Orcos & Goblins - Tacticas

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Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  merkado el Miér Mar 26, 2008 9:28 pm

WAAAGH! Aqui pongan sus tacticas de Orcos y Gobbos!!

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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Krauss el Jue Mar 27, 2008 12:23 pm

Me parece adecuado publicar el articulo que el general Orko, el buen George, publicara en la página de Torreón... saludos!.

¡ Táktikaz Orcaz !

Realmente fue una sorpresa agradable la solicitud de nuestro amigo Fernando Casas para escribir un resumen de tácticas orcas para incluirlo en la pagina de Internet de Guarjamer de La Laguna, fue agradable porque este hobbie me apasiona, y una sorpresa por que los ejércitos orcos son todo menos tácticos (así que escribir una guía táctica de orcos esta cañón) Bueno, haré un esfuerzo de mantener en control del orco que llevo dentro (Zi , ezo kreez tu, muchacho) y tratare de ser táctico (Taktikas orkas zon zimplez, korre, agarra y machaka)

Dos listas de ejército. Muchas formas de jugar.

A mi gusto los orcos son uno de los ejércitos mas divertidos y al mismo tiempo mas versátiles, ya que los puedes organizar para que se acoplen a cualquier estilo de estrategia que te guste, o bien al estilo de tu contrincante, esta diversidad los hace mas entretenidos porque puedes cambiar tu forma de combatir (Zi tienez muchaz miniaturaz diferentez, no ez tan varato, tipo) y presentar asi un ejercito diferente a tus contrincantes regulares, ellos nunca sabrán si su artillería imperial funcionara hoy o si debieron haber traído mas unidades de caballería. Voy a empezar con mi lista de ejército favorita y tratare de darte algunos consejos para sacarle mas jugo a tus combates.

Loz Chicoz Duroz de Grimgor

(suplemento Tormenta del Caos)

¿Que es lo mejor de esta lista? ¡ORCOS NEGROS!!!!!! Si, puedes utilizarlos como unidades básicas y puedes utilizar todas las unidades que quieras, también puedes asignar como orcos grandotes a todas tus unidades de orcos y jinetes de jabalí sin restricciones y la efigie de Gorko por 0/40 puntos es un recurso obligado, los generales y los héroes orcos negros ya no requieren que les asignes un espacio de héroe adicional, por lo que puedes meter mas, y Borgut es un personaje que además de hacer que sus guardaespaldas sean orcos grandotes sin costo adicional, también es un buen cazador de héroes enemigos, por ultimo, tener al mismísimo Grimgor en un ejercito es una garantía de que el centro de batalla aguantara y vencerá. (ayi zi toy de akuerdo kontigo, muchacho)

Esta lista te permite hacer un ejercito disciplinado de orcos (Mmmm...Komo zi fuera pozible…) ya que los orcos negros permiten que las unidades que fallan su chequeo de animosidad lo repitan si están a menos de 6”, la infantería será de las mejores con los orcos negros y los jinetes de Jabalí grandotes son algo aterrador al cargar, este ejercito por si solo esta bien balanceado para combatir contra casi cualquier otra raza del mundo de Warhammer, solo tendrás que hacer unos pequeños cambios al desplegar, a continuación te daré algunos tips sobre como debes usar esta lista contra algunos ejércitos típicos, la configuración de tu ejercito cambiara muy poco ante los diferentes adversarios por lo que este ejercito es genial en un campeonato.

Contra ejércitos con mucha capacidad de disparo:

(Prinzipalmente orejotaz en todaz zuz verziones, taponez bite size e imperialez con muchas armaz de dizparo a diztancia o makinas de guerra, ejercitos coyonez puez, ke no guztan del ‘ermozo combate en kortito)

Contra un ejercito “disparador” tu mejor opción es meter unidades rápidas y que distraigan al enemigo, yo pondría por lo menos dos gigantes (imanez pa’ flechaz) un carruaje (imán pa’ cañonez) y 1 o 2 unidades de jinetes de Jabalí, estas unidades atraerán la mayoría de los disparos por lo que conviene equipar a los jabalíes con el estandarte de la noche, su objetivo principal será llegar lo mas pronto posible a la línea de combate y permitir que tu infantería llegue integra a su línea, si tu oponente decide disparar contra tu infantería, no te preocupes, los jabalíes y los gigantes estarán sobre el en 2 turnos e iniciaran la masacre, recuerda utilizar la regla especial de terror de los gigantes, y recuerda que aunque una unidad pase su liderazgo de terror ante un Gigante, después deberán seguir checando por miedo.

