Creación de Reglas para el ejército de Joe

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Creación de Reglas para el ejército de Joe

Mensaje  pp el Mar Jul 15, 2008 12:50 pm

Ante la salida de las reglas de ejércitos en esta séptima edición, Joe y sus hombres tienen que recibir nuevas reglas para ponerse a la par. Posteen aquí reglas que creen que deberían tener Joe o sus soldados Very Happy

Hasta ahorita:

Caballería de Joe: ASF el turno que carga (¿Ataca primero el turno que carga? No se supone que todos... ALTOS ELFOS)
Joe: Pasa a repetir tirada de salvación por armadura (si Merkado puede, Joe también), la Ward Save de 3+ pasa de ser solo contra ataques mágicos a salvación en general, su odio pasa a ser eterno contra todos, al momentod e la carga ahora sólo causa impactos como carro (la otra regla era muy engorrosa)

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Re: Creación de Reglas para el ejército de Joe

Mensaje  pp el Mar Jul 15, 2008 1:42 pm

Reglas que han cambiado por el momento en negritas
Reglas que creo necesitan cambio en rojo

Movimiento de Joe: Para mover a Joe deberás tirar el dado de artillería en centímetros y el dado de dispersión, pero usarlo como si fueran pulgadas. En caso de disfunción, consulta la ‘’Tabla de inestabilidad del Granjero Joe’’ al final de este artículo. Si al perseguir sale un resultado de problemas, se considera que ha ignorado a la unidad y ha ido a cargar a la unidad enemiga más cercana. Si salen dos resultados de problemas, carga a la unidad enemiga más lejana (sin arrasar a la otra unidad, pero mirándolos feo).

Una vida en la granja: Al principio de cada turno, la fuerza y la resistencia de Joe se determinan mediante la tirada de 1D6+1D3+1 (la Fuerza y la resistencia tienen el mismo valor)

Demasiado Importante para pelear: Los ataques que Joe realiza serán los mismos que puede realizar su enemigo + 2. Después de todo, si el enemigo no se va a esforzar ¿Por qué Joe si?

Armadura del granjero: Como todo buen granjero, la única armadura que porta Joe es su humilde ropa de campo. Esta ropa le otorga una tirada de salvación por armadura de 1+ (repite) y especial de 3+

Testarudez: Joe es tozudo, es inmune a la psicología, causa terror y es inquebrantable (si, es tozudo y a la vez inquebrantable. Es Joe por el amor de Dios)

El hombre más terrible: La sola presencia de Joe en el campo de batalla infunde un enorme miedo a las tropas. Si Joe está a 20 pulgadas o menos de una unidad enemiga que no lo puede ver, cada miniatura deberá realizar un chequeo de horror: deberá lanzar 1D6 por miniatura, y si le sale un uno, sufrirá una herida automáticamente sin posibilidad de tirada de salvación/ salvación especial/regeneración de ningún tipo.
Se me hace muy tedioso este proceso, no se que opinen

"I Believe I Can Fly": Cuando Joe carga a una unidad enemiga, lo hace saltando sobre ella, lanzando al enemigo por los aires y causando caos desde el comienzo. Joe causa un Dado de Artillería (en pulgadas) impactos como si fuera un carro (con la fuerza que tenga Joe en ese momento. Nunca podrán morir todos los monos por este arrollador impacto, siempre sobrevivirá al menos uno). Si en el dado de Artillería sale problemas, 1D3 miniaturas caerán en la unidad o a 1 pulgada de la unidad enemiga más lejana (caen fuera). Determínalo al azar.
Enorme cambio, porque era demasiado tardada la otra regla. No se qué opinen

Joetástico: Para Joe es lo mismo pelear contra un soldado o contra 100, por lo que ignora filas del enemigo. Además, la ‘’Bollonzina de Joe’’ cuenta como un estandarte, y por si fuera poco, un grito de Joe es considerado por él como música, así que cuenta como músico, y le proporciona potencia de unidad 100. Es tan Joetástico que es inmune al veneno y al golpe letal, además ataca primero (aunque sea cargado por una unidad de altos elfos con un estandarte que los hace atacar primero y Joe sea considerado un zombie descerebrado con arma de dos manos, atacará primero Joe).

