**ALL STARS ARMY FANTASY **

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Grimgor Ironhide el Mar Jul 22, 2008 1:14 pm

Las unidades de caballeros con la marca de khorne son una excepcion a la regla, no pasan su furia asesina a sus monturas (por lo menos en la edicion pasada del libro) pero creo que con la nueva lista de mortales de la WD, ya les pasan la furia, y ya no son core, ahora son especiales.
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Mar Jul 22, 2008 1:41 pm

Booh... bueno, las propondré cuando lleguemos a los especiales xd

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Mar Jul 22, 2008 1:53 pm

jejeje ya se me hacia mucho... pa´ la siguiente semana... en un rato hago una lista de las propuestas...

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Mar Jul 22, 2008 9:21 pm

Hasta el moento estas son las propuestas...

<Buenos>

LANCEROS ALTOS ELFOS: Esta unidad resulta interesante porque además de atacar primero (si, ya sé...) resulta que estos muchachones (¿?) atacan en tres filas. Además entre sus ventajas esta que como buen elfo tienen buena Habilidad de Armas, una buena iniciativa y un liderazgo relativamente alto. Los puntos negativos a mi parecer son su resistencia de 3 como así su fuerza que puede hacer un lento proceso para causar bajas.

BARBASLARGAS ENANAS: Esta unidad tiene todas las caracteristicas para que sean singular, pues tiene una alta habilidad de armas, la caracteristica F y R de 4 enana, tienen armadura pesada y pueden seguir equipandose para ser mas fuertes, un liderazgo de 9 y son inmunes al panico como asi puede hacer que chequen otras unidades baicas de nuevo si fallan su liderazgo. Los puntos negativos son su movilidad super limitada, además de que para que su ingreso sea legal necesita agregarse una unidad de guerreros normales además de que cuestan 11 ptos por mini (sin equipo) por lo que puede ser un poco caro.

ESLIZONES DE HOMBRES LAGARTO: Estos pequeños individuos me han dado mucha lata con su pega quedito. No conozco mucho de sus caracteristicas, pero las he visto matar ellas solitas a una manticora con sus disparos. Por ser hostigadores y ser exploradoras, creo que tendrian que ir en un ejercito. Los puntos negativos son que son bastantes debiles (yeah! R2).

GRAN ESPADERO CON DESTACAMENTO DE ARCABUCES IMPERIAL: Me parece que es la mejor combinación simplemente porque los espaderos son fuertes, tienen uno e los mejores liderazgos de su ejercito y el destacamento es un factor que al menos para mi, intimida para ser cargados, ya que si eso pasara los arcabuceros pueden reaccionar disparand y además cargar a un costado. Por el lado negativo pienso que deben de ser un poco costosos no nomas por miniatura sino por que eld estacamento es un costo extra, además de las caracteristicas de los huimmanos como es su resistencia.

ARQUEROS DE LOS ELFOS SILVANOS: Los mejores arqueros de Warhammer. Disparan muchísimo, y tienen Fuerza 4 a corta distancia (que para ellos corta son un chingo de pulgadas ). Una pesadilla para mi, porque lo único que detiene los disparos enemigos es mi resistencia, y con arqueros de fuerza 4 me hiere y aparte me quita la poca armadura que tengo. Los Arqueros no cuentan con ningun tipo de armadura, lo que los hace muy vulnerables a la magia o disparos. Para un ejército basado en buena movilidad, el que no sean hostigadores hace que sean poco maniobrables. Para usarlos a su maximo no deberia haber escenografia en medio del campo, y todos sabemos cuanto los elfitos silvanos necesitan sus bosques... Si estos arqueros fueran hostigadores serian una maravilla de unidad.

DRIADES DE LOS ELFOS SILVANOS: Causan miedo, inmunes a la psicología, Ward Sve 5+ contra ataques no mágicos, hostigadores, Fuerza y Resistencia 4, Habilidad de armas 4 si no me equivoco, iniciativa 6 creo, liderazgo 8, dos ataques (y aparte mágicos)... y por sólo 12 puntitos. Una maravilla de unidad.

