**ALL STARS ARMY FANTASY **

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  OsO el Vie Jul 25, 2008 8:56 pm

en caso de querer usar una unidad enfadosa se podria meter una unidad de esqueletos con el estandarte de la legion no muerta, tienen aramadura 4+ en combate cuerpo a cuerpo, traen arco y no tienen penalizadores asi que pueden dirigirse a la batalla y disparar en el trayecto (ya que son muy lentos de algo les sirve XD) el unico problema es su bajo ws y bs pero pues para enfadar un rato unos esqueletos que renacen con el estandarte no esta tan mal ademas de que no son muy caros Very Happy
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Sáb Jul 26, 2008 9:49 am

Pues acabo las propuestas de las básicas y es hora de proponer las Especiales... como siempre les recuerdo las reglas.

1) Se puede escoger de cualquier ejercito existente.
2) Se propondran todas las unidades que se soliciten (basicas, singulares, lords, etc.).
3) Una selección es para los "buenos" (altos elfos, elfos silvanos, enanos, imperio, bretonianos, reyes funerarios y hombres lagarto) y el otro bando es para los "malos malosos" (ejercito del caos, orcos, skavens, ogros, vampiros y elfos oscuros).
4) Se argumentara con fundamentos porque deben ir al equipo de ensueño pero de igual forma se pondran los puntos negativos).
5) Se puede proponer cualquier cantidad de unidades, sin embargo por votación solo se quedaran los mejores. La votación estara abierta en otro thread y las más altas iran a la selección final.
6) En caso de no conocer algun dato en especifico de alguna unidad, los jugadores que posean ese ejercito proporcionaran la información, por ejemplo, si alguien propone "martilladores" como una unidad que deba de ir, pero no sabe algunas reglas, es mi deber (aunque no obligación) proporcionarle esa info auqnue no este de acuerdo con que deba de ir.
7) Los demás jugadores pueden argumentar a favor de una unidad aunque no la haya propuesto, sin embargo no puede descartar alguna propuesta (en caso de haber discuciones o se descarte alguna posibilidad, se editara así el post).
Habra un tiempo limite de propuesta que pasara de inmediato al acabarse a una votacion como ya lo dije.
9) eviten spamear el tema para desviarlo de su cause.

Esto tiene varios fines bastantes practicos
a) Conocer bien las unidades de los demas ejercitos y como lo ven los otros jugadores.
b) Hacer una posible batalla a x cantidad de puntos con un ejercito combinado entre buenos vs malos con sus ventajas y desventajas combinadas. Entre algunas ideas estan así sortear los jugadores para ver en que bando quedan... solo son ideas, la organización de la batalla la podria hacer Jorge pues siempre organiza buenas batallas.
c) Divertirse formando dos ejercitos de "en sueño" (o de pesadilla en caso de los malos).

Hago hincapie que pongan una explicación más o menos detallada de la unidad que hagan referencia tanto en puntos positivos como negativos ya que hay muchos que no conocemos todas las unidades y por desgracia eso puede limitar la votación.

El proximo jueves acaba las propuestas y ese mismo día se sube la votación...

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Dom Jul 27, 2008 9:42 am

Especiales:

Empiezo barriendo para la casa xd

Hombres Lagarto
Kroxigors (58 puntos)


Movimiento 6, Habilidad de Armas 3, Ataques 3, Heridas 3, Fuerza 5, Resistencia 4, Liderazgo 7, Armadura 4+. Llevan arma a dos manos, son acuáticos y causan miedo. Además tienen la regla 'barrera de hostigadores'

¿Pues qué decir de los kroxigors? Me parece una unidad genial por alcanzar ataques de Fuerza 7, por lo que puede enfrentarse a carros y unidades con buena armadura. Su regla de barrera de hostigadores hace que sean una buena unidad peleando en conjunto con los eslizones Very Happy

Lo malo sería la armadura que no es tan alta o la habilidad de armas, pero creo que todo lo demás compensa estos aspectos.

Terradones (35 puntos)

Y por segunda vez en la historia de Warhammer digo '¿Cómo demonios jugué tanto tiempo sin ustedes?'. Jorge vuelve a tener razón y lo digo fuerte y claro: los terradones son una maravilla.

