**ALL STARS ARMY FANTASY **

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Miér Jul 23, 2008 10:19 pm

Viendo que los malos estan muy orillados a unidades baratas pero de poca resistencia y/o armadura... y viendo que los guerreros del caos presentan las circusntancias opuestas, propongo a los guerreros del caos como dignos representates de su ejercito para las fuerzas basicas...

valen 12 puntos....
.............M.WS..BS..S....T....W...I...A....L
Warrior....4..5... 3... 4... 4.... 1.. 5.. 1... 8
Chapion ............................2

Unit size: 10+
Weapon &armour: Hand weapon, heavy armour
Options:
Command Champion (+12), musician (+6 pts), standar bearer (+12). Magic standar worth up to 50 pts.

Weapons (one choice only, points per model):
Graet Weapon (2 pts.)
Additional H.W. (3)
Halberd (2 pts.)

Shield (1 pts.)

Mark of Chaos (one choide only):
Khorne (40)
Slaanesh (25 pts.)
Nurgle (30 pts.)
Tzeentch (20 pts.)

One unit of chaos warriors in the army can be upgraded to a unit of chosen (+5 per model). All models ina unit of chsen wear chaos armour (4+ save) and have an extra attack on their profile.


Pues es la infanteria pesada simplemente... me parece muy interesante que pueden tener o ser de los elegidos. Para ser "humanos" me gustan que tengan R3. Obviamente la calidad y la dureza no son de gratis, y pues son por ello caros caros...

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Miér Jul 23, 2008 10:55 pm

Krauss escribió:... y pues son por ello caros caros...

Cuestan lo mismo que mis lizardos, tienen mejor HA, I, armadura... y se pueden equipar mejor Sad

Lo único que tengo son más ataques, y de todas formas pierdo muchos porque todo mundo me pega antes con mi iniciativa baja, y luego pierdo muchos ataques por mi baja habilidad de armas (también dejo que me impacten mucho por esto)

Pues si, me parece que los guerreros del caos son de lo mejorcito, y dignos contendientes para un lugar en el All Stars

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Miér Jul 23, 2008 10:56 pm

Y ya que no quieren 'Joe vs All Stars', podemos hacer como el partido 'Los amigos de Zidane contra los amigos de Ronaldo' y jugar 'Los amigos de Joe contra los amigos de Crestacolorado' xd

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Grimgor Ironhide el Jue Jul 24, 2008 8:06 am

Bueno, un All stars a mi gusto no solo debe estar dirigido por unidades chingonas, mas bien debe ser por unidades efectivas, estas son aquella que se pagan con creces en una batalla.

Por ejemplo, los arqueros gobos, con 3 fanaticos.... rara vez no se pagan, exponen un frente muy amplio para soltar los fanaticos, disparan, parecen testaduros (verdad PP)

otro ejemplo
Grimgor y sus orcos negros, rara vez matan mas puntos de lo que cuestan, pero sin embargo como unidad elite, casi nadie quiere atacarlos, rompen el frente de batalla, aguantan mi centro de batalla, en este sentido son muy efectivos.
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Jue Jul 24, 2008 9:11 am

Claro Jorge, no nada más son las unidades más vistozas.... me parece que hay varias consideraciones para proponer unidades por ejemplo:

1) La efectividad de la unidad
2) Las estadisticas/reglas especiales/estatus de la unidad
3) Lo vistozo que puede ser
4) La unión con otras undiades (que se complementen con otras unidades por ejemplo caballeria, infanteria, artilleria pensando que no se cargue en un solo tipo de unidad).

Cualquierra de estas consideraciones es valida y el jugador puede tomar (o no) alguna de ellas para proponer... como dije más atras, que se ropongan a que se queden en la lista es algo diferente....