GUARDIA DE MAR DE LOTHERN DE LOS ALTOS ELFOS: Tiene las mismas ventajas que los lanceros (relativa alta habilidad de armas, proyectiles, liderazgo, ASF, atacan en 3 filas) y tienen un plus extra: tienen arcos. Esta es una unidad muy versatil, la puedes usar de varias formas. De lo malo es que como cualquier elfo, tienen F3 Y R3, y son relativamente caros (y aun mas si los quieres proteger un poco mas poniendoles escudos).

CARRUEJES DE LOS REYES FUNERARIOS: Por 40 puntos tienens una unidad que causa miedo, dispara, causa 1D3 impactos de fuerza 4. (Puesto por fer lo siguiente) Sin embargo esto ultimo es su misma debilidad, ya que el hecho que no carga como la fuerza de un carro normal ocasiona (incluyendo los impactos que son a la mitad) los hace menos efectivos.


Siguen las propuestas abiertas hasta el viernes... si tienen puntos negativos (sin descalificar unidades) o positivos, sigan posteando...

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Mar Jul 22, 2008 9:47 pm

<Malos>:

JINETES OSCUROS DE LOS ELFOS OSCUROS: Bueno, si saben bien en todos mis juegos agrego una unidad de estas. No es por nada, pero es en mi punto de vista la mejor caballeria ligera que existe, ya que esta te permite hostigar al contrincante, flanquear, redirigir posibles cargas, cazamaquinas de guerra y si es necesario ofrecer apoyo a otras unidades que lo requieran. Otra ventaja es que tiene una alta habilidad de disparos y su ballesta de repeticion (x2 disparos por ronda) tiene poder de penetración (aunque es de F3) de igual forma su alto liderazgo hace que regresen de alguna huida programada. El problema es que son bastantes delicados y en cualquier momento se pueden eliminar, además, una batalla prolongada en cuerpo a cuerpo es posible que no resistan. Su precio es relativamente alto, 17 pts, a comparación e otra caballeria ligera como los goblins en lobo.

GOBLINS NOCTURNOS DE LOS ORcOS Y GOBLINS: Ya sé, estos bichitos insignificantes (lo siento Jorge) ¿como pueden estar en un "all stars"?, bueno ademas de ser muy divertidos me gustan y llaman la atencion que se pueden ocultar varios fanaticos complicando toda nuestra existencia para los que nos gusta movernos por el campo de batalla, tienen unas redes que hacen menos efectivas los ataques contrincantes y que son sumamente baratas. Entre los puntos negativos estan por su puesto sus bajas estadisticas, sobre todo el liderazgo que en cualquier momento se nos pueden ir y su animosidad ocasiona de vez en cuando algunos dolores de cabeza (verdad Jorge y Alvaro?).

LANZADORES DE VIENTO ENVENENADO DE LOS SKAVENS: 10 puntos, stats normales de un skaven, liderazgo 5, hostigadores... no muy sorprendente. Pero con sus proyectiles tienes que hacer un chequeo de resistencia o si no sufres una herida sin tirada de salvacion por armadura (creo). Muy bueno contra elfitos o skinks

RATAS DEL CLAN DE LOS SKAVENS. Serían las mismas razones que los goblins: no son muy buenas por si solas, pero son baratas y pueden llevar amerratadoras y cañones lanzallamas como apoyo.

GNOBLARS DE LOS REINOS OGROS: No conozco mucho de ellos pero se que puedes disparar todas sus filas basura (!?), tiene una mejor resistencia que una unidad similar. Como negativo esta que tiene una fuerza 2.

GHOULS DE LOS CONDES VAMPIROS: tienen 2 ataques de F3 , causan miedo y envenenados. Ademas, supongo que no son caros. Hostigadores, hay que confirmar esto ultimo. (Escrito por Fer) seguramente un bajo WS bajo, lentos y baja Iniciativa.

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Mar Jul 22, 2008 9:50 pm

Grimgor Ironhide escribió:Las unidades de caballeros con la marca de khorne son una excepcion a la regla, no pasan su furia asesina a sus monturas (por lo menos en la edicion pasada del libro) pero creo que con la nueva lista de mortales de la WD, ya les pasan la furia, y ya no son core, ahora son especiales.

