Tacticas de los Ancestrales

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Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  merkado el Miér Mar 26, 2008 9:30 pm

Este espacio es para que nuestros amigos generales Lagartos pongan sus tacticas

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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  pp el Miér Mar 26, 2008 9:45 pm

Gracias, intruso de sangre caliente.

Queridos hermanos lagartos: no me considero un jugador experto ni mucho menos, pero claro que compartiré lo poco que he aprendido en estos años como general al servicio de los Ancestrales Very Happy

Primero que nada, creo que los lagartos se caracterizan por ser uno de los ejércitos más equilibrados del juego, pues tenemos gran poder en todas las fases: Con un Slann dominamos la magia, con Saurios, Kroxigors y Gélidos dominamos el combate cuerpo a cuerpo, y con nuestros eslizones podemos hacer verdaderos destrozos en la fase de disparo. Tenemos material para armar a algunos de los héroes más fuertes del juego, con armadura -1+ (¿Que no puedo salvar con fuerza 10, chúpate esa Very Happy), héroes con 9 ataques de Fuerza 5 (contra elfitos de resistencia 3), y podemos elegir desoves para hacer mejores a nuestros ejércitos.

Yo siempre escojo mi lista con el desove sagrado de Quetzl, por varias razones: Tus saurios tienen armadura 3+ en cuerpo a cuerpo con arma de mano y escudo (¡Igual que los gélidos!), tus shamanes eslizón tienen armadura (6+, pero con resistencia 2, cualquier cosa es buena), tus shamanes escogen hechizos del saber de la muerte (antes del cambio de reglas, prefería es segundo sello de amul, pero ahora entre portento de far o 1D6 de fuerza 4, me quedo con el segundo), y lo mejor de todo: la cara de tus enemigos cuando se enteran de que una unidad de eslizones en cuerpo a cuerpo tienen la misma armadura que una unidad de élite suya Very Happy

Mañana pondré mas cosas, repasando unidad por unidad, y algunas combinaciones que podemos hacer
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  Krauss el Miér Mar 26, 2008 9:56 pm

Me gusta el enfoque que le haz dado PP sobre ser equilibrados.... he pensado sobre un pero para decirte que no lo es pero no hay ningun pero... quizas, aunque no es algo fundamental, es su coste relativamente alto... vamos, mi comparación es pensando con el imperio que es el ejercito por excelencia más equilibrado... pero aun asi tienes razón en pensar así.
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  ornitorrinco el Jue Mar 27, 2008 3:19 pm

pues si, el equilibrio es algo que creo que se a de buscar en las listas, aunque irse a los limites como mucha infanteria, o muchas maquinas de guerra, o mucha magia, puede conducir a una victoria con mas facilidad
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  Krauss el Jue Mar 27, 2008 5:07 pm

ornitorrinco escribió:pues si, el equilibrio es algo que creo que se a de buscar en las listas, aunque irse a los limites como mucha infanteria, o muchas maquinas de guerra, o mucha magia, puede conducir a una victoria con mas facilidad

Si y no mi estimado... hay que recordar que todos los ejercitos tienen su talon de aquiles, por lo que un ejercito extremo (o culo duro como dicen los gachupos) te deja muchas debilidades que si el oponente sabe localizarlas y aprovecharlas, te puedo asegurar que el jugador extremo la tendra dificil... es mejor pensar el termino de equilibrio como lo maneja Jorge que es el de que cualquier lista puiede enfrentarse a cualquier ejercito (exceptuando los AE pues ya saben su regla "pregoprimeroporquesoyasidecursi" que cambia ele squema de todo el juego).
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  pp el Jue Mar 27, 2008 5:17 pm

Pues yo no siento que haga mis listas tan marranas, a comparación a cómo las hacen otros jugadores lagartos, pues he visto listas de 2000 puntos con 40 eslizones y 11 kroxigors, además de un bonito slann. Es un ejército que te rodea para que no puedas marchar, y mientras te destroza con magia. Lo que quede vivo, se lo comen los kroxigors en el ultimo turno. Auch
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  ornitorrinco el Jue Mar 27, 2008 8:47 pm

que hueva de lista, pintar 40 eslisones
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  Krauss el Jue Mar 27, 2008 9:28 pm

11 kroxidors? eso si es extremo...