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Grimgor Ironhide el Jue Jul 24, 2008 10:27 am

Unidad con 8 caballeros del Grial 14 ataques de fuerza 6 cuando cargan mas los ataques de los 7 caballos, los 14 ataques de los caballeros cuentan como ataques con armas magicas
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Grimgor Ironhide el Jue Jul 24, 2008 10:29 am

Artilleria buena:

Gran cañon imperial
Cañon organo Enanos
Lanzavirotes elfo

Artilleria malos
Hellcanon
Lanzavirotes
Cañon de disformidad
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Jue Jul 24, 2008 11:02 am

Ahorita andamos soo con las propuestas de Básica... jejeje ya decia que estaban muy cochinos esos de grial para ser basicas... jajajaja

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Jue Jul 24, 2008 11:05 am

Bueno, pero Bretonia tiene caballería básica y que pelea con su formación de la lanza de los cojones

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Jue Jul 24, 2008 11:10 am

Solo he jugado 3 veces contra bretonia (eso hace como 7 u 8 meses) cosa que todas las veces me patio el trasero gachamente estos chicos de doble moral y no conozco mucho de sus unidades... así que sigue abierto para las propuestas...

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Grimgor Ironhide el Jue Jul 24, 2008 12:19 pm

Bueno, si solo son basicas

Arqueros elfos silvanos, atronadores enanos, lanceros altos elfos, espadachines imperiales con destacamento de milicia, Guerreros enanos, Caballeros del reino

Malosos
Orcos salvajes y grandotes con lanzas, Arqueros gobos nocturnos con fanaticos, Guerreros del caos escogidos y de Khorne con escudos, esqueletos con armadura ligera, escudo y arma de mano, Jinetes de araña o de Jabali
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Vie Jul 25, 2008 10:44 am

Grimgor Ironhide escribió:Bueno, si solo son basicas

Arqueros elfos silvanos, atronadores enanos, lanceros altos elfos, espadachines imperiales con destacamento de milicia, Guerreros enanos, Caballeros del reino

Malosos
Orcos salvajes y grandotes con lanzas, Arqueros gobos nocturnos con fanaticos, Guerreros del caos escogidos y de Khorne con escudos, esqueletos con armadura ligera, escudo y arma de mano, Jinetes de araña o de Jabali

Ok Jorge, pero porqué deben de ir esta spropuestas? más o menos estamos comentando puntos positivos y negativos de las propuestas....

Para ayudarte, los silvanos, los lacnceros, los guerreros enanos y los aspadachines ya los propusieron, los atronadores yo hago los comentarios pero ni idea de los caballeros del reino.

De los malos solo explica porque deberian de ir los arqueros gobos, esqueletos, jinetes araña o jabali...

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Vie Jul 25, 2008 10:48 am

Parece que se acabaron las propuestas, así que estos son los elegidos... más adelante busco las estadisticas de cada uno...

<Buenos>

LANCEROS ALTOS ELFOS: Esta unidad resulta interesante porque además de atacar primero (si, ya sé...) resulta que estos muchachones (¿?) atacan en tres filas. Además entre sus ventajas esta que como buen elfo tienen buena Habilidad de Armas, una buena iniciativa y un liderazgo relativamente alto. Los puntos negativos a mi parecer son su resistencia de 3 como así su fuerza que puede hacer un lento proceso para causar bajas.

BARBASLARGAS ENANAS: Esta unidad tiene todas las caracteristicas para que sean singular, pues tiene una alta habilidad de armas, la caracteristica F y R de 4 enana, tienen armadura pesada y pueden seguir equipandose para ser mas fuertes, un liderazgo de 9 y son inmunes al panico como asi puede hacer que chequen otras unidades baicas de nuevo si fallan su liderazgo. Los puntos negativos son su movilidad super limitada, además de que para que su ingreso sea legal necesita agregarse una unidad de guerreros normales además de que cuestan 11 ptos por mini (sin equipo) por lo que puede ser un poco caro.

ESLIZONES DE HOMBRES LAGARTO: Estos pequeños individuos me han dado mucha lata con su pega quedito. No conozco mucho de sus caracteristicas, pero las he visto matar ellas solitas a una manticora con sus disparos. Por ser hostigadores y ser exploradoras, creo que tendrian que ir en un ejercito. Los puntos negativos son que son bastantes debiles (yeah! R2).

GRAN ESPADERO CON DESTACAMENTO DE ARCABUCES IMPERIAL: Me parece que es la mejor combinación simplemente porque los espaderos son fuertes, tienen uno e los mejores liderazgos de su ejercito y el destacamento es un factor que al menos para mi, intimida para ser cargados, ya que si eso pasara los arcabuceros pueden reaccionar disparand y además cargar a un costado. Por el lado negativo pienso que deben de ser un poco costosos no nomas por miniatura sino por que eld estacamento es un costo extra, además de las caracteristicas de los huimmanos como es su resistencia.