Odio a los que no se llaman Joe: Como ha quedado claro, el Granjero odia eternamente a toda unidad que no se llame Joe (es decir, a toda unidad). Si se falla más de una tirada para impactar en la segunda tirada, retira una miniatura de la unidad (Joe está tan furioso por fallar los impactos que aplana a un soldado con su mano)
Me gustó esta Razz

Herí a Joe: Joe siempre está enojado, y nada lo hace enojar más que sufrir ataques. Si Joe sufre una herida en combate cuero a cuerpo, Joe tomará la miniatura y la atacará bajo los efectos de ‘La ira de Joe’. Si la miniatura sobrevive, su unidad se volverá inmune al terror y los infartos, y Joe se quitará el sombrero ante él y cargará a la unidad más alejada de esta unidad, dejándo a la que lo hirió en paz (por el momento).
-La ira de Joe: Joe ama a su periquillo, y no le gusta que lo molesten. Y mucho menos que los maten. La unidad o miniatura que haya matado al periquillo, será inmediatamente cargada por Joe, pero al cargar, Joe tendrá 1D6 ataques más
Dos reglas que tuvieron que adaptarse por el cambio en 'I believe...'

The Wizard of Joez: Joe no sabe absolutamente nada de magia, pero un simple grito suyo desencadena una cantidad de energía lo suficientemente grande como para detener el más poderoso de los hechizos. Joe no puede castear ningún hechizo, pero tiene el mismo número de dados de dispersión que dados de casteo del enemigo. Si el hechizo enemigo entra con éxito, el mago tirará un dado:
Con un resultado de 3 o más, no pasará nada, pero con un resultado de 1 y 2 deberás mover al mago de la posición en la que se encuentra y moverlo para que esté peana con peana con Joe. Esto representa que Joe corre, toma al mago y lo trae consigo para matarlo.


Duck Hunt: Joe es tan ágil que los disparos tienen un penalizador de -1 (-2 por ser miniatura individual). Si un disparo llega a herirle, la unidad que lo hirió se verá bajo los efectos de La ira de Joe.
Si alguien es lo suficientemente estúpido como para dispararle a Joe con una catapulta o cañón, se debe tirar un dado (si impactaste a Joe, antes de tirar para herir). Con un resultado de 1 y 2, Joe es impactado
Ahora también con 2 rabbit

Todos los cambios por ahora. Sugieran cosas Very Happy

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Re: Creación de Reglas para el ejército de Joe

Mensaje  Grimgor Ironhide el Miér Jul 23, 2008 8:20 pm

Es increible, hasta el momento hace mas sentido que la regla de ASF y todos los FAQ al respecto.....
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Re: Creación de Reglas para el ejército de Joe

Mensaje  pp el Miér Jul 23, 2008 10:07 pm

Jajajajaja, pues claro, es Joe

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Re: Creación de Reglas para el ejército de Joe

Mensaje  Krauss el Miér Jul 23, 2008 10:42 pm

Joe no tiene sentido... tiene tanates! Very Happy

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Re: Creación de Reglas para el ejército de Joe

Mensaje  pp el Jue Jul 24, 2008 10:04 pm

pp escribió:
El hombre más terrible: La sola presencia de Joe en el campo de batalla infunde un enorme miedo a las tropas. Si Joe está a 20 pulgadas o menos de una unidad enemiga que no lo puede ver, cada miniatura deberá realizar un chequeo de horror: deberá lanzar 1D6 por miniatura, y si le sale un uno, sufrirá una herida automáticamente sin posibilidad de tirada de salvación/ salvación especial/regeneración de ningún tipo.
Se me hace muy tedioso este proceso, no se que opinen

Sigo sin pensar en qué hacer con este para hacerlo más rápido. Podría ser un chequeo de liderazgo para demostrar el valor de la unidad, y el resultado por el que lo fallen sea el número de heridas, pero serían muy pocas minis. Alomejor chequeo con 3 dados quitando el más bajo... sigo aceptando propuestas :S

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Re: Creación de Reglas para el ejército de Joe

Mensaje  Arturo el Dom Jul 27, 2008 5:54 pm

Porque no pones el hechizo que hicimos?
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Re: Creación de Reglas para el ejército de Joe

Mensaje  pp el Dom Jul 27, 2008 9:00 pm

Cuál hechizo? Alomejor no necesita cambiar y por eso no lo puse ._.

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Re: Creación de Reglas para el ejército de Joe

Mensaje  Arturo el Dom Jul 27, 2008 10:04 pm

El de "Sr. de los Periquitos" o como sea que se llamaba. Very Happy
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Re: Creación de Reglas para el ejército de Joe

Mensaje  pp el Dom Jul 27, 2008 10:21 pm

Esque ese es de los hechiceros de Joe. Además nos faltan más hechizos Very Happy

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Re: Creación de Reglas para el ejército de Joe

Mensaje  Arturo el Dom Jul 27, 2008 11:00 pm

Ah, ok. Very Happy
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