Yo tampoco te considero tan extremo PP, pero si he visto que nuestras listas estan muy marcadas hacia la magia ya que en otros foros recomiendan en mi caso, poner dos hechiceras de nv. 2 y con eso basta pero me he dado cuenta que en nuestras partidas no jalan mucho, y que tenemos, (o destinamos) muchos puntos a la magia... no nos damos cuenta porque no hemos competido con otros jugadores pero es una hipotesis que tengo...
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  pp el Vie Mar 28, 2008 12:20 am

Pues ya que todos están así, hablemos de las unidades más usadas por los jugadores lagartos:

JSoD
(Jaguar Saurus of Doom)
Viejaestirpe o Escamadura (yo prefiero escamadura) con embrujo de guerrero jaguar + veneno de la ranita de la luz (ataques envenenados, uso más común) o gargantilla de glifos (Salvacion especial 5+) o aura de Quetzl (Salvacion especial 4+ contra fuerza 5 o más, buena cuando enfrentas lanzavirotes orcos). Se equipa con arma a dos manos y escudo (el escudo para la fase de disparos), desove sagrado de Sotek para tener un ataque extra al cargar y el de Quetzl si quieres buena armadura.
Este héroe es perfecto para asesinar heroes enemigos, o causar serias bajas a unidades enemigas y luego correr. Con su movimiento de 18 pulgadas, cargas a una unidad en la que haya un héroe (o al héroe si va sólo), y le dirijes todos los ataques a él. Con 5 ataques si es escamadura o 6 si es viejaestirpe, envenenados y de fuerza 7, lo vas a asesinar. Con armadura 3+, resistencia 4 o 5 y habilidad de armas buena, probablemente no te haga nada el enemigo. Harás entre 2 y 3 heridas, perderás por superioridad numérica, estandarte, tres filas... Huyes. Pero al mover 18 pulgadas, huyes con 3 dados, así que es casi imposible que te alcance el enemigo. Luego lo reagrupas con su alto liderazgo, y listo.

En esta táctica te pueden retar a desafíos con el campeón de la unidad, pero esa es un arma de doble filo para el enemigo: le harías overkill de 5 o 4 con toda seguridad (más si le pones marca sagrada de los ancestrales, sólo si es viejaestirpe), entonces sería 5 de resolución suya contra 4 o 5 tuya, si tiene músico pierdes por uno. Probablemente te quedes, y al siguiente turno el héroe de la unidad no tendrá mas remedio que morir Twisted Evil

Si es un viejaestirpe, recomiendo el desove de los ancestrales ya sea para repetir dados al huir (nunca subestimes tu mala fortuna) o pata liderazgo. Este héroe hace una preciosa convinación con el hechizo ''Furia del Oso'' (perdería los ataques envenenados y su arma a dos manos, pero ganaría +2 a la fuerza (sin el problema de golpear al último), +3 ataques y +1 a la resistencia), y es perfecto para tronar carruajes también (Fuerza 7 = Sayonara, o como decimos los lagartos, Roaktzilopoxtehexhuuax XD).
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  pp el Sáb Abr 26, 2008 11:27 am

Ya todos sabemos que los Hombres Lagarto son el mejor ejército del juego (¿Que otra raza puede nombrar a sus héroes 'Izhilihuipacoptl o Zlatalamaquagar'?), pero hoy me centraré en otros aspectos.
Ahora hablaré un poco de las unidades de nuestro ejército:

Saurios: Una unidad bastante buena en combate cuerpo a cuerpo, con dos ataques de fuerza 4 y resistencia 4, además de un liderazgo bastante alto. Yo siempre juego con la lista de Quetzl, y agregándole escudo y arma de mano tenemos guerreros a pie con armadura 3+ en cuerpo a cuerpo, nada mal (más pensando que nuestra caballería pesada tiene armadura 3+...). Algunos jugadores lagartos se quejan de su alto coste en puntos, pero yo pienso que están excelentes (además, los puedes equipar con lanzas, y aunque perderías un punto de armadura, tendrías muchos más ataques). Estos chicos pueden mantener en combate a cualquier unidad, y las veces que he jugado con ellos han podido aguantar cargas de caballería y monstruos grandes (¡Gracias sangre fría!).