ARQUEROS DE LOS ELFOS SILVANOS: Los mejores arqueros de Warhammer. Disparan muchísimo, y tienen Fuerza 4 a corta distancia (que para ellos corta son un chingo de pulgadas ). Una pesadilla para mi, porque lo único que detiene los disparos enemigos es mi resistencia, y con arqueros de fuerza 4 me hiere y aparte me quita la poca armadura que tengo. Los Arqueros no cuentan con ningun tipo de armadura, lo que los hace muy vulnerables a la magia o disparos. Para un ejército basado en buena movilidad, el que no sean hostigadores hace que sean poco maniobrables. Para usarlos a su maximo no deberia haber escenografia en medio del campo, y todos sabemos cuanto los elfitos silvanos necesitan sus bosques... Si estos arqueros fueran hostigadores serian una maravilla de unidad.

DRIADES DE LOS ELFOS SILVANOS: Causan miedo, inmunes a la psicología, Ward Sve 5+ contra ataques no mágicos, hostigadores, Fuerza y Resistencia 4, Habilidad de armas 4 si no me equivoco, iniciativa 6 creo, liderazgo 8, dos ataques (y aparte mágicos)... y por sólo 12 puntitos. Una maravilla de unidad.

GUARDIA DE MAR DE LOTHERN DE LOS ALTOS ELFOS: Tiene las mismas ventajas que los lanceros (relativa alta habilidad de armas, proyectiles, liderazgo, ASF, atacan en 3 filas) y tienen un plus extra: tienen arcos. Esta es una unidad muy versatil, la puedes usar de varias formas. De lo malo es que como cualquier elfo, tienen F3 Y R3, y son relativamente caros (y aun mas si los quieres proteger un poco mas poniendoles escudos).

CARRUEJES DE LOS REYES FUNERARIOS: Por 40 puntos tienens una unidad que causa miedo, dispara, causa 1D3 impactos de fuerza 4. (Puesto por fer lo siguiente) Sin embargo esto ultimo es su misma debilidad, ya que el hecho que no carga como la fuerza de un carro normal ocasiona (incluyendo los impactos que son a la mitad) los hace menos efectivos.

ATRONADORES DE LOS ENANOS: Bien se sabe que los enanos son muy dados a la construcción de maquinaris, y han adoptado este avance con mucho gusto aunque hay reservas entre los enanos que aun prefieren las ballestas. Esta unidad, aunque mejor dicho, estas armas son tremendas si tiene buena precision en lso dados. Aunque tiene una habilidad de proyectiles 3 su modificador para ipactar de +1 por ekl arma los vuelve mas egectivos, además su fuerza es de 4 y tiene poder de penetración. El punto negativo tiene que ver con el costo (son algo caritos) y su movimiento tanto de los enans como de la regla "mover o disparar".



<Malos>:

JINETES OSCUROS DE LOS ELFOS OSCUROS: Bueno, si saben bien en todos mis juegos agrego una unidad de estas. No es por nada, pero es en mi punto de vista la mejor caballeria ligera que existe, ya que esta te permite hostigar al contrincante, flanquear, redirigir posibles cargas, cazamaquinas de guerra y si es necesario ofrecer apoyo a otras unidades que lo requieran. Otra ventaja es que tiene una alta habilidad de disparos y su ballesta de repeticion (x2 disparos por ronda) tiene poder de penetración (aunque es de F3) de igual forma su alto liderazgo hace que regresen de alguna huida programada. El problema es que son bastantes delicados y en cualquier momento se pueden eliminar, además, una batalla prolongada en cuerpo a cuerpo es posible que no resistan. Su precio es relativamente alto, 17 pts, a comparación e otra caballeria ligera como los goblins en lobo.

GOBLINS NOCTURNOS DE LOS ORcOS Y GOBLINS: Ya sé, estos bichitos insignificantes (lo siento Jorge) ¿como pueden estar en un "all stars"?, bueno ademas de ser muy divertidos me gustan y llaman la atencion que se pueden ocultar varios fanaticos complicando toda nuestra existencia para los que nos gusta movernos por el campo de batalla, tienen unas redes que hacen menos efectivas los ataques contrincantes y que son sumamente baratas. Entre los puntos negativos estan por su puesto sus bajas estadisticas, sobre todo el liderazgo que en cualquier momento se nos pueden ir y su animosidad ocasiona de vez en cuando algunos dolores de cabeza (verdad Jorge y Alvaro?).