( Mi orco interno llama a esta estrategia: El ke llegue al ultimo no kome orejotaz!!! )

Contra ejércitos rápidos:

(Zeñoritos bretones, y algunoz ejercitoz de orejotas y zonrozao’z)

Los ejércitos rápidos son un poco mas complicados, lo que debes hacer es provocarlos para que carguen y enfrentarlos con unidades inquebrantables o tercas, y que aguanten la carga inicial. Para provocarlos puedes utilizar una pantalla de arqueros orcos comunes (10 arqueros) que marcharan con todo tu ejercito en el primer turno, en el segundo avanzaran y dispararan y esperaran la carga de tu enemigo para huir o para aguantar y disparar tu decides, la idea es que en ese mismo turno al arrasar a los arqueros se traben con tus unidades mas poderosas o bien con tus unidades tercas y entonces en el tercer turno cierras la trampa, cargas con el resto de tus unidades los costados de su caballería, primero se resolverá la carga de tu enemigo, pero tu contracarga definirá la batalla a tu favor, obviamente generales experimentados no caerán tan fácilmente en esta artimaña, pero mientras se la aprenden disfrútala, de todas formas un ejercito con caballería esta diseñado para cargar por lo que no hacerlo le quitara mas ventajas, te aseguro que pocos se esperaran a que tu entres a distancia de carga de tus gigantes y jabalíes y te cargaran para eliminar a los molestos arqueros. (rekuerda ke a loz zeñoritos a kaballo lez molezta que lez arañen zuz armaduraz con flechaz)

( Mi orco interno llama a esta estrategia: Ven Bichito, Bichito Ven!!! )

Ejércitos con unidades extremadamente poderosas

(Loz cikoz zonrozao’z pikudoz del Kaoz)

Contra estos ejércitos debes aplicar las estrategias que tus enemigos te hacen a ti, necesitas mas lanza pinchos, y catapultas, conserva a dos Gigantes y tu unidad de jinetes de Jabalí, ahora si, avanza pero no busques pelea, trata de diezmarlos con tu artillería, concentra tu fuego vs las unidades que puedan atacarte por los flancos, o bien las unidades que tu enemigo necesita para apoyar a su pesada infantería, yo dispararía la catapulta contra cualquier unidad de merodeadores y los lanza pinchos vs su infantería o caballería. Recuerda que los disparos de los lanza pinchos ignoran la tirada de salvación por armadura, cuando despliegues coloca los lanza pinchos separados en cada extremo de zona de despliegue, de esta forma podrás disparar al costado de unidades y con suerte podrás matar a varios caballeros con un tiro (Mi rekor perzonal es de 5 kaballeros imperialez con un zolo tiro) eso son por lo menos 120 pts de miniaturas con un disparo de un modelo que te cuesta 40 pts (yo se que los estupidos gobboz normalmente no le atinan a nada pero vale la pena intentarlo) cuando estén a distancia de carga, ataca y trata de negarle tus flancos.

( Mi orco interno llama a esta estrategia: Dejaloz ke ze kanzen!!! )

Con la lista regular de orcos y goblins :

Las estrategias son similares, solo tienes mas unidades para divertirte, cuando pelees contra ejércitos con unidades caras utiliza a tus goblins nocturnos, si quieres agrega fanáticos, la pura presencia de estos locos hará a tu enemigo pensar dos veces si carga o no, y eso es tiempo para acercar a los muchachos, si usas goblins nocturnos las unidades deben ser muy grandes, ya que su único objetivo es transportar a los fanáticos y si las unidades son grandes podrán absorber una gran cantidad de disparos, mismos que no serán recibidos por los chikoz.