Vuelan, Habilidad de armas 3, Proyectiles 3, Fuerza 4 y Resistencia 3, Heridas 2, Iniciativa 4, Ataques 3, Liderazgo 5.

Tienen jabalinas con ataques envenenados, tienen armadura 6+ y la habilidad ataque relámpago, lo que te permite cargar sin miedo a que te arrasen o hacer una carga que puedas ganar en un lugar algo alejado y luego huir para acercarte a combate.

¿Lo malo de ellos? Diría la armadura, pero por lo que cuestan y lo que hacen... Very Happy

Ahora vamos a otros ejércitos...

Elfos Silvanos
Bailarines Guerreros (18 puntos)

Movimiento 5, Habilidad de Armas 6, Iniciativa 6, Ataques 2, Fuerza y Resistencia 3, Liderazgo 8.

Son hostigadores, tienen salvación especial 6+, inmunidad a la psicología y sus super bailes que pueden darles 1 ataque extra, la habilidad de atacar primero, Ward Save 4 o golpe letal.

Puntos negativos: son caros y no tienen buena armadura

Arboreos (65 puntos)

Fuerza y Resistencia 5, Ataques 3, Movimiento 5, Heridas 3, Ataques 3, Iniciativa 3, HA 4, Liderazgo 8
Armadura 4+, Ward Save 5+, Causan miedo y son inflamables

Puntos negativos: tal vez el precio


Última edición por pp el Dom Jul 27, 2008 10:01 am, editado 1 vez

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Dom Jul 27, 2008 10:00 am

Enanos

Cañón Enano (90)
Es un cañón Cool

Lanzavirotes enano (45)
Es un lanzavirotes Cool

Iba a proponer martilladores por su fuerza, pero tenemos en otro ejército una unidad así y que ataca primero, asi que...

Funerarios
Tomb Scorpion (85)

Movimiento 7, Habilidad de Armas 4, Fuerza y Resistencia 5, Heridas 4, Ataques 4, Iniciativa 3, Liderazgo 8, Salvación 5+

Ataques envenenados, con Killing Blow, causa miedo, está construido (pierde una herida menos por resolución de combate), Resistencia a la Magia 1 y ¡Salieron de la Arena!

Contras: Armadura baja (parece que encontramos un patrón xd)

Bretonia
Caballeros Pegasos (55)


La famosísima RAF, una de las unidades más 'cheesy' del juego según los conocedores, veamos:

El caballero tiene habilidad de armas 4, fuerza 3, Resistencia 4, Heridas 2, Iniciativa 4, Ataques 1, Liderazgo 8, Salvación 3+.
El pegaso tiene dos ataques de habilidad de armas 3, Fuerza 4, e Iniciativa 4.

Vienen con campeón siempre (1 ataque más). Sólo puedes poner una por ejército a menos que haya un caballero bretoniano sobre pegaso. Llevan lanza de caballería (+2 a la fuerza el turno que cargan).
Una unidad que vuela y que cuando te carga te caen 1 ataque de Fuerza 5 y dos de Fuerza 4 por miniatura es bastante bonita Very Happy.

Contras: No

Y ahora me ahorraré mucho trabajó y dejaré que Merkado explique

Altos Elfos
Principes Dragon (30)
Carro de Leones (140)
Guardia del Fénix (15)
Maestros de la Espada (15)
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Dom Jul 27, 2008 10:28 am

De lado de los malos primero voto por los caballeros del caos que no me habían dejado antes Very Happy

Cuestan 33 puntos (menos que mis gélidos ), mueven 7 pulgadas por las bardas, los corcéles tienen fuerza 4, los jinetes tienen habilidad de armas 5, Fuerza 5, Resistencia 4, Iniciativa 5, Un ataque, Liderazgo 8 y Armadura 2+. Aparte les puedes poner marcas como la de Khorne para que tengan furia asesina (un ataque extra de fuerza 5 y uno de fuerza 4 por la tontería de que se le pasan a la montura), y luego una unidad puede ser 'elegida', aumentando en uno sus ataques y su armadura (2 ataques de fuerza 5, 3 si son de Khorne, y sin la necesidad de cargar, y aparte con armadura 1+). Obviamente si le pones marcas o la haces una unidad 'elegida' cuestan más, pero son temibles (y básicos!).