LANZADORES DE VIENTO ENVENENADO DE LOS SKAVENS: 10 puntos, stats normales de un skaven, liderazgo 5, hostigadores... no muy sorprendente. Pero con sus proyectiles tienes que hacer un chequeo de resistencia o si no sufres una herida sin tirada de salvacion por armadura (creo). Muy bueno contra elfitos o skinks

RATAS DEL CLAN DE LOS SKAVENS. Serían las mismas razones que los goblins: no son muy buenas por si solas, pero son baratas y pueden llevar amerratadoras y cañones lanzallamas como apoyo.

GNOBLARS DE LOS REINOS OGROS: No conozco mucho de ellos pero se que puedes disparar todas sus filas basura (!?), tiene una mejor resistencia que una unidad similar. Como negativo esta que tiene una fuerza 2.

GHOULS DE LOS CONDES VAMPIROS: tienen 2 ataques de F3 , causan miedo y envenenados. Ademas, supongo que no son caros. Hostigadores, hay que confirmar esto ultimo. (Escrito por Fer) seguramente un bajo WS bajo, lentos y baja Iniciativa.

OCOS SALVAJES GRANDOTEZ DE LOS ORCOS Y GOBLINS: Habilidad de Armas 4, Fuerza y Resistencia 4, Iniciativa 2, Ataques 2 por el Frenzy (si Arturo, dos ataques en la segunda fila, lo que ni tú con tu Guardia Eterna ni yo con mis lanceros saurios podemos hacer...), Liderazgo 7, Ward Save 6+ y les puedes poner escudo.
Serían 21 ataques de Fuerza 4 y Habilidad de Armas 4 si reciben una carga y tienen campeón, y con el estandarte que dice Jorge les puede dar un ataque extra a cada mono, como son dos filas presumiblemente de 5 serían 31 ataques de fuerza 4. El punto negativo es que no tiene armadura que los salve y que su frenzy puede usarse en su contra.

GUERREROS DEL CAOS: Estos muchacos son la infanteria peada. Mucha armadura, mucha fuerza y se puede hacer buenas combinaciones con ellos tanto en equipo como con las marcas de los dioses del caos que agarran furia asesina, ward save de 5 u otras que no reuerdo). Su punto negativo es que cuestan caros tanto por mini como por las diferentes combinaciones.

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Vie Jul 25, 2008 11:00 am

Ok, aqui va la dinamica de votación para las básicas.

Voy abrir un nuevo thread con las propuestas que acabamos de hacer. Los votos estan abiertos, es decir, pueden votar más de una vez sin embargo solamente las cinco unidades más altas serán las que se queden. Por ser dos ejercitos,s erán dos temas diferentes. En el tema solo confirmen que ya votaron (no por quienes han votado). Ahorita no voy a poner la votación porque me interesa que se una Alvaro ya que probablemente también juegue en el caso de una partida.


Y algunas cosas que he pensado sobre la partida:

1) Se realizara por ahi de diciembre para aprovechar que Arturo este por aca.
2) Cada unidad que salga seleccionada tendra que estar presente en el juego aunque tenga el minimo de equipo y de miniaturas.
3) Probablemente los puntos de la partida esten entre los 4000 a 5000 pts.
4) Se sortearan los jugadores para ver que bando le toca.

Se aceptan propuestas....

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Arturo el Vie Jul 25, 2008 11:48 am

Pues ya ponlo.

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Vie Jul 25, 2008 12:05 pm

Bueno, pensando en trabajo de conjunto, y que voy a votar por el Slann, creo que también voto por la guardia del templo.

Si, no son muy imponentes por si sólos

Movimiento, Habilidad de Armas, Fuerza y Resistencia 4, Ataques 2, Liderazgo 8, Armadura 5+ y llevan arma de mano y alabardas. Pueden equiparse con escudo.
El hecho de que lleven alabardas hace que en teoría pueda ser una unidad brutal (11 ataques de Fuerza 5), pero el problema es que no pueden usar escudo. Si llevan arma de mano y escudo ya me gustan más, pues tienen armadura 3+ en cuerpo a cuerpo. Lo importante de estos muchachones es que se vuelven tozudos si llevan al Slann en la unidad (y deben llevarlo) y son básicas, el problema es que son una unidad muy cara (18 puntotes por mono) y al tener que ir con el Slann se van muchos puntos en una sola unidad.