Otra unidad que debes agregar al usar la lista regular son los jinetes de lobos, utiliza 4 a 6 unidades con 5 jinetes cada una, ármalos con arcos y lanzas y mándalos en avanzada, lo mas probable es que no duren mucho ya que los disparos se concentraran en ellos pero con su capacidad de movimiento de 9” y 18” si marchan y con las reglas de caballería ligera estos maniáticos podrán estar en cualquier lugar del campo de batalla para el 2 do turno, evitando la marcha de unidades poderosas o bien eliminando la artillería de tu enemigo y sus unidades de arqueros. También podrán cargar por los flancos a las unidades enemigas cuando ya estén trabadas con tu infantería y esto te permitirá quitarle la bonificación por filas al resultado de la batalla, además si derrotas a tu enemigo y tienen que huir, estos cachorros persiguen con 3 dados lo que les permitirá arrasar a tus enemigos. ¿Por que unidades de 5? Sencillo, si haces unidades de 10 estas tendrán que checar pánico si mueren 3 lobos, si tienes 2 unidades de 5 entonces te deberán matar 4 jinetes (2 en cada unidad) para hacer huir el mismo numero de miniaturas, además conseguirás que tu enemigo dispare a dos unidades diferentes y no sobre una sola, mientras mas distraiga sus disparos, mejor para el resto de tu ejercito.

Magia

No olvides la magia, siempre vale la pena tener por lo menos un Gran Shaman orco que pueda lanzar la marcha de Guerra de Gorko sobre las unidades enemigas, recuerda que los orcos combatientes agregan dados a tu pila para lanzar hechizos, la magia del WAAAGH! siempre resulta divertida aunque algo peligrosa. Por eso te recomiendo que siempre equipes a tu Shaman con el bastón de Buzgob que te permite repetir una vez por ciclo de magia la tirada de todos los dados y de esta forma puedes evitar la temible falla del hechizo o si eres arriesgado puedes buscar la fuerza irresistible.

Te recomiendo montar a tu mago en un jabalí y agregarlo a una unidad de trolls, de esta forma ellos se benefician del liderazgo del Shaman y el recibe la protección que le dan tan buenos guarda espaldas, de esta forma no podrá ser seleccionado para disparos directos.

Artículos Mágicos

Revisa la lista de artículos que pueden cargar tus personajes y tus unidades, estos artículos incrementaran su eficiencia en combate y te permitirán definir tus combates con mas facilidad, mis favoritos son:

El Hacha del último Waaagh

El Eztandarte de la Matanza

La lanza Pinchapuerkoz

El bastón Rugozo de Buzgob

La Pócima de Hongos de Zombrero Loko


Revisa tu libro y selecciona los que mas se acomoden a tu estrategia.

Estas son solo algunas Taktikaz, me guardo el resto por si algún día nos enfrentamos en el campo de batalla, como dijo Julio Cesar “Mañana imitaras lo que yo hago hoy, pero hoy ya estoy pensando como peleare mañana” bueno fue algo así, los que lo escucharon ya están muertos así que nadie puede decir que lo dijo de otra forma….

Por ultimo recuerda que los orcos tienen vida propia y tomaran decisiones por ti, aprovéchalo y ríete, eso es lo divertido de este ejercito, son rudos, son malos y son un desmadre. (Ezpero ke ezto no lo zenzuren)

Si quieres platicar sobre estas estrategias u otras o si algún día necesitas a alguien con quien jugar en Chihuahua o próximamente en Guadalajara...

Waaaaaaaaggggghhhh !!
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Grimgor Ironhide el Lun Abr 21, 2008 7:35 am

Bueno, Gracias por publicar mis viejas taktikas, aunque aun aplican muchas de ellas, con los nuevos libros han cambiado algo, principalmente la magia, los objetos magicos, y la efectividad de los fanaticos.

espero algun dia actualizar este articulo.
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Krauss el Lun Abr 21, 2008 11:49 am

Grimgor Ironhide escribió:Bueno, Gracias por publicar mis viejas taktikas, aunque aun aplican muchas de ellas, con los nuevos libros han cambiado algo, principalmente la magia, los objetos magicos, y la efectividad de los fanaticos.

espero algun dia actualizar este articulo.