Orcos y Goblins
Lanzapinchos (35 puntos)

Pues eso Cool

Orcos salvajes grandotes en jabalí

Habilidad de Armas, Fuerza y Resistencia 4, Dos ataques, Liderazgo 7, Salvación 3+ (con escudo, pero no se si sea error de mi Army) y especial 6. El jabalí tiene dos ataques de Fuerza 3

Una unidad que te carga y te comes 4 ataques de fuerza 5 por miniatura... auch. Si le agregas el estandarte de la matanza, el turno que cargas puedes tener nada más y nada menos que 6 ataques de fuerza 5 por miniatura... como si fuera un héroe, oiga.

Contras: Precio alto (menos que mis gélidos Sad), el Frenzie puede ser arma de doble filo.

Squig Hoppers (15)

Movimiento 3d6 pulgadas, habilidad de armas 4, fuerza 5, resistencia 3, ataques 2, iniciativa 3, liderazgo 3, heridas 1. Son hostigadores e inmunes a la psicología
Contras: a pesar de su gran potencial ofensivo, no tienen armadura no buena resistencia, y con ese liderazgo...

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Dom Jul 27, 2008 11:47 am

pp escribió:Enanos

Cañón Enano (90)
Es un cañón Cool


Es mejor el cañon Imperial ya que el cañon enano es un "cañon chico" lo que ocasiona 1d3 heridas a las criaturas que tengan mas de una vida mientras que el imperial resulta ser que es grande, lo que ocasiona 1d6 heridas. La única ventaja del cañon enano, podria ser que se le pude poner runas enanas que le da cierta potencia o caraceristicas como ataques flamigeros, que el primer chequeo de problemas se pase sola, que antes de disparar permanece oculto, etc etc.

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Dom Jul 27, 2008 12:06 pm

Pss yo pensé en el enano por eso, por las runas. Pero si dices que causa menos heridas... habrá que debatir que cañón merece más estar en el All Stars (Así se arma un debate Very Happy)

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Dom Jul 27, 2008 1:11 pm

Otra unidad especial para los malos:

Skaven
Mosquetes Jezzail (20)


Movimiento 5, HP y HA 3, Fuerza y Resistencia 3, Iniviativa 4, Ataques 2, Liderazgo 5, Salvación 6+ (se mejora contra disparos).
Son disparos mágicos de fuerza 6 y a una distancia grande, terrible contra caballería o criaturas como dragones, carnosaruios, etcétera.

Y de los Elfos Oscuros no se cuáles sean especiales después de la revisión, a ver si Fer nos ilumina

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  merkado el Dom Jul 27, 2008 3:28 pm

pp escribió:Altos Elfos
Principes Dragon (30)
Carro de Leones (140)
Guardia del Fénix (15)
Maestros de la Espada (15)
Leones Blancos (15)

*sigh* bueno empezemos

Principes Dragon!!
Estos nobles caballeros cuestan solo 30 puntos, cargan a 16'', tienen HA5(Impactan a muchas cosas con 3+) 2A, I6 y L9(bueno para cuando tengo que hacer mis chequeos de liderazgo). Pues entonces pueden ser muy fuertes en la carga, teniendo 11 ataques de F5 con solo 5 minis (si es que incluyes al campeon porsupuesto)! Tienen buena armadura (2+) y lo mejor de todo es que son inmunes a los ataques flamigeros (por lo tanto no le pueden hacer daño hechizos como bola de fuego y el espiritu de la forga). Otra cosa buena que tienen es que pueden llevar estandarte magico de hasta 50 puntos, y al campeon le puedes poner objetos magicos de hasta 25 puntos.