De hecho, los mortales solo tienen 3 unidades core...
Warriors of chaos, marauders of chaoa y warhounds of chaos... las dos que mencionaste PP son especiales

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Arturo el Mar Jul 22, 2008 11:01 pm

Krauss escribió:jajajaja que wey... en vez de publicar mi ropio post, edite el de Arturo... jajajaja disclpa Arturo la pregunta era mia... y gracias PP por responderla jejejeje creo que son hostigadores no? (o eso son los necrofagos?)... la verdad que ya casi no conozco a los vampiros pues ya no he jugadop contra ellos

Jajajajajaja, menso. Yo ya me habia quedado de "y yo cuando puse eso?"
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Arturo el Mar Jul 22, 2008 11:17 pm

Propongo a la caballería básica de los Elfos Oscuros. Es rápida y barata. Puedes poner 5 miniaturas por 120 puntos. (Tendrian Ballesta) y una salvacion por armadura de 5+

Si se comparan con la caballeria basica de los Elfos Silvanos (tambien cuestan 120 pts por 5 miniaturas) se darian cuenta que estos solo tienen salvacion 6+

Mueven lo mismo, tienen casi las mismas reglas pero los Elfos Oscuros tienen mejor armadura, pues me los llevo.
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  merkado el Mar Jul 22, 2008 11:20 pm

Si yo tambien voto por los jinetes oscuros. Para muchos es la mejor caballeria ligera del juego. Si los usas bien pueden ser un verdadero pain in the a$$ para tu oponente

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Mar Jul 22, 2008 11:47 pm

Krauss escribió:
Grimgor Ironhide escribió:Las unidades de caballeros con la marca de khorne son una excepcion a la regla, no pasan su furia asesina a sus monturas (por lo menos en la edicion pasada del libro) pero creo que con la nueva lista de mortales de la WD, ya les pasan la furia, y ya no son core, ahora son especiales.

De hecho, los mortales solo tienen 3 unidades core...
Warriors of chaos, marauders of chaoa y warhounds of chaos... las dos que mencionaste PP son especiales

¿Si? Porque mi Army Builder me dice que las dos son básicas :S

Edit: Y si, vaya que tocan la moral los jinetes esos

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Arturo el Mar Jul 22, 2008 11:50 pm

merkado escribió:Si yo tambien voto por los jinetes oscuros. Para muchos es la mejor caballeria ligera del juego. Si los usas bien pueden ser un verdadero pain in the a$$ para tu oponente

la mejora caballeria ligera? hmmmm.... lo dudo. Alomejor la mejor caballería ligera que dispara del juego, jajajaja. Porque la neta yo prefiero a los Jinetes Salvajes de los Elfos Silvanos como caballería ligera (pero son especiales)
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Miér Jul 23, 2008 12:12 am

PP, te lo digo porque en la WD del mes de junio salio una nueva lista de los mortales mientras sale su libro el proximo año esto con la necesidad inmediata de cubrir el hueco que dejo separar los demonios... en esta lista esta muy completa y abarataron algunas unidades como los caballeros que mencionas... por eso tu army builder no la detecta.


No puedo decir lo que no conozco, así que a reserva de esto (ya que no conozco la liigera de los silvanos) sigo diciendo que los Jinetes oscuros son la mejor caballeria ligera del juego y aún más con la actualziación que acabamos de recibir... ahí van los puntos (algunos coinciden con los silvanos por ser elfos):

1) Cuentan como basicas (*)
2) Llevan ballesta de repetición con poder de penetración (*)
3) Llevan armadura ligera (*)
4) Tienen odio acerrimo a todos los enemigos y eterno a los altos elfos (se incluye la montura). (*)
5) Tienen Liderazgo 8 (y 9 con musico para reagruparse).
6) Cuestan actualmente 17 pts. (bajaron 1 punto). (*)
7) WS y BS en 4

Los asterisco (*) sin albur, son las dieferencias con los silvanos.

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Grimgor Ironhide el Miér Jul 23, 2008 7:42 am

imaginense esta unidad Core.

15 a 20 orcos salvajes grandotes
con lanza y escudo
con un heroe con el estandarte de la matanza.

31 ataques si son cargados (en caso de que sobrevivieran) de F4 suena interesante, tal vez los pruebe este sabadaba
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Miér Jul 23, 2008 8:51 am

Ni se diga Jorge! ya los he visto en acción y son tremendos esa configuración de orcos salvajes...