Eslizones: Una unidad bastante maniobrable, con disparos envenenados, hostigadores y exploradores... un verdadero dolor de cabeza para el enemigo (y sólo por 7 puntos Very Happy ). La unidad preferida por la mayoría de los jugadores lagartos, a mí me gustan mucho pero sólo pongo dos unidades (me gusta el combate, que se le va a hacer...). Con las reglas anteriores eran mucho más graciosos (los hostigadores podían marchar aunque hubiera enemigos cercanos, entonces podías estar dando vueltas alrededor de la unidad enemiga disparando), pero aún siguen siendo bastante buenos. Cuando hablamos de eslizones, siempre surge el debate entre jabalinas o cerbatanas, y me debo declarar un defensor acérrimo de las jabalinas. Si, las cerbatanas tienen más alcance y son dos disparos, pero tines tantos penalizadores que haría llorar al mismísimo Sotek. Con las jabalinas impactarás con 4 contra casi todo, mientras que con cerbatanas en muchísimas ocasiones te encuentras con que necesitas 7 o más para impactar, y se pierde la ventaja de estas armas: el veneno. Suenan bastante bien los eslizones, ¿No? Pues tienen grandes debilidades también: resistencia dos (bastante patético), habilidad de armas dos (...) y liderazgo 5 (si, sangre fría y su puta madre, pero estos amiguitos van a correr a la primera de cambio). Si entran en combate cuerpo a cuerpo, da por hecho que los vas a perder, así que mejor huye cuando te carguen (a veces parece muy tentador disparar, pero te lo digo: NO VAN A SOBREVIVIR EL CUERPO A CUERPO, ni con desove de Quetzl y escudos (armadura 4+), porque no tienen resistencia para hacerlo.

Guardia del Templo: Saurios con esteroides. Habilidad de armas 4 y son Tozudos si está el Slann ¡MADRES, TOZUDOS CON LIDERAZGO 9! Tienen armadura 3+ en cuerpo a cuerpo (5+ si usan alabarda... algo que nunca hago, ni por dos ataques de fuerza 5), y pueden llevar estandarte mágico. ¿Sus contras? RIDÍCULAMENTE CAROS (en serio, ridículo... y los escudos los pagas aparte), no pueden llevar desoves sagrados (una verdadera patada en los huevos, porque si pudieran si usaría la alabarda. No tiene sentido que los Guardaespaldas del Slann no sean marcados por los dioses) y... ridículamente caros (si, lo pongo dos veces). Una unidad grandecita, con Slann vienen siendo alrededor de 1.000 puntos. Puede ser bueno esto (hay veces que me matan todo lo que hay en la mesa, y sólo por esta unidad saco el empate... y algunas veces hasta he ganado XD), pero si te matan a esta unidad practicamente das el juego por perdido.

Enjambres de la jungla: Gracias a Games Workshop por cambiar las reglas antes de que me los compraran, porque menuda mierda de unidad. Si, tienen ataques envenenados, pero fuerza y resistencia 2, se mueren de sólo verlos, son muy caros (65 puntos por peana) y ya no sirven para trabar a las unidades (por su regla de 'Soy zombie pero no estoy muerto'). Esta unidad se convirtió en sólo un elemento decorativo para las penas de kroxigors y slanns, porque ya no valen para nada más. Sin duda alguna, la peor unidad del ejército.
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  Krauss el Sáb Abr 26, 2008 12:28 pm

No se que me llamo más la atención... el buen analisis de sus unidades o el florido lenguaje utilizado para describir sus ideas (y no me refiero a los nombres de los heroes)... jejejjeje...

Bueno, te quejas de los puntos que vale la guardia del templo (que por cierto, cuanto valen?) pero tienes que recordar que es una tropa elite y como tu lo haz dicho, te han sacado empates y hasta victorias de la nada... jejejeje ya bien recuerdo los primeros combates que tuvimos y que decir el del torneo que me tuviste trabado ahi buen rato...