Carro de Leones!!
Cuesta 140 puntos. Este carro puede ser muy devastador en la carga, porque puede tener 12 ataques de F5! Esta jalado por leones de guerra, que tienen casi los mismos stats que los tripulantes (HA 5, F5) pero tienen 2 ataques cada uno!! Y los tripulantes tienen HA5 y F4, que se incrementa a F5 porque tienen arma de 2 manos. Causa miedo, tiene armadura 4+ y 4 heridas. Lo unico malo es que lo pueden matar relativamente facil con R4 y solo salvacion de armadura de 4+

Guardias del Fénix!!
Cuestan 15 puntos por mini, causan miedo, armadura 5+, ward save 4+, halabarda, HA5, I6, L9. Estos funcionan mejor en unidades mas grandes, porque son mas resistentes y necesitas muchas minis para que funcione bien su miedo. A mi me gusta usarlos en unidades de 14 minis, aunque aveces tambien las uso de 21 o hasta 32. Son buenos para resistir una carga, quedarse alli y luego que otra unidad cargue por el flanco. Otra cosa buena que tienen es que pueden llevar estandarte magico de hasta 50 puntos, y al campeon le puedes poner objetos magicos de hasta 25 puntos.

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  merkado el Dom Jul 27, 2008 3:33 pm

me dio hueva hacer el de los maestros de la espada y leones blancos, luego lo hago

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Dom Jul 27, 2008 3:43 pm

Maestros de la espada:

2 ataques de Fuerza 5, atacan primero

Listo

Leones blancos:

Ataques de Fuerza 6, atacan primero

Listo

XD

--------------------------------------------------------------------

No mams, la elección de especiales del lado de los buenos va a estar bien difícil @

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Arturo el Dom Jul 27, 2008 5:24 pm

Ok.

veamos, que otras unidades que PP no haya mancionado Very Happy ?????

Buenos:

Lagartos:

Eslizones Camaleón (15 ?):
Su habilidad que les permite desplegar en campo abierto pero a más de "X" pulgadas del enemigo los hace una pesadilla para muchas unidades.
Además, obtienen un penalizador de -1 adicional cuando les disparas... en pocas palabras, son Forestales sin golpe letal, peor habilidad de todo, pero mucho, por mucho más baratos.

Elfos Silvanos:

Jinetes Salvajes (26):
Son la caballería rápida más poderosa de Warhammer (1A de F5 al cargar). Y con su Ld 9, ni se diga. Mueven 9 pulgadas. No son muy resistentes y tienen poca armadura (pues claro, si son caballeria rapida), aunque el que sean Espiritus del Bosque les da mucha fuerza. Si no cargan tienen +1 Ataque (2 de F4). Además, causan miedo en caso de que carguen y de que tengan músico (el músico no tiene ningún coste en puntos, al poner una unidad de Jinetes Salvajes automáticamente te regalan el músico). El único defecto que yo les veo es el que no puedan huir como reacción a una carga (son inmunes a la psicología). Aunque esta regla siempre tienes más ventajas que desventajas.

Bretonia:

Pegasos (55):
Ok, es cierto, son caros. Pero cualquier caballería que mueva 20 pulgadas, tenga 1A de F5 si carga (jinete), 2A de F4 (pegaso), y armadura 3+ merece mención honorífica.

Malos:

Vampíros:

Spirit Host (X):
HA3 F3 A4 ..... así no se ve muy bien que digamos, pero, oh, mencioné acaso que son etéreos? (aguas con la magia).

Black Knight (X):
Tienen F4 y un habilidad que los hace pasar por cualquier tipo de terreno (casitas y toda la cosa) para representar a una caballería fantasmagórica... esto está bastante perro no?


Última edición por Arturo el Dom Jul 27, 2008 5:31 pm, editado 1 vez
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  merkado el Dom Jul 27, 2008 5:29 pm

los pegasos ya los habia mencionado

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Arturo el Dom Jul 27, 2008 5:31 pm

merkado escribió:los pegasos ya los habia mencionado

Ay, perdón, esque me había dado flojera leer todo, jajajaja.
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  OsO el Dom Jul 27, 2008 6:49 pm

pues de los esqueletos algo que me ha servido es una unidad de tomb guardians, son 12 pts por miniatura ha-3 hp-3 f-4 r-4 h-1 i-3 a-1 l-8 tienen armas funerarias, armadura ligera y escudo asi que tienen golpe letal y salvacion 4+ en cuerpo a cuerpo, se me hacen bien por 12 pts farao