Pues antes que nada, felicidades Grimgor pues ya tu ciclo de madurez llegaste a ser un orco... esperemos como unos 200 post más para que seas negro... jejejeje XD

En lo personal encuentro muy dificil enfrentarme a los orcos de forma muy directa o frontal con mis druchiis, siempre hay que pillar un flanco y nunca atacar el centro además de estar muy atiinados con los lanzavirotes para quitar amenazas grandes como gigantes, serpientes saladas o uunidades chonchas... además los fanaticos causan buenos cambios de estrategia... pero creo que con mis enanos del clan Kuen-ka va ser otro rollo... jojojojo "ajou ajou vamos a cavar... (silvidos)"
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Grimgor Ironhide el Lun Abr 21, 2008 3:29 pm

Por fin, Taponez miz odiadoz y a la vez keridoz enemigoz WAAAGGGGHHHH
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Grimgor Ironhide el Lun Abr 21, 2008 3:30 pm

No hay nada komo enemigoz bite size
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Krauss el Lun Abr 21, 2008 3:43 pm

Entre más "GRANDOTEZ" más duro caeran al suelo con nuestros martillos y hachas! (cañones, lanzallamas, lanzagravios, etc etc)... tenemos que ajustar muchas cuentas mi estimado orco, el libro de los agravios no espera a zanjar cuentas!!!! "ajou ajou vamos a marchar... ¿alguien vio a blancanieves? (no me refiero a un alto elfo)
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  ornitorrinco el Lun Abr 21, 2008 5:38 pm

pues los orcos vana acabar con esos enanos y los skavens se comeran los restos
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Grimgor Ironhide el Lun Abr 21, 2008 5:59 pm

Rata de doz pataz, otra vez vaz por laz zobraz de mi bankete????
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Grimgor Ironhide el Lun Abr 21, 2008 6:00 pm

Krauss escribió:Entre más "GRANDOTEZ" más duro caeran al suelo con nuestros martillos y hachas! (cañones, lanzallamas, lanzagravios, etc etc)... tenemos que ajustar muchas cuentas mi estimado orco, el libro de los agravios no espera a zanjar cuentas!!!! "ajou ajou vamos a marchar... ¿alguien vio a blancanieves? (no me refiero a un alto elfo)

Lo curiozo ez ke mientraz maz agravioz kieren borrar frente a loz orkoz, maz gruezo el librajo!!!!
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  pp el Lun Abr 21, 2008 6:04 pm

Por cierto, los ancestrales me dijeron que vuelva a mover las montañas
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Grimgor Ironhide el Lun Abr 21, 2008 6:23 pm

Van a salir volando como taponez de sidra
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Krauss el Lun Abr 21, 2008 8:47 pm

jajajajajajajaja si? que ha de saber un orco de un libro? ni siquiera escribir saben.... ya ni digo leer.... raza inferior!... quizas nos han quitado algunas fortalezas pero mientras siga un hermano de pie siempre les sera imposible vencernos.... ja! razas inferiores!... "y lo curiozo es que los orcos y goblins ya no los hacen como antes!... antes aguantaban más, ahora parecen elfos afeminaos (solo altos elfos... los druchii son de otra casta... jejejeje)

Y los skavens si tendran huesos que roer, pero no seran de enanos sino de orcos y si eso sobreviven a una rafaga de nuestros potentes mosquetes ya que sus Jezzelz son copias baratas de nuestros inventos...

Tu mueve las montañas pp, al fin que con esos movimientos puedes undir a Ulthuan y seguramente vas a tener una recepción en lustria de afeminados elfos....