Buena reseña PP... que sabios han sido los ancestrales!... Wink
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  pp el Sáb Abr 26, 2008 12:34 pm

Krauss escribió:
Bueno, te quejas de los puntos que vale la guardia del templo (que por cierto, cuanto valen?)

Nada más y nada menos que 17 puntos por miniatura (18 si llevan escudo). Sé que son tropa élite, pero cuando ves las tropas élites de otros *cough altos elfos* ejércitos por 15 puntos, si se me hace carito
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  Krauss el Sáb Abr 26, 2008 12:45 pm

pp escribió:
Krauss escribió:
Bueno, te quejas de los puntos que vale la guardia del templo (que por cierto, cuanto valen?)

Nada más y nada menos que 17 puntos por miniatura (18 si llevan escudo). Sé que son tropa élite, pero cuando ves las tropas élites de otros *cough altos elfos* ejércitos por 15 puntos, si se me hace carito

Bueno, sabemos que los altos elfos se les pasooo mucho la mano, pero si te sirve de consuelo mi guardia negra cuesta 16 pts...
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  ornitorrinco el Dom Abr 27, 2008 8:40 am

pero esque la guardia del templo lo vale, tienen buen liderasgo, 2 ataques, un chingo de armadura para ser tropa y son tozudos, a muchos nos gustaria tener algo asi
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  pp el Dom Abr 27, 2008 9:11 am

ornitorrinco escribió:pero esque la guardia del templo lo vale, tienen buen liderasgo, 2 ataques, un chingo de armadura para ser tropa y son tozudos, a muchos nos gustaria tener algo asi

Tienen la misma armadura que un saurio (3+)
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  Krauss el Dom Abr 27, 2008 10:47 am

pp escribió:
ornitorrinco escribió:pero esque la guardia del templo lo vale, tienen buen liderasgo, 2 ataques, un chingo de armadura para ser tropa y son tozudos, a muchos nos gustaria tener algo asi

Tienen la misma armadura que un saurio (3+)

Bueno, ya muchos quisieramos tener una armadura de un saurio... Very Happy
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  Grimgor Ironhide el Dom Abr 27, 2008 10:52 am

PP, recuerdo que antes no usabas la guardia del templo por cara, a partir de que la usas te han ayudado a proteger al zapote, y a ganar juegos con tu estrategia de "Todos los huevos de saurios en una canasta", aunque bueno, mis orcos y mis bretones demostraton que noe es muy sabio hacerlo....
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  pp el Dom Abr 27, 2008 11:09 am

Grimgor Ironhide escribió:PP, recuerdo que antes no usabas la guardia del templo por cara, a partir de que la usas te han ayudado a proteger al zapote, y a ganar juegos con tu estrategia de "Todos los huevos de saurios en una canasta", aunque bueno, mis orcos y mis bretones demostraton que noe es muy sabio hacerlo....

Ni tus orcos ni tus bretones han peleado contra la unidad ''All Stars'' Cool
(y no, no es un reto hacia tus orcos... al menos por algunas semanas)
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  Krauss el Dom Abr 27, 2008 11:22 am

Yo agregaria además de orcos y bretones, a los druchiis que comimos exquisitas ancas de rana y carne blandita de lagartija...
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  Grimgor Ironhide el Dom Abr 27, 2008 11:51 am

pp escribió:
Grimgor Ironhide escribió:PP, recuerdo que antes no usabas la guardia del templo por cara, a partir de que la usas te han ayudado a proteger al zapote, y a ganar juegos con tu estrategia de "Todos los huevos de saurios en una canasta", aunque bueno, mis orcos y mis bretones demostraton que noe es muy sabio hacerlo....

