars Army: Votación Especiales Buenos (2da parte)**

Mensaje  Arturo el Jue Ago 07, 2008 3:41 pm

Como que se está poniendo bien cabrón no?
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Re: **All Stars Army: Votación Especiales Buenos (2da parte)**

Mensaje  OsO el Jue Ago 07, 2008 3:56 pm

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Re: **All Stars Army: Votación Especiales Buenos (2da parte)**

Mensaje  merkado el Jue Ago 07, 2008 4:27 pm

he votado.
Pero ya para los singulares va a ser un poco mas facil.

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Re: **All Stars Army: Votación Especiales Buenos (2da parte)**

Mensaje  Grimgor Ironhide el Dom Ago 10, 2008 10:35 am

Votado, y me apena ver que los mineros enanos no quedaron, esta unidad es tremendamente tactica y es como la caballeria ligera de los tapones.
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Re: **All Stars Army: Votación Especiales Buenos (2da parte)**

Mensaje  pp el Dom Ago 10, 2008 1:53 pm

Terradones, Arbóreos, Tomb Scorpion, Príncipes Dragón y Guardia del Fénix a la siguiente ronda!

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