una unidad que se me hace interesante pero que no he podido utilizar aun son los ushabtis ha-4 f-6 r-4 h-3 i-3 a3 l-10 aunque tienen muy poca armadura (5+)
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Dom Jul 27, 2008 8:32 pm

pp escribió:Pss yo pensé en el enano por eso, por las runas. Pero si dices que causa menos heridas... habrá que debatir que cañón merece más estar en el All Stars (Así se arma un debate Very Happy)

ahhh me gusta esa idea del debate mi etsimado PP, buena idea... de igual forma podemos poner a elección las dos unidades... de cualquier forma mañana publico todo lo que hacen las runas para nutrir este proceso...

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Dom Jul 27, 2008 8:55 pm

Pfff... la verdad es que los eslizones camaleón no me gustan mucho porque tienen resistencia dos, no tienen armadura y no les puedes cambiar el arma a jabalinas. Llevan de a huevo las cerbatanas, entonces impactan con 4 y larga distancia con 5, si aparte te mueves te cae un 6... :/

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Arturo el Dom Jul 27, 2008 10:06 pm

pp escribió:Pfff... la verdad es que los eslizones camaleón no me gustan mucho porque tienen resistencia dos, no tienen armadura y no les puedes cambiar el arma a jabalinas. Llevan de a huevo las cerbatanas, entonces impactan con 4 y larga distancia con 5, si aparte te mueves te cae un 6... :/

Ay no que chafez.
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Dom Jul 27, 2008 10:42 pm

Sad

A ver, debemos decidir qué cañón entra en el All Stars

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Arturo el Dom Jul 27, 2008 10:59 pm

No se ninguna regla de cañones.
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Grimgor Ironhide el Lun Jul 28, 2008 9:58 am

Orcos negros:
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Versatiles, puedes usar arma de 2 manos (si cargas contra caballeria pesada o monstruos) dos chopaz (por si peleas contra muchas minis (esqueletos) y los puedes equipar con escudo, por si cargas lanceros elfos....
Ignoran panico de orcos y de goblins

Y si le agregas a Grimgor, inmunes a la psicologia, odian.

El cañon imperial es mas destructivo pero menos confiable, el cañon enano es mas confiable.
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Lun Jul 28, 2008 10:22 am

Yo prefiero que sea confiable el cañón

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Lun Jul 28, 2008 10:40 am

Es confiable siempre y cuando le pongas una runa especial y/o le pongas un ingeniero... creo que el ingeniero tambien se puede poner con el imperio aunque no se si tienen la misma habilidad (repetir el tiro en el chequeo de problemas). Me parece que el cañon imperial tiene mayor alcance... asún así nos quitamos de boncas y se proponen los dos cañones, no creen?.

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Lun Jul 28, 2008 10:43 am

Pero si caben en la encuesta? Porque del lado de los buenos son muchisimos

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Lun Jul 28, 2008 11:13 am

Si se puede!!! Very Happy descubri que si pones edit al primer post que lanzo la encuesta, en la parte de la encuesta (donde estan tus opciones de esta) viene un recuadro que dice "agregar opcion" y te viene el espacio para que pongas el nombre. Mi unico temor es que se me adelanten en las votaciones antes de poner todas las opciones... ademas, si crees conveniente puedes borrar el valor de las votaciones, por eso te digo PP que este host de foros se me hace muy bueno...

Ahora, si me parece que haya muchas opciones porque puede ser que las respuestas esten muy dispersas, es decir, un voto para 8 o 9 opciones y asi se empatan... en este caso ando pensando en hacer una depuración... si hay muchos votos dispersos, agarrar así estos y hacer una segunda vuelta... lo que si me gustaria que pasara (y no es una imposición sino digamos una sugerencia) es que no se oriente las votaciones hacia un solo ejercito y que si se puede hacer variedad de ejercitos ero es el problema de no conocer bien a todos los ejercitos... en un rato van mis propuestas de los enanos y propongan mas de los malos! animo señores, esto pinta bien...

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