En la nueva edición a estos mucachos seguros nos los mejoran, y sólo con que nos den la posibilidad de llevar desoves mejorarían muchisimo y las alabardas se volverían un arma viable (aunque, serían aún más caros)

Espero que pueda votar por estos también Fer tongue

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Vie Jul 25, 2008 12:20 pm

mmmmmmmmmmmmmmm.... la cosa es que solo permite 10 opciones en el sondeo.. y con los caballero del reino se acabaron las opciones...

edit: bueno, segun yo es un ejercito unificado, es decir, un personaje lo puedes meter en una unidad aunque no sea de la misma raza... obvamente hay que adaptar las reglas, pero por ello el slann podria meterse en otra unidad que no sea lagarta... me explico?

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Vie Jul 25, 2008 12:41 pm

Excelso! ya encontre como agregar mas opciones ademas de las 10 que te dan (en la parte de edicion puedes agregar mas opciones como borrar los votos acumulados...). PP, esta pagina me parece muy buena... nunca habia visto tantas opciones buenas y creeme que he estado en muchos foros...

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Vie Jul 25, 2008 1:03 pm

Cuando comenzamos a proponer especiales? Ahí se va a poner más interesante la cosa

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Arturo el Vie Jul 25, 2008 1:04 pm

Estoy de acuerdo, ya que hay mucha variedad y ya son unidades de elite.
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Vie Jul 25, 2008 1:04 pm

Mañana. Y si, ahi se va a poner más interesante...

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Vie Jul 25, 2008 1:08 pm

Oiga mi estimado: También vamos a proponer objetos mágicos, o eso ya es demasiado xd

Edit: yahoo, soy shadowblade!

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Vie Jul 25, 2008 1:39 pm

mmm... se me haria mucho rollo (pues habria que proponer objetos, talismanes, armas, etc.), no más bien cuando se propongan los personajes (no especiales) que se propongan ya con el equipo puesto, por ejemplo: "principe con armadura completa bla bla bla con el talisman de khalek, armadura sangrieta, etc.) o la otra alternativa seria que solo se proponga el personaje "desnudo" y ya cuando tengamos todas las unidades se pueda configurar como el equipo (ejercito) quiera, por ejemplo, se propuso el mismo principe sin embargo este viene desarmado asi que los generales seran quienes propongan su configuración... ¿o como ven? ya saben que mi palabra no es la ultima sino la de ustedes pues todos vamos a jugar.

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  OsO el Vie Jul 25, 2008 8:49 pm

Krauss escribió:Hasta el moento estas son las propuestas...

<Buenos>


CARRUEJES DE LOS REYES FUNERARIOS: Por 40 puntos tienens una unidad que causa miedo, dispara, causa 1D3 impactos de fuerza 4. (Puesto por fer lo siguiente) Sin embargo esto ultimo es su misma debilidad, ya que el hecho que no carga como la fuerza de un carro normal ocasiona (incluyendo los impactos que son a la mitad) los hace menos efectivos.



Solo hay un ligero detalle con los carruajes, solo son basicas si en el ejercito se incluye un Rey Funerario en caso de que no este uno en el ejercito los carros se vuelven especiales
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Vie Jul 25, 2008 8:52 pm

OsO escribió:
Krauss escribió:Hasta el moento estas son las propuestas...

<Buenos>


CARRUEJES DE LOS REYES FUNERARIOS: Por 40 puntos tienens una unidad que causa miedo, dispara, causa 1D3 impactos de fuerza 4. (Puesto por fer lo siguiente) Sin embargo esto ultimo es su misma debilidad, ya que el hecho que no carga como la fuerza de un carro normal ocasiona (incluyendo los impactos que son a la mitad) los hace menos efectivos.



Solo hay un ligero detalle con los carruajes, solo son basicas si en el ejercito se incluye un Rey Funerario en caso de que no este uno en el ejercito los carros se vuelven especiales

Bueno, yo propuse (tarde XD) a la guardia del templo, y sólo pueden estar en el ejército si está el Slann

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