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Mensaje  pp el Miér Jul 23, 2008 11:43 am

Pero no tienen armadura verdad? Porque eso sería un problema contra los AE y su 'ataco primero'

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Krauss el Miér Jul 23, 2008 1:12 pm

pp escribió:Pero no tienen armadura verdad? Porque eso sería un problema contra los AE y su 'ataco primero'

Pues los cargue con mis gelidos incluyendo principe con guantalete la ultima vez que jugue contra él y me los dejo mas trabados que carro en lodo... sino era por la salvacion y la armadura mi principe hubiera muerto ahi pero a la postre tenia la de ganar los orcos...

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Arturo el Miér Jul 23, 2008 1:18 pm

Que reglas tienen esos monos?
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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Miér Jul 23, 2008 2:06 pm

Arturo escribió:Que reglas tienen esos monos?

Los Orcos Salvajes grandotes?

Habilidad de Armas 4, Fuerza y Resistencia 4, Iniciativa 2, Ataques 2 por el Frenzy (si Arturo, dos ataques en la segunda fila, lo que ni tú con tu Guardia Eterna ni yo con mis lanceros saurios podemos hacer...), Liderazgo 7, Ward Save 6+ y les puedes poner escudo.

Serían 21 ataques de Fuerza 4 y Habilidad de Armas 4 si reciben una carga y tienen campeón, y con el estandarte que dice Jorge les puede dar un ataque extra a cada mono, como son dos filas presumiblemente de 5 serían 31 ataques de fuerza 4 :O

Los lanceros de Merkado cuando los cargas son 15 ataques de fuerza 3 y habilidad de armas 4 y no tienen ward save... creo que si están muy bonitos esos lanceros mi George Shocked

También los puedes equipar con dos armas de mano, entonces serían 16 ataques, pero de Fuerza 5 en la primer ronda de combate Shocked
Es como si 8 gélidos te cargaran, pero ellos reciben el +1 de Fuerza aunque reciban la carga Shocked
Terrorífico contra elfitos de resistencia 3 xd


Última edición por pp el Miér Jul 23, 2008 2:17 pm, editado 2 veces

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Mensaje  pp el Miér Jul 23, 2008 2:06 pm

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Mensaje  Krauss el Miér Jul 23, 2008 2:10 pm

Arturo escribió:Que reglas tienen esos monos?

Los orcos salvajes? pues son frenzy, caracteristicas de cualquier orco (R4, F4, etc.), y pues se puede equipar con diferentes cosas como lanzas... en este caso recibir ataques de la fila de atras más los de frenzy son los que lo hacen temibles... creo que tienen Wsv de +6 por la famosa pintura roja (!!!) y no se que haga el estandarte que menciona, pero le debe de dar mas pegue...

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Miér Jul 23, 2008 2:16 pm

Krauss escribió:
Arturo escribió:Que reglas tienen esos monos?

Los orcos salvajes? pues son frenzy, caracteristicas de cualquier orco (R4, F4, etc.), y pues se puede equipar con diferentes cosas como lanzas... en este caso recibir ataques de la fila de atras más los de frenzy son los que lo hacen temibles... creo que tienen Wsv de +6 por la famosa pintura roja (!!!) y no se que haga el estandarte que menciona, pero le debe de dar mas pegue...

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Mensaje  Krauss el Miér Jul 23, 2008 2:33 pm

y nomas falta que se refiera a los caballeros gelidos!!! jajajaja XD

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  pp el Miér Jul 23, 2008 2:44 pm

Jajajaja pues esperemos que no xd

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Re: **ALL STARS ARMY FANTASY **

Mensaje  Arturo el Miér Jul 23, 2008 9:52 pm

Jajajaja, no, me referia a los monos de Jorge. Pues están perros. Son ahora si que un chingo de ataques. Ni los Bailarines llegan a tantos...
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Mensaje  pp el Miér Jul 23, 2008 10:10 pm

Arturo escribió:Jajajaja, no, me referia a los monos de Jorge. Pues están perros. Son ahora si que un chingo de ataques. Ni los Bailarines llegan a tantos...

Tu miralo asi: son más baratos que los bailarines, tienen mejor salvación (6+ y especial 6+), son básicas, tienen opciones para equiparlos, tienen mejor resistencia y fuerza y más ataques

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