(jejejeje veo que se alegran mucho por la incursión de enanos, jejejeje espero que siga esa alegria al enfrentarse a un ejercito quizas el mejor defensivo...)
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Grimgor Ironhide el Lun Abr 21, 2008 9:39 pm

Muchaz palabraz en eze ultimo menzaje, no kabran en tu cuerpecito kuando tengaz ke tragartelaz.....WAAAAAAGGGGHHHH
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Krauss el Mar Abr 22, 2008 8:24 am

jajaja! probaran nuestras hachas y caeran como arboles grandotez.... por grimnir, grugni y valya que así será!!!!

...y de ahi a echarnos unas cervezas de bugman... Laughing
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Grimgor Ironhide el Mar Abr 22, 2008 4:04 pm

Klaro, Con una Bugman cualquier agravio se hace menos !!!!
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Krauss el Mar Abr 22, 2008 4:20 pm

Grimgor Ironhide escribió:Klaro, Con una Bugman cualquier agravio se hace menos !!!!

"Bugman Lite, la cerveza patrocinadora de los sabadabas warhameros"...

jejejeje...

volviendo al tema, en que ha variado tu viejo articulo a las actuales reglas? supongo que en la parte de orcos negros... pero ademas que?... valdria la penar tener "Taktikaz de los chikoz verdez v 1.5" para alimentar el foro... en todo caso, puedo editar o quitr el articulo si así lo prefieres...
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Grimgor Ironhide el Mar Abr 22, 2008 6:02 pm

Si, pienzo aktualizarla pero no te moleztez, zera un texto nuevo
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Krauss el Mar Abr 22, 2008 6:19 pm

Grimgor Ironhide escribió:Si, pienzo aktualizarla pero no te moleztez, zera un texto nuevo

EXCELENTE....
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  ornitorrinco el Mar Abr 22, 2008 8:44 pm

bueno bueno bueno, lo que importa aqui esque hasta los esqueletos (que no pueden maarchar o algo asi) tieenn mas posibilidades de cargar que los pinches enanitos, ahora imaginta que te carguen un chingo de orcos con la unica palabra que saben mencionar bien y la UNICA que importa WAGHHHHHHHHHHHHHHHH
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Grimgor Ironhide el Miér Abr 23, 2008 11:03 am

bueno, la ventaja de los enanos es que son muy duros en combate cuerpo a cuerpo, lo que mas debes cuidar es que no te los rodeen, pero para eso un lord sobre una piedra de la promesa (o como se llame) puede ser muy duro (la unidad se considera como si no tuviera flancos o retaguardia, no le puedes quitar las filas y ademas pueden ser tercos, lo cual es bastante logico en un enano)
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Grimgor Ironhide el Miér Abr 23, 2008 11:05 am

Fer:

Va a ser interesante verte jugar con tapones, son muy diferentes en su forma de jugar comparados con los elfos oscuros (que son muy mobiles)

Que bueno que te fuiste al extremo y escogiste este ejercito, vas a aprender muchas estrategias nuevas.
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Krauss el Miér Abr 23, 2008 11:08 am

ornitorrinco escribió:bueno bueno bueno, lo que importa aqui esque hasta los esqueletos (que no pueden maarchar o algo asi) tieenn mas posibilidades de cargar que los pinches enanitos, ahora imaginta que te carguen un chingo de orcos con la unica palabra que saben mencionar bien y la UNICA que importa WAGHHHHHHHHHHHHHHHH

Ahora imaginate que los enanos pueden marchar aunque esten enemigos cerca, que antes de que tengas posibilidades de cargar ya te diezmaron con disparos de arcabuces, ballestas, lanzallamas, cañones, lanzaagravios, cañones organo y lanzavirotes, y cuando llegues a carga te reciba una formación dificil de quebrar o unos rompehierros que han creado fama de ser una pared viviente y que solo digan.... QUEREMOS CHELA DE BUUUUUUUUGMAAAAAANNNNNNNN!!!! Laughing
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  Krauss el Miér Abr 23, 2008 4:51 pm

Rata de dos patas, cuantos puntos juntas con tus skavens?
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Re: Orcos & Goblins - Tacticas

Mensaje  ornitorrinco el Miér Abr 23, 2008 8:22 pm

1000, no te molestes en poner cañones ni arcabuces, no te van a servir
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