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A mi si me pareze un reto !!!!! WAAAAAGGGGGHHHHH
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  pp el Jue Jun 26, 2008 11:09 am

Bueno, sólo para comentar algo curioso que me acaba de pasar. Me encontraba en uno de los pocos foros de habla hispana exclusivos para hombres lagartos, y me dispuse a pedir consejos a mis hermanos de piel escamoza para salir de una rachita de juegos perdidos. Les expuse mi lista, y me respondieron horrorizados:

Slann de 2da generación? Ponlo de cuarta - entonces no tiraría muchos dados Sad
Dos unidades de sauirios? no pongas ninguna - pero yo amo a los saurios Crying or Very sad
Tu unidad de guardia del templo está muy grande - bueno, tienen razón en esto
Dos unidades de 12 eslizones? En tres mil puntos son necesarias mínimo 6 o 7 de 15 - SANTA MADRE DE DIOS!
Tambien que ponga menos gélidos - bueno, supongo que si
Dos unidades de dos salamandras - me preguntaron que por qué tan poquitas (lo normal es gastarse las tres unidades singulares en tres unidades de tres salamandras)

Bueno, después de leer esos consejos terminé horrorizado por la forma en que juegan mis queridos hermanos lagartos. Aparte de que se lleva todo el trasfondo por delante (se supone que los eslizones son obreros), juegan a puro disparo. Supongo que tienen razón, y esa lista es la mejor para los rumbos que está tomando el club, pero:



Y por esos consejos, me doy cuenta de que en la nueva edición van a empeorar a las salamandras y eslizones (usados en exceso), y van a mejorar a los saurios, gelidos, guardias del templo y slann. Todos los jugadores lagartos tendrán que cambiar su forma de jugar, menos un servidor Very Happy
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  Krauss el Jue Jun 26, 2008 11:30 am

Capto tu idea (y hasta cierta forma preocupación) de tu post... hace un ratillo lei un articulo de la white dwraf que me latio muchisimo... la voy a resumir:

"Es el sexto turno del jugador Enano que va contra orcos. Despues de una ofensiva orca, solo queda un matador vivo frente a una serpiente alada (unica unidad existente). Por otro lado, la artillaria esta intaca (dos cañones) y queda en linea de vision de la serpiene alada Son escasos puntos los que diferencian de la victoria (o la derrota). Todo consiste en matar a la serpiente alada. ¿pero que hacer? ¿no se supone que por historia los matadores deben de buscar su muerte heroicamente? si fueera así muy seguramente ganaria el jugador orco. En el otro extremo sin embargo esta el disparar los cañones y muy probablemente acabar con la serpiente alada, y por ende, ganar la partida aunque el matador seguira deshonrado.

Entonces ¿cual es la desición más adecuada? ¿Seguir el trasfondo o ganar el encuentro?. La respuesta: ninguna de las dos es mejor o peor. Simplemente son estilos de juegos. Si a ti te gusta las listas con trasfondo, seguramente te habras ido por el matador y el resultado de la batalla es lo de menos. Ahora que si lo tuyo es ser competitivo, la segunda accion hubiera ido más contigo, sin embargo no hay que olvidar la parte de deportividad. Es decir, no hay respuesta errada, agarra tu estilo y sobre todo, DIVIERTETE".


Palabras más, palabras menos PP, pero si te incomoda jugar con las recomendaciones ue te dan porque no va con el trasfondo, entonces PP juega como a ti te guste. Dejame decirte PP que de todos los jugadores que he jugado pienso que eres el más deportivo y por ello me gusta jugar contigo ya que se hace más divertido la batalla, que al final de cuentas, ¿es lo que buscamos no? divertirnos!...

Animo PP!!! ya encontraras una lista que se adapte a tu forma de ser... y quizas, ya tienes la lista pero puedes mejorar otros aspectos como movimiento, despliegue o tacticas/estrategias. animo señor de pelo en pecho...

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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  OsO el Jue Jun 26, 2008 11:33 am

caballero, caballero de pelo en pecho, señor se oye muy anticuado XD
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  pp el Jue Jun 26, 2008 11:49 am

Pues si, el chiste es divertirse Very Happy

Y carajo, mi lista no estará llena de obreros!
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Re: Tacticas de los Ancestrales

Mensaje  Krauss el Jue Jun 26, 2008 12:57 pm

pp escribió:Pues si, el chiste es divertirse Very Happy

Y carajo, mi lista no estará llena de obreros!

y si los lagartos son socialistas???? jejejeje

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Krauss
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Re: Tacticas de los Ancestrales

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